(12/22) Два часа убил на демку Howl и вот какой вопрос не переставал мучать.
Дано. Тактическая головоломка (или тактика с паззлами) про защиту селян от атак оборотней. Каждый уровень - это мучительные поиски способа как пройти так, чтобы ушатать всех волков, спасти всех человеков и уложиться в минимальное количество ходов.
Каждый раз нужно тщательно планировать последовательность своих действий и учитывать как поведут себя волки. Хватает и тонкостей. Скажем, стрела пролетая над костром поджигается и переносит огонь на новое место, а некоторые способности можно активировать только в строго заданный момент.
Далее - игра очень красивая, со стилизацией под акварельную краску поверх чернильных контуров. В статике не видно, но в игре эти цветовые пятна еще шевелятся. А кровавые пятная остаются не только после каждого ранения, но и после каждого отката хода (есть ограниченная функция Undo)
А теперь вопрос: почему Igorious ее пропустил?
(11/22) Сейчас хорошо было. Игра (по крайней мере, на этапе прототипа) засветилась еще на гейм-джеме 2017г от Канобу. Помните, когда они их устраивали? А я, вот, помню. И даже участвовал (кстати, именно затем я там и зарегистрировался). Но хватит обо мне. Игра однозначно с огоньком. В качестве кибер-молодого человека на байке, a-la Акира, катаемся по футуристичным трассам (естественно, в виде трубы), чтобы потом ушатать крупного босса уже на просторной арене, бросая в него всякой гадостью.
Понравились комиксы, которыми нам скармливают сюжет и, отдельно тронула вступительная заставка. Родители с интервалом в несколько лет посылают электронные поздравления пропавшему сыну. Это, кстати, наш герой. Сразу правильная мотивация: мы не опостылевший мир спасаем, а папу-маму.
(9/22) Flame Keeper. Интересная история. Игра начинается практически с бёртоновского мультика про то как злобные буки пришли отбирать огонь у маленьких похожих на барсуков гуманоидов. Но явился огненный герой и начал всех спасать.
В демку помимо туториала завезли один "мир", состоящий из трех уровней. На первых двух нужно восстановить Первое пламя огненный алтарь. Для этого нужно отыскать и приволочь три печати и заполнить их огнем. Проблема в том, что этот огонь - он еще и наша жизнь, без которой геймовер. Так что приходится жертвовать собой, а потом отжираться, благо мобы респавнятся много и часто. Уровни небольшие, управление отзывчивое. Есть абилки, дэши, прыжки, СТАМИНА! Так что само по себе исследование уровня веселое.
А вот потом начинается третий уровень... Который из себя представляет Tower Defense. Нужно не дать букам пройти к центру, где кипит котел с эстусом со светящимся варевом.
Проблема в том, что я не очень люблю TD.
(7/22) Я, конечно, понимаю, что жанр порно-вн предполагает некий упрощенный доступ к женскому телу. Но все же, во время игры в демку Monstrous Love даже моего богатого Suspension of disbelief не хватило.
Молодая женщина по имени Лола отправляется погулять по лесу, встречает там чупакабру по имени El_Sid Сид (сама же его так и назвала) и тут же отдается ему за цветочек. Или за другой цветочек, или за ветку, или за шишку. Есть варианты, но они просто для галочки, а вовсе не для усложнения дороги к коитусу.
С ним, кстати, тоже не все гладко. Верней, все чересчур гладко. Нам предлагают классическую миниигру - ткни женщину в правильное место. Но при этом барышня так активно руководит, что облажаться можно только специально.
Судя по трейлеру, остальные две истории примерно в таком же ключе.
(4/22) Dark Tree. Ну очень кривая демка. Не играл в Vampire Survivors, но похоже это ее клон. Бегаем по арене, и юзаем абилки. При этом отдельно целиться и стрелять не надо - подопечный мужичок все делает сам. Похоже?
А еще она кривая. Уже писал? Порталы (выход с уровня) не появляется, враги не повреждаются, после смерти арена зависает, глючат элементы интерфейса и еще много других радостей.
Все это на фоне симпатичной картинке чем-то отсылающей к Hades, но одна она всю эту безыдейность и запредельно дебильные диалоги не вывозит
(1/22) Astra Fading Stars подарила сильнейшие вайбы Greak:Memories of Azur. Тоже эльфы, тоже эльфийские катакомбы со светяшками, тоже очень миленькая анимация. Но по сравнению с нарисовано более небрежно и акцент смещен в сторону классического исследования подземелий, а не головоломок. И те элементы метроидвании, что удалось пощупать мне понравились. Есть много мест, куда нужно вернуться, когда-нибудь потом, когда, скажем, выучу дабл-джамп. А пока моя подопечная может парить в световом пузыре и им же активировать всякое. И им же рипостить удары противника.
Боевка, кстати, пока меньше всего понравилась. Я так и не просек как там нужно уклоняться от босса. Непонятно даже в какой момент срабатывает триггер на повреждение. Короче, я его тупо брутфорсом забил.
Прохождение демки записал:
Ну и хтонь же водится на дне списка. Собрал себе демков попробовать. По парочке есть сомнения, но времени все равно дофига, так что пусть будут.
Как обычно, в шорт-лист попадают только те игры, которых я раньше не встречал.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...