Экстра-миссии в #MGSVGroundZeroes - это такой постоянный лолкек по-кодзимовски с отсылочками ко всем прошлым играм. Чистый фансервис, но с геймплейной стороны тоже ниче так. Особенно мне понравилось по фотографиям угадывать локации где они сделаны. Мне такие аттракционы и в Ассассинах заходили, и в Atlas Fallen и в других играх, которые я сразу не вспомнил.
Но не могу не побурчать. Я не против, чтобы одна и та же карта использовалась во всех миссиях. В конце-концов, некоторые изменения в виде погоды и маршрутов патрулей таки есть. Но я не верю, что нельзя было пойти дальше. Перекрывать и открывать какие-то пути. Например, дренажные каналы можно было по-разному проложить. Заборы убрать/добавить. Вышки переставить.
Думаю еще пару ачивок позадрочу и буду переходить к следующей игре. Уже примерно представляю к какой.
Впечатления от #MGSVGroundZeroes неоднозначные. Если смотреть в целом - то все заебись. Постановка миссии, то как проложены патрули, какие есть варианты путей - все хорошо. Но вот при ближайшем рассмотрении вылезают косяки технического плана. Например, прилипания к укрытиям. Работает очень рандомно. Присесть прямо за углом и чтобы ничего у Снейка не торчало - целый квест. Удушения почему-то никак не получалось делать с одного раза. То есть, беру чела в захват, жму ЛКМ, Снейк вроде как начинает душить пленного, но потом останавливается. Хз, может я что-то не так делаю...
Но больше всего фрустрируют точки сохранения. Дело в том, что сама точка восстановления - это буквально точка, очень конкретное место на карте. А автосохранение срабатывает в некотором радиусе от нее. Метров 20. Получается иногда анекдотичные ситуации. Думаю аккуратно пересечь дорогу, но не замечаю охранника, меня палят, начинается пальба. Нехорошо, загружаю сохранение - и опля, я появляюсь как раз через дорогу в том месте, куда шел. Удобно, но азарт страдает.
А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.
Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.
Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?
Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.
Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...