#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
04/?
Вот сейчас я был немного разочарован, это слишком "демка".
На этот раз мои костлявые руки дотянулись до проекта Probo Rush, по началу, я был воодушевлен - как мне показалось, автор сильно вдохновлялся игрой Contra на NES, и я предвкушал пиксельные пострелушки и веселое мочилово.
Однако, в данной демке, есть только небольшое обучение, один босс и... все. То есть, нет даже какого-то промежуточного уровня - мы просто проходим обучение и начинаем долбить босса. Сразу доступно 4 типа оружия, существующих в игре - обычные пули, пули летящие "в рассыпную", ракетница и огнемет.
Визуально и аудиально неплохо, но это слишком быстро, контента довольно маловато(хотя мы можем в настройках установить таймер, уменьшить или увеличить количество жизней, немного разнообразив геймплей). Сейчас у меня вообще сложилось впечатление, что в игре и вовсе не будет никаких уровней, а исключительно файты с боссами.
(а еще тут не работало F12, пришлось через PrintScreen делать)
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
03/?
Теперь я дорвался до платформера, под названием Knights of the Road.
Неплохой проект, исполнен в стиле старых игр для денди(Nes), пиксельная графика, чиптюн в качестве саундтрека, все на своих местах.
Играем за разбойника Фреда и его напарницу, фею Айву, которая превращается в волшебный щит-бумеранг, который и является нашим основным оружием. Он позволяет отбивать вражеские снаряды, его можно подставлять под себя - это позволяет преодолевать шипы, убивать врагов и скатываться с горки. Так же, им можно швыряться во врагов, что правда расходует ману, но ее можно пополнить, выпадающими с врагов и ящиков бутыльками с маной.
В общем, красота, с уклоном в ностальгию, если скучали по играм на денди, то вот, данная вещь вам зайдет. Автор скрупулезно подошел к своему детищу, технических проблем я не нашел, все сделано прекрасно, по канону - если вы внезапно решите выйти из игры, вам даже придется начинать все проходить с самого начала - прям как в старые добрые времена NES игор -_-
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
02/?
Итак, в этой игре работают все кнопки, но я продолжаю умирать...
Проект называется Life is not Auto 生命不是自动的, по сюжету, мы играем за девушку, чьи органы в какой-то момент перестали работать автоматически и теперь на наши плечи ложиться судьба девушки. Нам нужно своевременно прожимать определенные кнопки, которые отвечают за работу органов. Вроде бы задача тривиальная, на первый взгляд, а все тут такое милое и простецкое... но нет.
В этой ритм игре все не так мило и просто, она не прощает ошибок: не нажали нужную кнопку - персонаж дохнет; нажали нужную кнопку несвоевременно несколько раз - орган портится, будете часто так делать - гг умрет; нажали ненужную кнопку не вовремя - тоже не очень, но жить будете. Добавьте к этому, что акивных клавишь у нас 7, некоторые органы прожимаются по-разному, где-то нужно зажимать и отпускать кнопку(легкие), где-то нажимать по три раза и т.д.
И если этого вам казалось мало - есть моменты, когда кнопку нельзя нажимать, иначе вы сдохнете
-_-
#Фестиваль демок
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
01/?
Решил я наконец сесть и пощупать этот #Фестиваль демок "Играм быть", поиграть во всякое... Но реальность меня осадила.
Выбор мой пал на какой-то китайский трешак, под названием Elder Ring. При запуске нас встречает никнейм разработчика "Funny as Hell", который явно не прогадал с выбором никнейма. Я должен отметить, что это лучшая демка из всех, что я видел за последнее время, потому что единственная рабочая кнопка в ней - кнопка выхода...
В начале, я хотел сменить язык на английский, однако вскоре понял, что игра не дает вернуться из меню опций, поэтому я пару минут наслаждался звуками неработающих кнопок в меню опций(они клево щелкают). Через alt+F4 закрыл игру и решил попробовать сыграть с иероглифами - но игра и этого мне не дала сделать. Тогда я ткнул оставшуюся, третью кнопку и она оказалась кнопкой выхода, которая закрыла игру.
В общем, игра огонь, просто 10 из 10 всем рекомендую.
P.S.
Даже в такое старое Кольцо мне не получилось сыграть(
#Фестиваль демок
Rusted Moss (03/??)
И это вновь метроидвания, вновь в приятной пиксельной стилистике.
Музыка не такая эпичная как в прошлой игре, однако, вполне атмосферная и уютная.
Нам предстоит исследовать околоостапокаллиптические пейзажи. Здесь не было ядерного взрыва или вроде того, просто человечество сражается с... феями.
Да, немного не об этом была моя первая мысль, когда я увидел девушку с огнестрелом, отстреливающую ржавеющих роботов, в мире растущей травы и металлических конструкций. Ну да ладно, я всеми руками за необычный сеттинг.
Играем мы за девушку по имени Ферн, которую сопровождает нечто под именем Пак... И тут был момент, когда я вспомнил про Teleportals, занятную головоломку, где ГГ тоже была девушка, а перемещаться ей помогал глазастый шар...
Ну так собственно, метроидвания-платформер, где мы остреливем азличных врагов, исследуем локации, получаем поверапы, которые открывают доступ к новым проходам и т.д.
(20/22) Джуди сильно изменилась за лето.
В отличии от Inkbound здесь мы имеем классическую пошаговую тактику с клеточками. На интересные особенности не поскупились. Скажем, врагам на ход выдается столько же AP, сколько я потратил в свой. То есть, можно тупо простоять на месте, если хочется дождаться кулдауна какой-нибудь способности. Есть конструктор абилок, в котором можно комбинировать до двух эффектов и гибко настраивать эффективность.
Ну и, главное, пожалуй - это антураж. Киберпанковский психотерапевт, который лечит лично погружаясь в их ментальные заморочки. Так что все эти токсичные инсектоиды - это, буквально, тараканы в башке.
К сожалению, есть и раздражающие моменты. Скажем, отсутствие Undo. И невозможность вращать поле - а достижимость некоторых мест не всегда очевидна. И еще непонятки с укрытиями. Если они есть, почему меня регулярно достают стрелки, когда я за ними?!
(18/22) До финала рукой подать. https://store.steampow...
Получилось неоднозначно. Причем уже с начальной заставки. Вот посмотрите на первом слайде - это мы. Серьезный и крутой мужчина, характер нордический. Сразу видно - плывет давать пиздов.
А теперь катсцена с диалогом (вторая пикча) - это, простите что за гномы из барбершопа? Один-Всеотец не лучше, к слову. И так дальше постоянно. Вот, скажем, основной геймплей - захват форпостов. Когда me and my boyz ватагой идем ломать оппоненту базу - это весело. Но вот раскачаться до этого состояния - совсем не весело и долго. Причем я играл на сложности "Хель" - на ней меня атаковали постоянно, но одинаковыми пачками мечников/копейщиков, которые складывались, от моих лучников.
От меня требовалось только ремонтировать ворота, копить ресурсы (приходят автоматически) и клепать апгрейды.
Можно на куражах провести вылазку, но обязателен таран с крышей - вражеские лукари такие же звери как наши.
Это покруче вашего Фростпанка будет. Женщина на сносях? Иди работать кузнецом!
(14/22) Очередная долгая демка https://store.steampow...
В основе - очередной сити-билдер средневекового поселения. В качестве надстройки, она же фишка - особое внимание взаимоотношениям поселенцев. Им нужно искать пару и, в идеале, следить за взаимоотношениями. Но на последний пункт я забил, что не мешало всем плодиться и размножаться. Даже в семье лесбиянок регулярно появлялись дети. У меня вообще интересный городк получился. Пара обычных гетеро-пар. Остальные - исключительно девочка+девочка.
Кстати, о девочках. Родилась тут у нас одна такая (четвертый скриншот). Не любит котят, музыку и обнимашки. Любит читать, прорицательство и публичные казни. Умница.
Из плохого: в игре запредельно ущербный интерфейс. Из особенно болезненного: практически нигде нет перехода к следующему объекту. Хочу просмотреть все цеха - нужно каждый раз закрывать экран текущего.
(14/22)
Ок... Igorious снова к тебе аппелирую. It's a Wrap! Я вижу ты нее играл. Но я не вижу ее у тебя в вишлисте. В чем претензии?
Не понравилась мультяшная стилизация с потешными анимациями бега вперед пузом? Сюжет про актера-каскадера, который снимается в экшен-сценах с кучей дублей (пока сцену-уровень не пройдешь) не устроил? Слишком уж простые (в демке) паззлы с перемещением слайдеров, которые отвечают за своевременное появление декораций, которые тут используются как платформы?
Необходимость очень точно рассчитывать прыжки (у меня >10 дублей в четвертой сцене ушло) - не твое?
В чем дело-то?!
(13/22) Вот это меня сейчас нахлобучило. 4, сука, с половиной часов провел в демке и еще б пару часов точно завис, дай мне волю. Это все https://store.steampow...
Тактический рогалик. И обе составляющие работают как две створки хорошо смазанного капкана. То есть, вцепляются и не отпускают. Сразу обнаруживается глубокая тактическая... глубина. И это с одним-то персонажем. Приходится очень точно рассчитывать свои действия и реагировать на врагов, которых куча видов и каждый со своей противной особенностью. Но тем и интересней. Вот начинается ход и все стволы направлены на меня. Тултип с готовностью подсказывает, что если ничего не сделать будет один кровавый ваншот. Я начинаю носится по полю, колдовать и подбирать паверапы - и вуаля, уже и враги поредели, и предполагаемый урон упал до единичек или вообще в ноль. И это только маленькая часть фишек.
Пока что номер один на этом фестивале для меня.
PS. Полноценное лого КК изобразить не получилось
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...