С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.
Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.
А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.
Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...