Словил в Prey... не уверен, что баг, скорей особенность, которая, впрочем, стоила мне где-то часа блужданий.
Дано: мне нужно получить пропуск, который находится в каюте, разгерметизированной из-за повреждения обшивки (первая пикча). Для наглядности, эту каюту и болтающийся пропуск можно увидеть в одном из окон. Вышеупомянутая особенность заключается в том, что в игре каждый уровень существует отдельно и загружается при переходе туда. Обычная практика. Так вот, космическое пространство вокруг станции - это как раз отдельный уровень, подгружаемый при переходе через шлюз. А отсек, в котором находится то окно, через которое виден пропуск - это другой уровень. То есть, технически, помещение за окном - это не космический уровень, а часть уровня отсека. И все изменения, что я произвожу в космосе должны быть как-то синхронизированы, чтобы быть видны через окно.
Но этого не произошло. И ладно бы я просто клеепушкой пенис нарисовал а его не показали, но через окно по-прежнему виден пропуск, после того как я его взял. А дальше на сцену выходит моя специфическая возможность ориентироваться. Точнее, ее отсутствие. После того как я подобрал пропуск, вернулся и увидел через окно, что пропуск все еще болтается в вакууме, я подумал, что просто слетал в какую-то другую комнату с пробитой стеной. А это - другая комната и другой пропуск, нужный для каких-нибудь необязательных ништяков, как уже не раз было. В итоге я облетел вокруг всей станции прежде чем удостоверится, что других пробоин нет. А для верности утащил тело ученого от окна и как раз это изменение сохранилось
А вот нарисовал бы клеепушкой пенис - и все было бы хорошо. Традиции существуют не просто так.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...