В #Prey куча мелких багов. Не критичных и в чем-то даже забавных. Особенно досталось, почему-то, жилому отсеку. Именно там я запрыгнул за пределы карты. Оказывается, там есть внешние стены станции (последний скриншот). В другой раз я умудрился убить себя... подушкой. Так бывает, когда прыгаешь, с грузом в руках в невысоких помещениях - коллизия глючит.

Еще больше царапают глаза мелкие условности, незаметные в другой игре. А тут прямо сильно палится, что включенная беговая дорожка не сбрасывает с себя коробки и прочие предметы. А стоящий на столе экран ДМа не сбить выстрелом.

Но самая попаболь - это поиск чуваков. Я уже ругался на необходимость каждый раз бегать к терминалу охраны за списком. Но и с самим списком не все слава богу. Для начала: есть сортировка по имени, должности, местоположению, но нет - по флажку найден-не найден. То есть, если я хочу посмотреть, кто еще не найден, то должен промотать весь список. И вершина батхерта - распределение в списке. См. третий скриншот. На нем - список отсеков, к которым приписаны люди. Причем сами эти люди могут находиться где угодно. То есть, допустим, я захожу в жилую секцию и хочу узнать, есть ли здесь ненайденные чуваки. Но я не могу просто посмотреть в раздел "Жилая секция" потому что там будут лишь ее сотрудники (которые могут быть на электростанции, скажем). Я должен прокликать все отсеки и в каждом разделе промотать весь список, чтобы убедиться: есть ли кто-то из тех сотрудников в каютах?

#бусинаиграет

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...