Пройдена первая глава. 9ч. Учитывая, что их три с копейками, получается что-то около 30 часов. Мягко говоря, я переберу заявленные на howlongtobeat 19,5.

Впрочем, неудивительно: прохожу на "невозможной" сложности, так что стабильно пару раз дохну в каждой схватке. И пару десятков - в каждой большой схватке. Сколько раз я траил финального босса главы - не сосчитать. Бой получился очень рандомным. Эта тварь шмаляет ракеты по дуге. И если она облетит укрытие, за которым я сижу - это ваншот. Справедливости ради, происходит это не каждый раз.

Другой аттракцион, на который у меня уходит время - осмотр окрестностей. К моему удовольствию, боевые сегменты не так часто напиханы, как ожидалось. Есть возможность просто походить поглазеть по сторонам. Благо окружение располагает.

И ведь специально маршрут такой: парк, отель, театр. Прямо не поле боя, а культурная программа, даже в библиотеку зашел.

#бусинаиграет #Gears5

Когда сложность достигается тем, что враги впитывают урон как губки, а ты валишься от дуновения ветерка я такое сразу пропускаю и заношу в список пидорства.

Когда сложность достигается тем, что враги впитывают урон как губки, а ты валишься от дуновения ветерка я такое сразу пропускаю и заношу в список пид…
mafbot
Когда сложность достигается тем, что враги впитывают урон как губки, а ты валишься от дуновения ветерка я такое сразу пропускаю и заношу в список пид…

mafbot, по мойму в гирях они ещё и агрессивно тебе за укрытия лезут и гранатами выкуривают.

Ну и кстати стоит отдать должное, выглядит игра сочно, и визуальный стиль Коалишн сохранили. Скажу даже страшное, но их ремастер первой части стилистически выглядит лучше оригинала. Хотя ржавой грязи оригинальной трилогии лично мне не хватает.

Gears of War Judgement от People Can Fly кстати годная. Это единственная игра от этой студии, с которой у меня сложилось. Пэйнкиллера и буллетшторм не люблю) А вот тут они геймплейную формулу гирей очень органично модифицировали (а Коалишн потом обратно откатил)

Когда сложность достигается тем, что враги впитывают урон как губки, а ты валишься от дуновения ветерка я такое сразу пропускаю и заношу в список пид…
mafbot
Когда сложность достигается тем, что враги впитывают урон как губки, а ты валишься от дуновения ветерка я такое сразу пропускаю и заношу в список пид…

mafbot, С первым пунктом не все так однозначно. То есть да, враги на высшей сложности жирные. Но а) это все таки Гири, тут кроме стрельбы считай и нет ничего, так что это нормально (мне), что нужно много стрелять. И б) на аренах регулярно валяется тяжелое оружие, которое даже таких жирных врагов сносит быстро. И увеличенная сложность (и жирность) как раз мотивирует им активно пользоваться.
У меня как раз самые сильные эмоции от таких стычек, когда нужно крутому чуваку три хэдшота из снайперки, потом выбросить ее и поднять модифицированный шотган, чтобы зачищать прорвавшихся упырей в ближнем бою. И еще на лансер с подствольником переключаться эпизодически.

Правда, все это получается на 10-15 респаун, ибо дохну :)

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...