Находим артефакт Древних (в данном случае - голема)
Случившийся рядом мудрый чувак с охотой выдает историческую справку о том, что это - йоба-вундервафля прошлого. Уничтожает всё, что шевелится на любой дистанции, да и просто полезная штука по хозяйству
Лезем в самую пердь, чтобы отремонтировать/активировать артефакт
Вафля ломается после первого же использования
Занятное описание, никого не напоминает?
К слову, занятная история произошла: значит гигант в каменной броне, защищая жизнь короля вышел против мелкого и юркого автарха (там весь лор построен на противостоянии Кузнецов и Заклинателей. От первых произошли люди, а те из них, кто стал следовать колдунскими путями, назвались автархами). Мелкий нападал, но его кинжальчики оставляли только неглубокие царапины на броне. Большой, соответственно, махал оружием, но мазал.
Все ждали, когда дело дойдет до ваншота, но случилось нечто неожиданное. Оказалось, что колдун вовсе не пытался пробить броню - он высекал на ней колдунские руны. И когда работа была готова, осталось произнести заклинание и паладин потерял волю, став убивать всех вокруг, включая короля. Когда заклятье закончилось, он стоял один по колено в крови.
Такая вот милая история. Я ж говорил - читать записки Адсо интересно.
У меня тоже новый регион. И как же я страдаю без фотомода! Тут же замок злой королевы - а MercurySteam как никто умеют делать красивые замки.
Тут у нас, кстати, снег. после зеленых лужаек первого биома и песков второго - самый очевидный вариант. Раскинувшаяся у стен крепости деревушка, своими вытянутыми остроконечными крышами живо напоминает Эренделл из Frozen. Третья (после деревни и замка) область - близлежащий лес, внезапно, с дриадами в качестве основных противников. А внутри крепости - натуральное "Солнцестояние". Всё по-праздничному украшено цветами и культистки бегают с портативными дианмо-машинами. Будучи близкими родственницами феминисток-хиссов из предыдущего региона, унаследовали их бесячую тактику боя с бесконечными уворотами.
Вы знаете, я даже под спойлер не буду прятать.
Внезапно, брат прицессы, который выглядит как на скриншоте, оказался гадом (не факт, что главным, но в топе).
Шок-сенсация, кто бы мог подумать! Но оставляя в стороне смехуёчки - в этом примитиве и есть главное очарование игры. Такой, знаете ли, идейный олдскул, из времен, когда добро отличалось статью и мускулами, а зло было уродливо, без этой вашей серой морали. Очень хочу, чтобы игра принесла испанцам достаточно денях, чтобы продолжать работать.
Бонус - характерное злодейское декольте (3 скриншот).
Навигация в Blades of Fire - яебал, простите. Суть вот в чем: локации хоть и небольшие чисто по дистанции, но очень запутанные из-за обилия развилок. Карта не помогает примерно никак из-за многоуровневой структуры. См. первую пикчу - а на карте этот глубокий замок - просто крестообразная фигура.
Это, кстати, замок босса качалки, то бишь, всего пустынного биома. Как и полагается - выебонист без меры, но раз на раз выходить не спешит. Так что собираем ингредиенты и куем волшебное копье. Чувствуется некоторая растянутость эпизода и, видимо, не мне одному. Один из предметов я получаю просто так, сразу же. Еще за одним я спускаюсь в подземелье к монахам, которые любят окунать человеков в расплавленное золото. Но подвал оказался маленьким. Более того, напрашивающейся драки с настоятелем так и не произошло - его тупо слили в катсцене.
Но зато, не обошлось без гигантской НЕХ, этож Меркьюристим! Помните драколича из Lords of the Shadow? А тут огромный голем (см 3ю пикчу, там Аран для сравнения)
Кто будет на меня бычить - запомните, у меня теперь Эпическая Дизлапка!
Кстати, милая деталь: меч (да и любое другое оружие) состоит из нескольких элементов и для каждого можно выбирать свой тип стали. На скриншоте хорошо заметно, что материал наконечника отличается. А на втором скриншоте видно, что отличается материал рубящей кромки у катаны Прости Панда
В моем случае, как-то само получилось прийти к стандартной схеме, которая существовала (существует) и в реальности: основа, сердечник, изготавливается из твердой стали, дающей общую прочность. А рабочая часть - из мягкой, которая позволяет хорошо затачивать лезвие и получать хорошие боевые характеристики.
Встретил еще одного подростка. Из того же храма, что и мой первый спутник. И тоже любит хамить без повода. Камон, монахи, что у вас с системой воспитания творится? Впрочем, ответить некому. Монастырь захватил очередной злодей и устроил там массовые сжигания неугодных. Уж не местные ли детишки его довели до такого?
Новый биом оказался пустынным - ебать, спасибо, нахуй, самое то, когда за окном +35. Биом, в свою очередь, делится на несколько регионов. В первом меня встретили противные четырехрукие кузнечики-мутанты. Почетные обладатели аж двух раздражающих игровых меахник: временная неуязвимость и дрейн жизни.
Рядом находится область, населенная теми самыми феминистками. Это не оборот - они по лору мужиков ненавидят. Вооружены парными клевцами фаллической формы и очень хорошей броней. Бесят еще больше кузнечиков, поскольку нападают толпой и вертлявые шопиздец.
Далее - коррапченные монахи из того монастыря. Нападают толпой и умеют перерезать себе горло, становясь берсерками с огромным уроном. Из плюсов - в этом состоянии могут своих корешей порубить.
И, наконец, большой район, где обитают рогги-канибалы. И, вы угадали, тоже не дураки напасть толпой. Обожают заходить за спину и тусить на небольших скалистых платформах. Свалиться в процессе кувырков от толпы роггов - святое дело!
В принципе, учитывая, что все мужики в округе - это рогги, монахи-фанатики да один огр с раздутым ЧСВ (штрих к портрету: съел свою маму), я понимаю тех феминисток.
Спустя две недели вернулся в #BladesOfFire Хорошо тут. В прошлый раз я остановился на подступах к Железному замку. И, чтоб вы думали: выглядит он ровно так как можно себе представить по названию: всюду цепи, клетки, дыбы, шипы и гостеприимные зубастые двери. Хозяин - некромант, выглядящий как месиво из опарышей. Как и хозяин Багряного замка, он умеет возрождаться, получив по щщам, но в отличии от того, не преследует героев, а мирно чилит во дворе. Такой милаха. К тому же, освободив селян, которыми он питается, это безобразие с респауном можно прекратить. Да и в драке он не силен.
Так что замок я прошел не без удовольствия и относительно быстро. Попутно, снова отметив огромное количество дополнительных проходов, пока что запечатанных. Как и полагается от авторов Кастлвании, в локации предстоит неоднократно набегать, получив новые способности. Но авторы позаботились о нашем удобстве, отметив на карте все места, куда надо возвращаться.
А впереди меня ждал край воинственных феминисток. О нём - в следующий раз.
Прости Панда полностью заменила Дизлапку в нише универсального и надежного оружия. Такое, знаете, когда на тебя выходит куча разных противников и нужно что-то, что точно всех сможет поразить. Вот в таких случаях ПП и достаю. Плюс, для катаны она отличается неплохой прочностью.
Но вот появился серьезный конкурент - рапира. Это более узкоспециализированное оружие, поскольку наносит только колющие удары. Но я выковал очень мощные характеристики (второй слайд). Интересны тут две цифры: пробивание - 114%. То есть, эта штука прошибает вообще всё на свете. Вы спросите, зачем больше 100%? Очень просто - в процессе использования, оружие тупится, и пробивная способность уменьшается. Так что тут есть запас.
И вторая цифра - Парирование - проще говоря, окно в которое нужно успеть нажать блок. 90мс - это очень много. Для сравнения, у Прости Панды - 60 и это комфортное для меня время, регулярно успеваю рипостить. А с 90мс, я вообще становлюсь неуязвимым!
Фантазия меня окончательно покинула и я назвал новую игрушку - Багет.
Каждый, сцуко, раз!
Что-то Борода Балу так себе получился. Крутить топор приятно. И обычных скелетиков разносит с удовольствием. Но пробивная сила никакая, даже если обратным концом (там где у него шип) бить. Надо будет перековать с более удачными характеристиками.
С другой стороны, катана Прости Панда, себя хорошо показала. Даже по бронированным целям работает. Я для нее, правда, дорогие ингредиенты использовал, так что сравнивать нечестно будет.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...