Mirror'sEdgeCatalyst

    Архитекторы местной цитадели зла такие: мы тут делаем невъебенный небоскреб, уходящий в стратосферу, но как люди, работающие тут, проникнуться нашим техническим гением? А давайте сделаем стеклянные полы!

    Прошел игру. Символично, что после финала я еще немного побегал побочки - и последней оказалась доставка торта. Миссия называется Lie.

    Игра понравилась и от этого становится печально, что она не раскрыла свой потенциал. Про бои я уже писал, но такая же фигня и с сюжетом.

    Я человек консервативный и борьба банды изгоев против мега-корпорации - это как раз то, что мне нужно от киберпанка. Но когда они борются за абстрактную свободу, проникнуться историей становится сложновато.

    Причем стоящий конфликт лежит тут же, на поверхности, в самой эстетике игры. У нас есть белоснежный стерильный город под полицейским управлением. Так пусть наши подпольные паркурщики будут контркультурщиками и разрисовывают стены разноцветными граффити! Очень круто и совсем ни разу нигде не встречалось.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    5

    Как говорится: парни живут в этом всю жизнь и не видят проблемы. Это я добрался до элитного района Гласса (названия городов вроде не принято переводить). Все аттрибуты на месте: большие многоуровневые квартиры, бассейны на крыше, яхты и даже живые деревья! Обычные охранники живут куда как скромней (третий скриншот). А офисные работяги трудятся прям-таки в декорациях "Разделения".

    Меж тем назревает сюжетный поворот. Интересно, удастся ли мне его предсказать (не спойлерите)?

    Сетап: главную героиню в детстве разлучили с сестрой. Предположительно - вследствие смерти последней. И вот, сейчас, революционеры-подпольщики захватили в плен правую руку главного злодея. Злодей, естественно, белый мужик, а его приближенная - азиатская девушка, которая, как выяснилось - его дочь. Я б сказал, все идет к откровению, что она - та самая сестра Фейт, выращенная Крюгером (хороший человек такую фамилию носить не будет) как его родной ребенок.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    5

    Еще одно подтверждение, что видеоигры потакают самым низменным мужским желаниям. На новом уровне в #Mirror'sEdgeCatalyst дают бегать-прыгать по стройке! Охуенчик же, в детстве главное развлечение было.

    Должен сказать, мне нравится местный открытый мир. Он в меру открыт, то есть представляет собой несколько больших зон, соединенных узкими проходами (обозначение условное "проходом" может быть перелет через улицу на крюк-кошке). Но внутри этих зон реально большое разнообразие маршрутов и подлинный фрираннерский дух, когда до любой точки можно добраться каким-нибудь хитрым кульбитом.

    Помимо описанных ранее активностей, я встретил т.н. "диверсии", которые ВНЕЗАПНО, тоже представляют собой забеги на время. Собственно, диверсию, устраивает не сама Фейт, а пославший ее квестодатель. На этом фоне, как бы смешно не было, выгодно выделяются местные вышки - т.е., штуки разрешающие быстрое перемещение по карте. Это такие большие серверные, где нужно пролезть на самый верх, избегая лазерных лучей.

    #бусинаиграет

    5

    Кто в канализации базу не устраивал - то и не партизанил толком. Глава местных повстанцев... пламенная революционерка с глазами навыкате. Любит агрессивные действия, приказывать и общаться короткими фразами в стиле "а твоего мнения никто не спрашивал".

    Понимаю, для вас станет шоком выбор актрисы, что ее сыграла...

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    Плоха та борьба с тоталитарным режимом, если в процессе не порушить небоскреб-другой. Вот что-что, а высота меня в играх никогда не пугала. А тут как-то не по себе стало. Зато боковые пробежки по стенам стали лучше получаться. И крюк-кошку прокачал. Нормально, Григорий?

    Да, раз уж зашла речь про борьбу. Странно, что ни один из подпольщиков (до сих пор) не отметился разноцветными волосами. Ну и как с такими людьми революции устраивать?! Зато местные повстанцы получают почетную премию самых стильно одетых. Начиная, естественно, с самой Фейт.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    С паркуром в игре все в порядке. Есть и челлендж, не чета ассассинскому. Есть и легкость, ассассинам свойственная. С одной стороны, нужно учитывать и высоту препятствие, и угол под каким к нему подбегать, и каким конкретно движением через него перепрыгивать. Читай: какие нажимать кнопки. Но, с другой - "окна" для нажатия достаточно широкие, так что в обычном режиме проблем с перемещением нет. Хотя мне все еще не дается бег по стене вверх (первая пикча) - постоянно не под тем углом забегаю.

    Но это все про стандартные обстоятельства. Потому, что бывают и другие. Во-первых, драки. Задумка была хороша: пока Фейт в движении, она защищена от пуль, а ее удары наносят большой урон. Но на практике противники кучкуются толпой на небольшом пятачке, так что после очередной атаки приходится нарезать круги, чтобы набрать "беговой щит" и выйти на позицию для нового удара. Процесс очень быстро начинает повторяться.

    А во-вторых, побочные активности - забеги на время и доставки(которые те же забеги на время). И опять - идея отличная - устроить игрокам легкий троллинг. Если бежать по маркерам, то хрен ты уложишься во время. Максимум - одну звезду получишь (см. третью пикчу - добежал доставку на последней секунде). Нужно самостоятельно искать срезки - простор для креативного подхода. Хорошо. Да не очень.

    Дело в том, что некоторые забеги рассчитаны на использование абилок, которые открываются позже. Что убивает азарт на ранних этапах - нигде не сказано, что выполнить этот забег на три звезды в текущей прокачке вообще возможно. Ну и зачем мне сейчас заморачиваться - подожду пока крюк-кошку(тм) открою

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    5

    Каталист красивый и залипательный. Интересно, что очень ограниченными средствами (простые геометрические формы, чистые цвета, предельно функциональный дизайн всего) получилось таки достичь разнообразия районов. Сейчас перекатился в явно богемный и богатый. А еще была миссия внутри большого медицинского комплекса - и соответствующее направление считывается мгновенно.

    А еще в Каталисте самые органичные пометки мест, где можно залезть. Это вам не желтая краска. Даром, что они не нужны от слова совсем, поскольку возможность эта определяется не поверхностью, а высотой препятствия.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    Ну что ж, начнем. Блокбастеры-блокбастерами, но все равно нужно разнообразить. Вот, только что ползал по земле под дождем, а теперь самое время легко бежать по крышам при свете солнца. Хороший контраст получается.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst