Раз уж сегодня зашла речь про туманный город... Решил пересмотреть трейлер Silent Hill 2 с Е3. Боже, сколько же в нём души. Это одна из тех вещей, от которых внутри становится одновременно радостно и грустно. Знаете, есть ощущение, что некоторые произведения в нашей реальности делаются "истинными". Т.е. если допустить существование бесконечного спектра альтернативных реальностей, где известные нам фильмы, книги и игры могли быть сделаны как-то иначе (например, линейка фильмов "Терминатор" со Сталоне в главной роли), по-другому, лучше или хуже, то "истинное" произведение - это такое, которое сделано идеально, максимально точно, исчерпывающе. И вот SH2 как будто-то бы как раз такое истинное произведение. Даже отдельные детали несовершенства (в общем-то, свойственные абсолютно любому произведению) в двойке словно на своём месте.
Снова злые клоны пукиманов, и снова пачка тревожных мыслей. Картинка из серии "чем больше разглядываешь её, тем тревожнее становится". Итак, мы уже успели убедится, что в этой игре вполне себе можно сделать тесак, который разделывает любимую зверушку на стейки. В этот раз, я отправился к торговцу палами, который, если верить его же реплике, продаёт зверушек "в рамках закона, не переживай". Согласитесь, уже подозрительно. Чего он нас заверяет? И куда девает зверушек? Ответ, возможно, находится здесь же, перед глазами играющего. Лично я не обратил внимание на это в первые посещения, т.к. разглядывать убранство домов здесь не особо нужно. А теперь вот заметил, что наш торгаш-добряш сидит на... сраной гильотине. Очень необычный предмет мебели, не находите? Можно предположить, что этой гильотиной он... ну не знаю... заготавливает дрова? Допустим. Но что тогда, чёрт возьми, здесь делает пыточный стул с шипами? Какого чёрта эти вещи находятся в хате именно того перса, который торгует не капустой или травками, а живыми существами? Да и все эти пустые канистры с маслом... Что ему понадобилось смазывать в таком количестве? Уж не тот самый приводной механизм устройства умерщвления, который работает денно и ночно? Тревожно, очень тревожно. Моё не в меру развитое спгс начинает рождать жуткие идеи о том, в каком же суровом месте, на самом деле, находится наш персонаж...
У судьбы своеобразное чувство юмора. Недавно я выкатил статью для Двойного Сеанса, про Зов Ктулху (со сравнением игры и книг). И вот, наткнулся на популярный ролик какого-то блогера, который запили обзор на эту же игру, и в самом обзоре он активно сравнивает её с книгами. Видео вышло 10 дней назад, т.е. ещё до того, как я закончил статью. Вот как оно так совпало, блин?)
Какой же у меня разрыв шаблона с пикрила. Итак, у нас игра, копирующая (нагло копирующая) сеттинг покемонов. Есть куча самых разных зверушек, одна милее другой. Можно делать им кроватки, можно кормить их ягодками, можно их гладить. И вот, в дереве умений мелькает такая вещь, как мясницкий нож. Который позволяет разделать на мясо... нашего же питомца. Причём, чтобы это сделать, игра услужливо заменяет команду "погладить" на "разделать"........ Смотри не перепутай, блеать. Просто покажите мне лицо человека, который это придумал. Он двачер? Его уронили головой об землю во младенчестве? Что не так с этим человеком? И да, я понимаю, что есть игры типа Постал 2, где можно использовать котэ в качестве глушилки. Только вот Постал - это чернушный треш, где бородатые мужики задорно бахаются прямо посреди продуктового магазина, и всем пофиг. Но разделка тесаком своего питомца в игре про покемонов - это какое-то чудовищное непонимание фундаментальных особенностей выбранного сеттинга, я хз.
Почти допрошёл игру. И угадайте что? Снова баг с камнями. Только в этот раз не помогает вообще ни один способ, даже среди тех, что я лично тестил на этом самом компе несколько лет назад, во время прошлого прохождения. Я понимаю, что это злостный баг, как и то, что игра в целом вышла забагованной и кривенький. Но. Как же. Он. За***л. Вот что там накодили такого, что оно настолько злостно и неостановимо убивает игрока? И ведь выпустили специальный патч под это дело, т.е. хотя немного кто-то копался в коде игры и пытался что-то сделать. Но эта проблема - она глубже, чем просто в характеристиках персонажа или условном таймере. Я не знаю. Там то ли у триггера какого-то криво условие прописано, и ему вообще насрать, за сколько наносекунд ты добежал до цели. Или это как-то завязано на fps, отчего в целом криво рассчитывается. И ведь у некоторых этот баг не встречается вовсе, у других - после патча. А в моём случае лотерея, которая на этот раз решила окончательно отрезать от меня финальный ролик. Знаете, есть острое желание установить нужные инструменты, и самому залезть в код игры, чтобы вычленить наконец эту дрянь. Я, правда, не программист, и скорее лососну тунца ещё на этапе запуска редактора. Но вот настолько оно бесит.
Чё, пацаны, ониме? Посмотрели мы с женой пару серий такого маленького шедевра, как "Дом, в котором щебечет Кузьма". Сюжет этой комедийной анимехи крутится вокруг необычной птицы из России, которую зовут Кузьма. Она оказалась в Японии, где поселилась в семье ОЯШ. Отсюда юмор строится на разнице культур, языковых барьерах и прочих прелестях адаптации в чужой среде. Птица всратая, но очень обаятельная, и похоже, что ровно это и задумывалось создателями. Самое то для чилового вечернего просмотра, рекомендую короче.
Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.
Посмотрел эту вашу игровую презентацию и спешу поделиться своим супер-ценным мнением, о котором вы меня так часто спрашивали (нет). Ожидал увидеть максимум парочку интересных трейлеров, но потенциально годных игр набралось больше. Накидаю, что зацепило, ну и вы тоже делитесь своими мыслями по сабжу.
Worms: Galactic Tactics
Червяки - они и в Африке червяки. На самом деле, для них формат рогалика должен подойти идеально. Если, конечно, там есть мета-прогрессия, чтобы постоянно разблокировать новый контент. Обычно не слежу за играми серии Вормс (примерно эдак с Mayhem), но тут стало интересно.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks
Вот симулятор парка аттракционов меня люто порадовал (хотя сильно опасаюсь халтуры из-за репутации Atari). Собственно, меня порадовал классический квадратно-гнездовой вид застройки, как в старых частях. Честно говоря, вообще не выкупил прикола тотального гибкого 3D, как в недавнем духовном приемнике (название не помню), а тут вроде по старинке, знакомо и понятно. Ну и классические аттракционы угадываются, нраица.
Valor Mortis
Игра первоначально интереса не вызвала. Но посмотрев трейлер, я всё же проникся интересом. Насколько я понял, игра будет активно заточена на парирование. Если с антропоморфными врагами тут примерно всё понятно, то вот боёвка с разными ебаками пока выглядит странно.
TankRat
Первая тёмная лошадка этой выставки для меня. Что за игра, про чё - вообще не понятно. Я даже трейлер изначально думал скипнуть. Но посомтрел, и мне почему-то очень прям понравилось. Вообще, идея собирать свою танкетку для каких-то боёв, - мне заходит. В своё время пробовал даже играть в Crossout, но он не зашёл, поскольку онлайн-дрочильня (с соответствующим жирным минусом в виде меты, убивающей любую попытку в креатив). А тут такие боссы прям механические и грубые, ух!
Nodusfall
Я не сильно шарю в этой вашей терминологии, поэтому подскажите - оно исключительно коопное? Или для таких игр предусмотрен и одиночный режим прохождения? Просто мне понравились боссы и боёвка, но играть с кем-то... meh. Поэтому надо сразу решить, дроп это или стоит добавить в вишлист.
Mega Man: Dual Override
Ну тут ноу коментс. Я Мегаменов люблю, хоть и не играл во все части. Зато заценил последнюю номерную (кажется, 11), очень понравилось. Здесь, судя по всему, будет ровно то же самое, с какими-то новыми мини-фишечками.
DUST: Origins
Вторая тёмная лошадка для меня. Мне понравилось, как оно выглядит. А вот как будет играться - непонятно. Это оригинальная Ip или продолжение какой-то серии?
LEGO Skylines
Ну это тотальный разъёб. Идея объединить лего и градострой, вроде как, лежит на поверхности. Странно только сейчас это увидеть. По эмоциям, пока самое яркое воспоминание с выставки, однозначно в вишлист.
UPD: я так понимаю, вставлять скрины посреди текста в записке больше нельзя?
Ah shit, here we go again...Превосходно! Будто в любимый город детства вернулся.
Бальмунг недавно про ваху писал. И тут я вспомнил, что храню в папке один трек из DoWа. Точнее, тему Сестёр Битвы. Какая же она качовая. Вообще, она для меня звучит как заглавная тема всей вселенной вахи. Такая одновременно торжественная и боевая, и в то же время мрачная и утопично-воинственная. И ещё этот момент с органом, прям сразу представляется огненная вакханалия посреди поля боя, изрытого воронками от снарядов. Мммм...