Жаль, что демка короткая, но ожидаемо хорошо. Все так же красиво + замурррррчательная пиратская тематика и юмор ) Жду!
#Балуиграет #Фестиваль демок
Потестил Forgive me Father 2. Жаль демка короткая, 2 уровня на 10 минут. Напомнило Dusk, но в целом подобные бумер-шутеры мало чем отличаются друг от друга. Понравилась атмосфера и визуал в целом. Надо будет как то и первую часть заценить, а то прошло мимо меня.
#Альфарийиграет #Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
07/?
Что ж, мне захотелось чего-то глупого, после одной из демок и мой выбор пал на нечто, под названием Big Butt Bobby(не осуждайте меня)
Сюжет прост - в сказочном королевстве, окруженном защитным барьером, все было хорошо, пока туда не пришел один мрачный чувак, с армией тьмы и не учинил беспредел. Тогда, чтобы всех спасти, один старый маг решил воспользоваться заклинанием, чтобы призвать могучего героя... но что-то пошло не так и он призвал Бобби, главным достоинством которого, как вы уже поняли, является большая задница. Он получает фее Jiff, помочь незадачливому герою в его приключениях и спасении королевства... поэтому, она к своему неудовольствию, будет вынуждена сопровождать, давая советы и ворча.
Это небольшой платформер, с прохождением уровней на время и юмором.
В игре действительно сделан акцент на заднице ГГ, с помощью нее он карабкается и отпрыгивает от стен, держит с ее помощью посох, пока карабкается вверх...
Я поздно понял, что это #NextFest а не #Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
06/?
Это было быстро.
Итак подумал, что еще пара таких проектов, как предыдущий, то я сам скоро нафиг впаду в тильт, с этими демками. Так что решил переключиться на что-то незамысловатое. А коль вы внезапно угорели чет по Парижу, то выбор мой пал на Cats Hidden in Paris.
Небольшая демка про поиск спрятанных объектов, в данном случае, котов(ну или кошек).
У нас тут один экран, где нужно найти 29 хвостатых, чтобы пройти уровень. По началу, все легко и просто, но когда котов остается штучки 4-3, начинается пиксельхантинг.
После первого прохождения, становится доступен режим с таймером. Это бросает определенный вызов, однако, учитывая, что экран тот же самый и все коты находятся на тех же местах, что и прошлый раз, это довольно легко. Ачивка требует, чтобы вы справились менее чем за 30 секунд, грубо говоря, вам нужно тратить по секунде на каждого кота - это вполне реально.
После выбивания двух ачивок, мотивация играть в демку кончается и ее можно сносить.
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
04/?
Вот сейчас я был немного разочарован, это слишком "демка".
На этот раз мои костлявые руки дотянулись до проекта Probo Rush, по началу, я был воодушевлен - как мне показалось, автор сильно вдохновлялся игрой Contra на NES, и я предвкушал пиксельные пострелушки и веселое мочилово.
Однако, в данной демке, есть только небольшое обучение, один босс и... все. То есть, нет даже какого-то промежуточного уровня - мы просто проходим обучение и начинаем долбить босса. Сразу доступно 4 типа оружия, существующих в игре - обычные пули, пули летящие "в рассыпную", ракетница и огнемет.
Визуально и аудиально неплохо, но это слишком быстро, контента довольно маловато(хотя мы можем в настройках установить таймер, уменьшить или увеличить количество жизней, немного разнообразив геймплей). Сейчас у меня вообще сложилось впечатление, что в игре и вовсе не будет никаких уровней, а исключительно файты с боссами.
(а еще тут не работало F12, пришлось через PrintScreen делать)
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
03/?
Теперь я дорвался до платформера, под названием Knights of the Road.
Неплохой проект, исполнен в стиле старых игр для денди(Nes), пиксельная графика, чиптюн в качестве саундтрека, все на своих местах.
Играем за разбойника Фреда и его напарницу, фею Айву, которая превращается в волшебный щит-бумеранг, который и является нашим основным оружием. Он позволяет отбивать вражеские снаряды, его можно подставлять под себя - это позволяет преодолевать шипы, убивать врагов и скатываться с горки. Так же, им можно швыряться во врагов, что правда расходует ману, но ее можно пополнить, выпадающими с врагов и ящиков бутыльками с маной.
В общем, красота, с уклоном в ностальгию, если скучали по играм на денди, то вот, данная вещь вам зайдет. Автор скрупулезно подошел к своему детищу, технических проблем я не нашел, все сделано прекрасно, по канону - если вы внезапно решите выйти из игры, вам даже придется начинать все проходить с самого начала - прям как в старые добрые времена NES игор -_-
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
02/?
Итак, в этой игре работают все кнопки, но я продолжаю умирать...
Проект называется Life is not Auto 生命不是自动的, по сюжету, мы играем за девушку, чьи органы в какой-то момент перестали работать автоматически и теперь на наши плечи ложиться судьба девушки. Нам нужно своевременно прожимать определенные кнопки, которые отвечают за работу органов. Вроде бы задача тривиальная, на первый взгляд, а все тут такое милое и простецкое... но нет.
В этой ритм игре все не так мило и просто, она не прощает ошибок: не нажали нужную кнопку - персонаж дохнет; нажали нужную кнопку несвоевременно несколько раз - орган портится, будете часто так делать - гг умрет; нажали ненужную кнопку не вовремя - тоже не очень, но жить будете. Добавьте к этому, что акивных клавишь у нас 7, некоторые органы прожимаются по-разному, где-то нужно зажимать и отпускать кнопку(легкие), где-то нажимать по три раза и т.д.
И если этого вам казалось мало - есть моменты, когда кнопку нельзя нажимать, иначе вы сдохнете
-_-
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
01/?
Решил я наконец сесть и пощупать этот #Фестиваль демок "Играм быть", поиграть во всякое... Но реальность меня осадила.
Выбор мой пал на какой-то китайский трешак, под названием Elder Ring. При запуске нас встречает никнейм разработчика "Funny as Hell", который явно не прогадал с выбором никнейма. Я должен отметить, что это лучшая демка из всех, что я видел за последнее время, потому что единственная рабочая кнопка в ней - кнопка выхода...
В начале, я хотел сменить язык на английский, однако вскоре понял, что игра не дает вернуться из меню опций, поэтому я пару минут наслаждался звуками неработающих кнопок в меню опций(они клево щелкают). Через alt+F4 закрыл игру и решил попробовать сыграть с иероглифами - но игра и этого мне не дала сделать. Тогда я ткнул оставшуюся, третью кнопку и она оказалась кнопкой выхода, которая закрыла игру.
В общем, игра огонь, просто 10 из 10 всем рекомендую.
P.S.
Даже в такое старое Кольцо мне не получилось сыграть(
#Фестиваль демок
Rusted Moss (03/??)
И это вновь метроидвания, вновь в приятной пиксельной стилистике.
Музыка не такая эпичная как в прошлой игре, однако, вполне атмосферная и уютная.
Нам предстоит исследовать околоостапокаллиптические пейзажи. Здесь не было ядерного взрыва или вроде того, просто человечество сражается с... феями.
Да, немного не об этом была моя первая мысль, когда я увидел девушку с огнестрелом, отстреливающую ржавеющих роботов, в мире растущей травы и металлических конструкций. Ну да ладно, я всеми руками за необычный сеттинг.
Играем мы за девушку по имени Ферн, которую сопровождает нечто под именем Пак... И тут был момент, когда я вспомнил про Teleportals, занятную головоломку, где ГГ тоже была девушка, а перемещаться ей помогал глазастый шар...
Ну так собственно, метроидвания-платформер, где мы остреливем азличных врагов, исследуем локации, получаем поверапы, которые открывают доступ к новым проходам и т.д.
(20/22) Джуди сильно изменилась за лето.
В отличии от Inkbound здесь мы имеем классическую пошаговую тактику с клеточками. На интересные особенности не поскупились. Скажем, врагам на ход выдается столько же AP, сколько я потратил в свой. То есть, можно тупо простоять на месте, если хочется дождаться кулдауна какой-нибудь способности. Есть конструктор абилок, в котором можно комбинировать до двух эффектов и гибко настраивать эффективность.
Ну и, главное, пожалуй - это антураж. Киберпанковский психотерапевт, который лечит лично погружаясь в их ментальные заморочки. Так что все эти токсичные инсектоиды - это, буквально, тараканы в башке.
К сожалению, есть и раздражающие моменты. Скажем, отсутствие Undo. И невозможность вращать поле - а достижимость некоторых мест не всегда очевидна. И еще непонятки с укрытиями. Если они есть, почему меня регулярно достают стрелки, когда я за ними?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...