Какая прелесть: при настройке персонажа в Surfpunk можно выбирать, сколько кубиков пресса брать
Ну а дальше нам настойчиво предлагают взять на дело друзей, поскольку это такой кооп-экстракшен-рогалик. Сразу вижу как зачесались руки добавлять в вишлисты.
Только у нас тут солнце пальмы и море и вообще рогалимся мы не в затхлых катакомбах, а среди островов, между которыми перемещаемся на турбо-сёрфе. На каждом острове от души лутаемся и все добро сгружаем в специальную баржу, которую возим на прицепе. Фишка в том, что сумка, куда складируется все добро у персонажа большая, но не безразмерная, поэтому время от времени приходится возвращаться к барже и опустошаться. Но ограничения не анальные: как правило, средний остров можно обнести за один присест, не возвращаясь на берег посреди. Основная задача: найти особый остров с особым минералом. И уж его-то можно таскать только по одному за раз, а хочется много. Вот и приходится делать несколько ходок. Главное тут не слишком увлечься, потому что одновременно с добычей минерала, запускается таймер до ебучего цунами. Пока оно не накрыло, нужно вскочить на сёрф, пристегнуть баржу и успеть уплыть в зону эвакуации. Экстракшен как он есть
После того как в прошлых фестивалях мне регулярно попадались демки порно-игр с интересным игровым процессом (не тем, поручики), я уже специально обращаю внимание на такие проекты. В этот раз пока ничего стоящего внимание не попалось. Была надежда на Planet Lust - там обещали выживач на Марсе с потрахушками. Но в демке дело не дошло не то, что до выживательного процесса, но даже до Марса. А вот то, что кроме этого - показали.
И меня убил интерфейс.
Сам геймплей классический для такого рода игр. Сперва предварительные ласки: выбираешь "инструмент" и возюкаешь по картинке, пока не наберется специальная шкала. Далее - сам коитус. Слева - схематические обозначения поз. Справа - возможность эякулировать и закончить ивент и рестартнуть его с начала. И... ничего не происходит.
Поверьте ветерану пиксель-хантинга - куда я только не тыкал, процесс не стартует.
Знаете, что нужно было сделать?
Нажать на правую верхнюю иконку! Да, на ту самую, которая во всей известной Вселенной обозначает "Выход". А тут, стало быть, вход. Шутники, блеать.
Почти закончил с демками. Осталось еще парочка, как раз за завтра должен успеть.
Но наш текущий пациент... Esoteric Ebb - три небольших локации заняли у меня 2 часа. Все дело в том, что в этой игре нужно очень много читать. Диалоги в основном. А потом еще не забывать посматривать в журнал, где тоже есть что прочитать.
Идейно - это фэнтези приключение. Очень классическое по содержанию: начинаем мы, как положено, в морге и первая задача - разобраться как я туда попал. К счастью, управляю я арканным клериком с охапкой полезных заклинаний и не самым последним положением в городе. Что дает полномочия приставать ко всем с беседой.
А поговорить есть о чем, поскольку в городе как раз идет предвыборная неделя и политические противники встречаются на каждом шагу. Например, не выходя далеко из морга я раскрутил на свидание орчиху, что работает на олигархат. Ну а кули.
Политика, судя по всему, будет играть очень важную роль, поскольку даже стандартные параметры персонажа ассоциированы с какой-то партией. В этом смысле особо интересны Телосложение и Харизма. Оба отвечают за аполитичность, но каждый по-своему. Телосложение - это просто пофигизм. А Харизма - заставляет поддакивать каждому, чтобы выглядеть симпатичным в глазах собеседника.
Я сказал "заставляет" неслучайно. Ведь главная фишка игры в том, что буквально по любому поводу параметры имеют свое мнение. Вышеупомянутые долгие беседы как раз и велись с этими сущностями.
...кажется, была игра с похоже концепцией...
Удивительно, но в Tuggowar получилось сделать залипательную и глубокую стратегию на картах. Разработчики, кстати, прямо в анонсирующем ролике обещали "endless combos", а я такое дело люблю.
Чем-то напомнило 7 Wonders, только с упором на войну. Суть в том, чтобы завоевать все территории (на скриншотах - столбик квадратов слева). Они единые для всех, так что быстро все сводится к тому самому tug of war - не дать противнику хапнуть много в его ход, а в свой, наоборот, оторваться по-максмуму. Другая фишка - в том, что оба игрока начинают с минимальным набором карт: несколько угольных шахт и пара юнитов инфантерии. Все остальное покупается из магазина (два набора карт в центре поля). Так что декбилдинг происходит в процессе матча.
За счет тематики военного конфликта получаются интересные сценарии. Например, я быстро развился за счет газовой энергетики и клепая танки-шагоходы. А оппонент в это время развивал ветрогенераторы, которые к эндшпилю посносили мои ГТЭС. Мне оставалось только зубами скрипеть и материть "этих чертовых хиппи".
Другой сценарий тоже показателен. Быстрая экспансия за счет комбо медиков и Тани, а враг наплодил брокеров, которые к концу игры накидали ему кучу ресурсов и я за ним просто не успевал.
Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже чеченцы!
Это, конечно, коллектив пилотов меха. Одного меха. А чуваки распределены по должностям: пилот, стрелок, механик, оператор. У каждого свой набор скиллов, а все вместе они сражаются с дикими роботами, которые, как водятся восстали из ядерного пепла.
Насчет пепла, это я приврал, потому что вокруг пасторальные пейзажи с зеленью и пляжами. Но нашим ОЯШам не до того - мало с одичавшими ведрами воевать, нужно же и отношения строить!
Название, я считаю, особенно удалось. Полностью передает суть игры: NITRO GEN OMEGA
Нельзя просто так сыграть в демки и не захватить ни одного карточного рогалика. FUMEHEAD выглядит симпатично, если у вас нет аллергии на пиксели крупного помола. А еще она укуренная в дымину. У нас есть главный герой, который весь такой мрачный и крутой. По моде нуарных детективов любит толкать длинные внутренние монологи. Вот только он не детектив, а... охотник на гигантских подземных червей! Проживает, кстати, тоже в подземном городе с гангстерами... а ничего другого в демке и не показали. Даже урбанистических пейзажей - все действо проходит в пещерах. За это, конечно, минус.
Еще порадовал конец демки: напарница гг наставляет на него пушку и говорит, что должна убить его, если игрок в его лице не положит игру в вишлист.
Вот это было круто. Рогалик.... эй, подождите, не разбегайтесь!
Как и в любом хорошем рогалике, основная идея проста. Я играю за девушку с пехалем/ружжом/арбалетом. Девушка сражается с врановолками в пошаговом режиме. Причем, пропорция шагов 1 к 3. То есть, после каждого третьего нашего действия враги делают одно (или два, если - босс). И, собственно все. Остальное - стандартные рогаликовские навороты. Купить кольцо, трансформирующее урон - в электрический. А потом взять апгрейд, который увеличивает урон электричеством. А потом - чтобы после электро-атаки прибавлялась дальность ходьбы и дальше, и дальше. Отдельная фишка - все укрытия прекрасно сносятся. А поскольку врагов много, то очень быстро цветущие палисадники превращаются в живописные руины. Очень залипательно!
Ок, вот сейчас было ппц неожиданно. Разработчики Twisted Tower вдохновились так вдохновились... Ну давайте по порядку.
Протагонист крепко запил и от него ушла жена. Тут очень кстати, под дверь ему кинули приглашение в титульную Скрученную Башню где пообещали wipe away the dept некий большой приз. Приплыв на лодочке к острову с маяком искомой башней, герой вооружается и приступает к исследованию. Оказывается, заправляет тут безумный (а как же иначе) владелец цирка, знающий толк в арт-деко. Он устроил много этажей всевозможных испытаний и характерных врагов в виде криповых мишек, криповых телефонов, криповых жирафов и, конечно, криповых клоунов. Куда ж без них.
Вайбы такие мощные, что меня аж с кресла сдувало. К счастью, к ним прилагается еще и весьма неглупый геймплей.
Очередная и последняя демка The Time I Have Left принадлежит к почетному семейству "ичёзанахтутпроисходит?". С самого начала игра накидывает термины, что твоя финалка. Нет ни целей, ни каких-то подсказок. Но можно ходить и смотреть по сторонам и читать постепенно пополняющуюся базу данных.
Для начала выясняется, что подконтрольную анимешную девушку в тесных лосинах зовут Алина. А как мы хорошо знаем, плохого человека так не назовут. Плохо же то, что дама скопытится через шесть часов (в демке - и того меньше). Единственная зацепка - некто Гийом Мартел - художник, который живет по соседству. Его, правда нет, и вообще ни одной живой души нет в жилом комплексе "Колония 7". Зато есть некие бреши в пространстве, попадая куда Алина испытывает т.н. Near-Death Experience. Проще говоря - боевые фрагменты. Которые тут jRPGшные, но со своим кунтюшком. Как вам такое: тут нет прямых атакующих действий! Уменьшать вражеский хелсбар предстоит либо уворачиваясь, либо контратакуя, нажимая кнопки в нужный момент. Что-то такое мне встречалось в демке Keylocker.
Короче, ничего не понятно, но очень интересно.
Igorious ты недавно писал про стратегию Calyx, где нужно зачищать территорию от злобных корней. Так вот, чтоб ты знал - с той стороны играл я. В демку Roots Devour
В этом карточном рогалике (хехе) как раз нужно распространять корневую систему, попутно пожирая крыс, лягушек, человеков, само-собой и прочую живность. Карточная механика тут оригинальная - она как бы дополнение к основной: строить сеть корней, от одного узла к другому, так чтобы хватало воды и крови. При этом эту саму кровь нужно копить для будущих апгрейдов.
Думаю я в обозримом будущем накатую статейку про рандомные демки. А там уже и НекстФест начнется.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...