Ghostrunner пройден (вот что перебои с интернетом животворящие делают). Игра оказалось довольно короткой, но насыщенной на события и экшн, который местами немного бесил. Роботов, стреляющих огромной стенкой к последним уровням начал ненавидеть, абсолютно мерзкая хрень, которая обычно стоит в такой жопе, что подобраться к ним и не помереть довольно сложно. Сюжет получился простенький, доберись до вершины башни и прибей главного злодея, получи ожидаемый "вотэтоповорот" и все, ты молодец. Но в целом лор довольно неплох, я бы еще покопался, благо есть вторая часть. Разочаровали боссы - в игре, в которой рядовой противник на ровном месте доставляет тонну проблем, от боссов ожидаешь какого-то, ну, челленджа, не знаю. А получили двух боссов, один из которых побеждается спамом лкм, а второй прыжками. И третьего босса-паркур_в_лазерах. Но в целом впечатление от игры сугубо положительное, думаю как-то еще перепройду ради ачивок и рекордов в лидерборде. Осталось пройти длс про Хель, одного из боссов оригинальной игры, и можно вкатываться во вторую часть.
#Альфарийиграет #Ghostrunner
#Альфарийиграет #TheFirstBerserkerKhazan Demo
Блин вот был бы первый босс в элден ринге таким же хорошо читаемым, в меру жирным и тестящим все, чему тебя научили в последние полчаса, может элден был бы еще популярнее. В целом по демке игра ощущается настолько годнотой, что я подсознательно ищу подвох. Но пока что не нашел. Прям все хорошо, и графон, и боевка, и прокачка, и локации. Не знаю насколько большая демка, но мне хватило уже 30 минут чтобы понять что это покупается
Я от некоторых решений дизайнеров локаций в сталкере2 просто в шоке. Вы делаете шикарную, большую, проработанную локацию с активностью в виде кучи закрытых дверей, и преследующих тебя повсюду самых бесячих в игре мутантов. И этот достаточно суровый на харде челлендж нужен ради... коробки с сгенерированным лутом в виде расходников. Что мешало положить туда пушку с хотя бы уникальным названием, чтоб хоть как-то наградить игрока за 30 минут шизанутого забега с паркуром и аномалиями? Нет, держи труп с дефолтным сломанным ак и коробку с говном. Спасибо. Полностью поддерживаю субтитры на последнем скриншоте
p.s. а потом они просто кладут уникальную пушку там где ты точно ее достанешь без усилий, чтоб ты ТОЧНО ее не пропустил
#Альфарийиграет #S.T.A.L.K.E.R.2
Продолжаю кидать болт на аномалии. Пасхалка на халф-лайф все еще на месте х) Правда в прошлый раз Гордон был, кхм, посвежее.
В игре в целом настолько много пасхалок и отсылок на старые части, что создается ощущение, будто это 2/3 игры, а остальное занимает сюжет. Вот вам про Толика рандомный нпц расскажет, вот снайперка на последнем этаже отеля Полесье (ну вы поняли да, поняли же?), а вот место из главного меню Теней Чернобыля.
И вот вроде бы круто встречать такие штуки, да только игра сломана нафиг, местами оно уступает оригинальной трилогии. Нужно ли нам было такое продолжение? Фиг его знает, но как база для мододелов это снова отличная игра. Играть я в нее не перестану, но впечатление все таки подпорчено общей сыростью всего.
p.s. заспойлерил сюжет себе - бляяяяяя, я маслину поймал...
#Альфарийиграет #S.T.A.L.K.E.R.2
Эстетика ебеней сельского типа. Красивое, пусть и адски лагучее. Потратил часа три просто шарясь по локациям, большую часть мест из оригинальной игры нашел, теперь можно и сюжет трогать х)
#Альфарийиграет #S.T.A.L.K.E.R.2
#Альфарийиграет
Продолжаю шуршать песочком в #atlasfallen. Тому, кто придумал подобный переход в ивент и допустил это в релиз три светошумовых утром в качестве будильника. Очень понравилось это "явление намко бандай" посреди ночи в темной комнате х)
В остальном пока что нравится, отдельно хочу выделить боевку, которая из последних игр Deck 13 получилась самой удачной как по мне. Смотрится динамично, эффектно и весьма вариативна за счет кучи открываемых перков. Еще понравился звук при успешном парировании, жаль в геймпад отдачи никакой нет дополнительно. В итоге драки с большими ебаками смотрятся очень хорошо до тех пор, пока не включаешь таргетлок. Он ненавидит камеру и пытается вечно засунуть ее поглубже туда, где не светит солнце. Не знаю кстати, изменится ли сложность противников в дальнейшем, но пока что игра ощущается очень простой.
Наконец добрались руки до Atlas Fallen. После дорогущего Хорайзона, который в итоге невероятно задушил меня открытым миром (сюжетка неплохая, но так же как и в Days Gone размазана тонким слоем по опенворлду) время заценить еще одну игру с открытым миром. Знакомая шероховатость геймплея и немного топорное исполнение кучи вещей...А, игру делали немцы из Deck 13. Эти чуваки мне уже как родные стали, я в их игры еще с Venetica играю, и их почерк сразу узнается х)
В каждой их игре есть что-то, что смотрится необычно на фоне остального и байтит попробовать. Вы где-нибудь видели песчаный дрифт? А тут есть. И сеттинг постапокалиптичной пустыни (выглядит так на первый взгляд по крайней мере) так и шепчет "иди катайся по дюнам". Боевка тоже приятная, привычная уже после тонны экшн рпг (Правда камера так и норовит залезть в ближайший булыжник и смотреть на тебя оттуда в момент схватки с толпой противников как сами знаете в какой серии игр)
Короче первое впечатление очень положительное, а там еще и кооп есть.
Красивых скринов не будет, потому что пролог вообще не давал остановиться и поскринить.
p.s. Параллельно все еще страдаю в Fear and Hunger... рот болит и попе больно, помогите
#Альфарийиграет #atlasfallen
Пока сижу на работе продолжаю страдать в fear and hunger. Правда на этот раз с телефона. Так вот, эта фигня беспощадна. Она уронит тебя на колени, а потом, протянув руку помощи, отрубит твою и обоссыт остатки. Я начинал уже раз 30 и успел увидеть некоторое дерьмо. Самый далёкий заход кончился тем, что мне отпилили ноги и оставили подыхать в куче трупов. И ведь мне нравится этот мазохизм. "Я погружаюсь в варп, это приятная боль"©
Чувствую что когда(если) пройду, впечатлений наберётся на целый микролонг.
Попробовал Fear and Hunger. Первый забег кончился за 15 минут х) После исследования каких-то подвалов с ваншотными медузами решил вернуться и пройти через главный вход, где меня ждал страж с кхм...отростком. После чего мне предложили кинуть монетку и умереть от гачи захвата. Остановит ли меня это от следующего забега? Фиг там! А что получится - расскажу позже.
#Альфарийиграет #fearandhunger
#SpaceMarine2 - пройден. Убил на это две ночи и не жалею вообще. Последний раз залипал настолько безотрывно в Hi-Fi Rush. Игра не без косяков, хочется немного поругаться на боевку и джетпак (первая зачастую устраивает приколы в виде группового изнасилования толпой мобов без возможности отмахаться, а второй просто всрат), но впечатление после прохождения кампании крайне положительное. Пожалуй для меня это одна из лучших игр года, да и в целом одна из лучших игр по вахе.
#Альфарийиграет
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...