(14/22)

Ок... Igorious снова к тебе аппелирую. It's a Wrap! Я вижу ты нее играл. Но я не вижу ее у тебя в вишлисте. В чем претензии?

Не понравилась мультяшная стилизация с потешными анимациями бега вперед пузом? Сюжет про актера-каскадера, который снимается в экшен-сценах с кучей дублей (пока сцену-уровень не пройдешь) не устроил? Слишком уж простые (в демке) паззлы с перемещением слайдеров, которые отвечают за своевременное появление декораций, которые тут используются как платформы?

Необходимость очень точно рассчитывать прыжки (у меня >10 дублей в четвертой сцене ушло) - не твое?

В чем дело-то?!

#Фестиваль демок

Простите, за пошлый и избитый комментарий: "Бомбануло"

Блин, вот смотрю я на свои демки и там всё максимально просто, однозначно. Смотрю на твои, и... Что вообще происходит

Блин, вот смотрю я на свои демки и там всё максимально просто, однозначно. Смотрю на твои, и... Что вообще происходит
идеяфикс
Блин, вот смотрю я на свои демки и там всё максимально просто, однозначно. Смотрю на твои, и... Что вообще происходит

ideyaf1x, я планирую в статье подробней рассказывать. Уж про Inkbound точно будет много.

ideyaf1x, я планирую в статье подробней рассказывать. Уж про Inkbound точно будет много.
inpwbusina
ideyaf1x, я планирую в статье подробней рассказывать. Уж про Inkbound точно будет много.

inpwbusina, да тут рассказывай не рассказывай я не пойму. Тут в геймплее что-то для не тупых, пазлы...

inpwbusina, да тут рассказывай не рассказывай я не пойму. Тут в геймплее что-то для не тупых, пазлы...
идеяфикс
inpwbusina, да тут рассказывай не рассказывай я не пойму. Тут в геймплее что-то для не тупых, пазлы...

ideyaf1x, паззлы неплохо дополняют обычную механику. Смотри, с одной стороны тут обычный платфомер: бегаешь, прыгаешь, отскакиваешь от стен. А с другой, есть возможность и даже необходимость корректировать тайминги. Например, чтобы платформа опустилась чуть раньше и ты на нее успела запрыгнуть. Судя по всему, дальше будет упор в комбинирование. Смотри: на втором скриншоте есть большая пропасть, которую так просто не перепрыгнуть. К счастью, с горки спускается надувная лодка, куда можно сесть и перелететь с ее помощью часть пути. Но навстречу летит снежный шар, который тебя собъет. Фишка в том, чтобы скорректировав время отправки лодки и время полета снежного шара, добиться, чтобы в тот момент, когда лодка перелетает пропасть, шар, пролетал бы над ней, тебя не задевая.

ideyaf1x, паззлы неплохо дополняют обычную механику. Смотри, с одной стороны тут обычный платфомер: бегаешь, прыгаешь, отскакиваешь от стен. А с друг…
inpwbusina
ideyaf1x, паззлы неплохо дополняют обычную механику. Смотри, с одной стороны тут обычный платфомер: бегаешь, прыгаешь, отскакиваешь от стен. А с друг…

inpwbusina, интересно, по-моему я что-то такое застала на мобилках когда-то. А как там лодка на втором скрине перелетает, мне кажется второй уступ высоковат для неё 🤔

inpwbusina, интересно, по-моему я что-то такое застала на мобилках когда-то. А как там лодка на втором скрине перелетает, мне кажется второй уступ вы…
идеяфикс
inpwbusina, интересно, по-моему я что-то такое застала на мобилках когда-то. А как там лодка на втором скрине перелетает, мне кажется второй уступ вы…

ideyaf1x, Не кажется. Она красиво в него врезается и взрывается (мы ж кино снимаем). В последний момент нужно выпрыгнуть и зацепиться за склон

ideyaf1x, Не кажется. Она красиво в него врезается и взрывается (мы ж кино снимаем). В последний момент нужно выпрыгнуть и зацепиться за склон
inpwbusina
ideyaf1x, Не кажется. Она красиво в него врезается и взрывается (мы ж кино снимаем). В последний момент нужно выпрыгнуть и зацепиться за склон

inpwbusina, Майклу Бэю не показывайте только

Ну блин, что за наезды? :)

Я в желаемое добавляю после написания обзора )

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...