Пощупал демку 1666: Amsterdam. Ну, короче, в трейлере обещают экшон, а в демке, считай симулятор ходьбы. Я бы добавил - ходьбы деревянной. Как и ожидалось от пролога, показали завязку сюжета. С ней замутили дай боже. Следите за руками: начинается все в 1666 году - та ведьма из трейлера получает своего батератце, кота-фамилиара. Дальше действие переключается на современность: женщина приносит в библиотеку письмо от своего отца для друга, который выглядит Ренуаром у нас дома. Препод посылает ее покопаться по полкам, в поисках способа расшифровать письмо. В конечном итоге, выясняется, что тут нужно применить магию.
И мы переносимся в прошлое. Но не очень далекое - 1999 год. Тот самый папка, который в этом времени еще вполне себе бодрый негр, идет со своей пассией в отель, сопровождая поход размышлениями, от которых ничего хорошего не ждешь.
Еще больше подозрений возникает, когда его пассия поручает ему декорировать ложе явными ритуальными объектами. Сама она тоже прихорошилась соответствующе. Как говориться, ничего не предвещало.
Ну да наш донжуан думал не головой и после небольших глюков, он перевоплощается в кота, следует в загадочную дверь и оказывается в том самом лесу из начала демки. Таким образом, история закольцовывается, поскольку кот-папка - это, выбранный ведьмой, батератце.
Уверен, что где-то уже было такое сочетание. Welcome to Elderfield бесхитростно добавляет в Стардю Валли элементы хоррора. Причем сами эти элементы мне, скорей понравились, если судить по демке. По крайней мере, больше, чем прилагаемый колхоз. Там все стандартно: возделываем почву, сажаем семена, поливаем, ждем. Колосящуюся пшеницу охраняем пугалами и т.д. Помимо земледелия можно рубить дрова и добывать руду. Время от времени на шум может привалить какое-то чудо, которое нужно бить палкой. А потом и все более прокаченными орудиями. Крафт, естественно, тоже есть: можно плавить металл, строгать мебель, банально кашеварить.
Те самые элементы хоррора вносят должную свежую струю. Выражается это в множестве случайных и не очень событий. Город, даже если судить по демо-версии просто под завязку набит потусторонним. Так что, в принципе, может быть интересно лазить всюду и, скажем, проверять слухи, озвученные в телевизоре. Не будут же по телеку врать?!
Мам, хочу Last of Us. Last of Us есть у нас дома
Last of Us у нас дома:
походу, надо новую статью готовить по демкам, уже много набежало.
эм... я затрудняюсь описать, что происходит в этой игре
Какая прелесть: при настройке персонажа в Surfpunk можно выбирать, сколько кубиков пресса брать
Ну а дальше нам настойчиво предлагают взять на дело друзей, поскольку это такой кооп-экстракшен-рогалик. Сразу вижу как зачесались руки добавлять в вишлисты.
Только у нас тут солнце пальмы и море и вообще рогалимся мы не в затхлых катакомбах, а среди островов, между которыми перемещаемся на турбо-сёрфе. На каждом острове от души лутаемся и все добро сгружаем в специальную баржу, которую возим на прицепе. Фишка в том, что сумка, куда складируется все добро у персонажа большая, но не безразмерная, поэтому время от времени приходится возвращаться к барже и опустошаться. Но ограничения не анальные: как правило, средний остров можно обнести за один присест, не возвращаясь на берег посреди. Основная задача: найти особый остров с особым минералом. И уж его-то можно таскать только по одному за раз, а хочется много. Вот и приходится делать несколько ходок. Главное тут не слишком увлечься, потому что одновременно с добычей минерала, запускается таймер до ебучего цунами. Пока оно не накрыло, нужно вскочить на сёрф, пристегнуть баржу и успеть уплыть в зону эвакуации. Экстракшен как он есть
После того как в прошлых фестивалях мне регулярно попадались демки порно-игр с интересным игровым процессом (не тем, поручики), я уже специально обращаю внимание на такие проекты. В этот раз пока ничего стоящего внимание не попалось. Была надежда на Planet Lust - там обещали выживач на Марсе с потрахушками. Но в демке дело не дошло не то, что до выживательного процесса, но даже до Марса. А вот то, что кроме этого - показали.
И меня убил интерфейс.
Сам геймплей классический для такого рода игр. Сперва предварительные ласки: выбираешь "инструмент" и возюкаешь по картинке, пока не наберется специальная шкала. Далее - сам коитус. Слева - схематические обозначения поз. Справа - возможность эякулировать и закончить ивент и рестартнуть его с начала. И... ничего не происходит.
Поверьте ветерану пиксель-хантинга - куда я только не тыкал, процесс не стартует.
Знаете, что нужно было сделать?
Нажать на правую верхнюю иконку! Да, на ту самую, которая во всей известной Вселенной обозначает "Выход". А тут, стало быть, вход. Шутники, блеать.
Почти закончил с демками. Осталось еще парочка, как раз за завтра должен успеть.
Но наш текущий пациент... Esoteric Ebb - три небольших локации заняли у меня 2 часа. Все дело в том, что в этой игре нужно очень много читать. Диалоги в основном. А потом еще не забывать посматривать в журнал, где тоже есть что прочитать.
Идейно - это фэнтези приключение. Очень классическое по содержанию: начинаем мы, как положено, в морге и первая задача - разобраться как я туда попал. К счастью, управляю я арканным клериком с охапкой полезных заклинаний и не самым последним положением в городе. Что дает полномочия приставать ко всем с беседой.
А поговорить есть о чем, поскольку в городе как раз идет предвыборная неделя и политические противники встречаются на каждом шагу. Например, не выходя далеко из морга я раскрутил на свидание орчиху, что работает на олигархат. Ну а кули.
Политика, судя по всему, будет играть очень важную роль, поскольку даже стандартные параметры персонажа ассоциированы с какой-то партией. В этом смысле особо интересны Телосложение и Харизма. Оба отвечают за аполитичность, но каждый по-своему. Телосложение - это просто пофигизм. А Харизма - заставляет поддакивать каждому, чтобы выглядеть симпатичным в глазах собеседника.
Я сказал "заставляет" неслучайно. Ведь главная фишка игры в том, что буквально по любому поводу параметры имеют свое мнение. Вышеупомянутые долгие беседы как раз и велись с этими сущностями.
...кажется, была игра с похоже концепцией...
Удивительно, но в Tuggowar получилось сделать залипательную и глубокую стратегию на картах. Разработчики, кстати, прямо в анонсирующем ролике обещали "endless combos", а я такое дело люблю.
Чем-то напомнило 7 Wonders, только с упором на войну. Суть в том, чтобы завоевать все территории (на скриншотах - столбик квадратов слева). Они единые для всех, так что быстро все сводится к тому самому tug of war - не дать противнику хапнуть много в его ход, а в свой, наоборот, оторваться по-максмуму. Другая фишка - в том, что оба игрока начинают с минимальным набором карт: несколько угольных шахт и пара юнитов инфантерии. Все остальное покупается из магазина (два набора карт в центре поля). Так что декбилдинг происходит в процессе матча.
За счет тематики военного конфликта получаются интересные сценарии. Например, я быстро развился за счет газовой энергетики и клепая танки-шагоходы. А оппонент в это время развивал ветрогенераторы, которые к эндшпилю посносили мои ГТЭС. Мне оставалось только зубами скрипеть и материть "этих чертовых хиппи".
Другой сценарий тоже показателен. Быстрая экспансия за счет комбо медиков и Тани, а враг наплодил брокеров, которые к концу игры накидали ему кучу ресурсов и я за ним просто не успевал.
Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже чеченцы!
Это, конечно, коллектив пилотов меха. Одного меха. А чуваки распределены по должностям: пилот, стрелок, механик, оператор. У каждого свой набор скиллов, а все вместе они сражаются с дикими роботами, которые, как водятся восстали из ядерного пепла.
Насчет пепла, это я приврал, потому что вокруг пасторальные пейзажи с зеленью и пляжами. Но нашим ОЯШам не до того - мало с одичавшими ведрами воевать, нужно же и отношения строить!
Название, я считаю, особенно удалось. Полностью передает суть игры: NITRO GEN OMEGA
Нельзя просто так сыграть в демки и не захватить ни одного карточного рогалика. FUMEHEAD выглядит симпатично, если у вас нет аллергии на пиксели крупного помола. А еще она укуренная в дымину. У нас есть главный герой, который весь такой мрачный и крутой. По моде нуарных детективов любит толкать длинные внутренние монологи. Вот только он не детектив, а... охотник на гигантских подземных червей! Проживает, кстати, тоже в подземном городе с гангстерами... а ничего другого в демке и не показали. Даже урбанистических пейзажей - все действо проходит в пещерах. За это, конечно, минус.
Еще порадовал конец демки: напарница гг наставляет на него пушку и говорит, что должна убить его, если игрок в его лице не положит игру в вишлист.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...