Сходили с женой на "Крик 7", делюсь впечатлениями. Знаете, начиная с 4 части, лично я играю с фильмами франшизы в одну и ту же игру. Она заключается в том, что я иду на фильм в кинотеатр, мысленно подготавливая себя к тому, что увижу дерьмище, либо редкостное, либо спорное. Типа, после 3 части мало какой ужастик способен адекватно жить, за редкими исключениями. Так вот, Крик раз за разом демонстрирует удивительную стойкость. Вот и в этот раз, я вышел из зала полностью удовлетворённым. Как обычно, не обошлось без недостатков и спорных моментов, и как обычно, эта часть далека по качеству от первых двух. Но такой (далёкой от первых двух фильмов) была и 4, и 5, и 6, и в этом срезе, нет ничего критичного. Если же говорить конкретнее, то 7 часть понравилась мне больше, чем 5 и 6 фильмы, с Ортегой и второй актрисой (даже не помню, как её там звали). А это, в обшем-то, весьма достойный уровень.
Как и предыдущие фильмы франшизы, этот, в некотором роде, играет на ностальгии. Но тут есть некоторое "но". Если прошлые фильмы скорее отсылали к первоисточнику, являясь при этом всё же новыми взглядами на картину, то седьмая часть прям реально очень хочет походить на старые слешеры. И я говорю не только про серию Крик. В качестве места действия 7 фильма здесь был выбран небольшой провинциальный городок, похожий на Вудсборо. И вот декорации фильма - с этими осенними пейзажами, уютными частными домами и центральной улочкой из двухэтажных зданий - оно одновременно отдаёт и первыми Криком, и какими-нибудь Хэллоуинами. В 5 и 6 частях подобный вайб почти отсутствовал (особенно в 6, которая про Нью-Йорк, а не про провинциальный город). Седьмая часть возрождает это чувство, причём очень достойно. Выбивают из погружение в старую атмосферу лишь современные гаджеты и современные технологии (не обошлось без дипфейков).
Если говорить про убийцу и убийства (неотъемлемая часть любого слешера), то тут всё вполне достойно. Есть пара интересных убийств, есть несколько интересных ситуаций с убийцей (ну, помимо традиционной погони, с поднимаем на лестницу или отпиныванием антагониста при помощи подручной мебели). В целом. тут по-прежнему чувствуется, что авторы, при работе над картиной, пытались реально думать, как можно удивить зрителя, какие интересные ситуации создать. Сам антагонист иногда творит довольно мрачные вещи, но всё это насилие вполне в духе серии, т.е. без перехода в какую-то откровенную жесть (что лично для меня скорее плюс).
Про актёрский состав много не скажу. Новенькие лица показались мне куда приятнее того каста, что был в 5 и 6 частях. Персонажи не бесят, хотя и не вызывают глубокой привязанности. А вот кто реально порадовал, так это бессмертная Сидни Прескотт в исполнении милашки Ниф Кэмпбелл. На мой взгляд, здесь идёт лучшее развитие героини в рамках серии, чем это было за последние 4 фильма. Ниф всё так же хороша. Она боевой ветеран слешеров, но при этом не съехала с катушек и не выродилось в откровенную мочачу. Уже не такая хрупкая, как в первых двух фильмах, но и не стала Рэмбо, как это произошло с персонажем Лори Строуд в тех же недавних Хэллоуинах. А ещё у неё офигенный наряд в этой части - классное сочетание интересных штанов и ботинок, прям топчик. Кстати, отдельно порадовало, что в этой части у Сид есть муж, и он даже не какой-нибудь конченный мудак (чего можно было ожидать если не из биографии самого персонажа, то хотя бы из современных веяний).
Финал, в плане мотивации антагонистов, традиционно слабый, но так повелось ещё с 3 фильма, и вряд ли будет критичным для фаната картины. Зато по части антагонизма - я не угадал развязку, за это лайк. Кстати, в фильме есть немало таких приятных отсылочек на первые части. И я даже не про те, которые проговариваются прямым текстом. Скажем, в одном эпизоде один из персонажей крутится вокруг двери гаража, которая зловеще клацает. Это очевидно заставляет посвящённых зрителей вспомнить аналогичный момент из прошлых частей, тем самым заранее подготовившись к некоторому исходу. К чему это я? К тому, что если приходить на 7 часть как на первый фильм в серии - можно пропустить очень много интересных вещей. Я не хочу сказать, что весь фильм состоит из отсылок. Но это явно не та часть, которую можно запускать с нулевым бэкграундом.
Напоследок, про оценки. После фильма я решил глянуть, что там с оценками. И узнал, что среди критиков картина получила чуть ли не худшие оценки в серии(!). Люди, да что с вами не так? Если 7 часть худшая в серии, то что насчёт 5 и 6 блин? Лично моё мнение таково - для фанатов или просто причастных, семёрка однозначно стоит посещения кинотеатра. Если же ваше знакомство с серией начинается и заканчивается на "Очень страшном кино" - есть шанс впустую потратить деньги. Как ,впрочем, это было бы и с предыдущими фильмами франшизы. Ниф лапочка, я всё сказал.
Находишь классную болванку с 4 гнёздами для своего наёмника. Обнаруживаешь, что 3 из 4 рун на неё уже есть. Идёшь фармить четвёртую руну через Графиню. Убиваешь Графиню, по меньшей мере, 20 раз. Нужная руна так и не выпадает. Плюёшь на это, отправляешься проходить вторую сложность дальше. Спустя ещё пару часов, возвращаешься к Графине, и таки выбиваешь с n-ой попытки нужную руну. Трясущимися руками вставляешь руны в гнёзда, на 10 раз проверив, что ошибки быть не может. Рунное слово не сложилось. Оказывается, "алебарда" не то же самое, что "древковое оружие".

Какая же жестокая игра. Вот вам умиротворяющая картинка в конце, вместо морали.
Думаю, все игравшие во вторую Диабло должны помнить монстров-боссов, у которых всегда есть толпа подсосов, именуемых "миньоны". Так вот, попадался ли вам когда-нибудь в качестве монстра-босса...генератор монстров, который имеет в качестве миньонов...толпу других генераторов монстров? Я за все годы, что играл в сабж, такого ещё ни разу не видел. Просто блядский улей какой-то.
Крохотный пост по сабжу. Хотел выложить ещё пару дней назад, но чёт не сделал. Короче, на скрине одна из тех вещей, почему эта игра доставляет, хотя, формально, тут нет чего-то особенного. Причал возле гостиницы, а возле причала две лодки. И одна из них вёсельная, а вторая на местом магическом двигателе. Обе лодки никак не участвуют в геймплее или сюжете, это просто декорации. И если бы все лодки тут были только одного типа - никто из игроков бы к этому не придрался. Тем не менее, геймдизайнер решил сделать так, чтобы представить лодки двух типов. Потому что, как и в IRL, оба типа судна подходят под какие-то свои задачи. Поскольку это приозёрный отель, где люди чилят, то немудрено, что они захотят поплавать именно на вёсельной лодке, в целях романтики и отдыха. Другая же группа постояльцев, рыбаки, наверняка предпочтёт моторную, чтобы быстрее добраться до центра озера и начать рыбачить уже там. Все эти мелочи нигде не рассказаны, но такая вот расстановка декоративных элементов прекрасно дорисовывает в голове игровой мир, делая его живее, а значит и ближе к игроку.
Что люди делают во снах? Летают? Чилят? Весело проводят время? А что делаю я? Я заваливаю миссию в GTA Vice City. Снилось, что была миссия по устранению Диаса. И нет, она происходила не в особняке. Там наложилось сразу несколько миссий друг на друга. Короче, помните задание, где нужно было прийти с бензопилой на крышу с бассейном и убить стукача? Эту миссию вроде бы полковник выдавал. А помните миссию с гольфклубом, где чел играл в гольф, пока рядом с ним охрана топталась? Ну вот, оно всё и смешалось в одно. Снилось, что Диас убегал от Томми, прям как тот мужик в миссии с бензопилой, по улицам восточной части города. Там он забежал в одно из зданий, надо было зайти за ним, и тогда гг оказывался на крыше одного из домов. Но крыша там была пипец огромная, с бассейном, дорожками, пальмами, скамейками, прям целый мини-парк на крыше. И Диас уже стоял там в окружении своих охранников. Они стреляли в гг с довольно приличного расстояния.
В итоге, мне почти махом снесли 80% здоровья, пришлось спрятаться за пальму. Оттуда я охранников снимал из снайперской винтовки. А потом и Диаса, но уже из минигана. Когда Диас умер, на его трупе появился чемоданчик, прям как тот самый, в миссии, где Лэнс помогал не сорвать сделку в переулке. Оставалось всего ничего - взять грёбанный чемоданчик, и вернуть его в какое-то место на карте. И тогда я наконец-то открыл бы западную часть города (ну, по сюжету сновидения)! Но в дело вступила горящая трава. Ага, вы знали, что в Vice City, оказывается, была механика горения травы, прям как в Far-Cry 2 Ботве какой-нибудь? Я не знаю, почему загорелась эта грёбанная трава. Но когда я взял чемоданчик, то решил срезать путь до выхода с крыши прям по траве. Томми загорелся, и оставшиеся 20% здоровья ушли в ноль. Миссия провалена. И вот что поразительно - я испытал во сне ровно то же душащее опустошение, какое бы испытал IRL, если бы зафейлил миссию. Ровно те же мысли: "Блин, опять нужно загружать сейв, ехать до миссии, смотреть заставку, потом ехать до точки, снова эту охрану чёртову выносить!". Мне даже захотелось забросить прохождение игры после такого разочарования. Ну, во сне. А потом уже я проснулся, весь в подливе. Впрочем, это уже совсем другая история...
Играть в Кисеки, вдыхая с ночной улицы свежий морозный воздух...Что-то в этом есть. Вообще, морозный воздух замечательно дополняет атмосферу некоторых игр, хз почему. И если условному Максу Пейну это идёт просто ввиду того, что эта игра из серии "топ игр для прохождения зимой", то те же Кисеки, с их тёплыми сказочными пейзажами, вроде как не подходят. Наверное, ключевое тут - атмосфера сказки. Типа, как в школьные деньки, когда возвращаешься со школы поздно вечером, зимой, ешь, занимаешься делами, а потом смотришь новые серии Короля Шамана по Jetix.
Какой же всё-таки сержант Дорнан офигенный. А больше Сержа доставляют только мемы про Сержа. Алсо, только в это прохождение я узнал весь прикол по охране ангара с винтокрылом. А точнее, что разработчики неиронично предлагают стоять на посту 120 минут реального времени. Жаль только я не проверил, что будет, если попробовать читать книги, стоя на посту. Получится ли так скипнуть время?
Недавно решил вернуться к серии сказок Баума о стране Оз. Были наполеоновские планы прочесть весь цикл (с чем я очень хорошо справлялся до 8 книги) и запилить несколько лонгов на эту тему. Как никак, а Волшебная Страна занимает особое место в моём сердце. Но блин. Какой же Баум непоследовательный, едрить его в уста. Как раз на 8 книжке, Тик-Так из Страны Оз, меня накрыла волна атмты. Представьте мой батхёрт от того, что в рамках книги встречаются два персонажа, уже знакомых ранее друг с другом, и... и они в этой книге не знакомы. Почему? Ну не знаю, м.б. потому что Бауму было насрать? Или потому что это был 1914 год, когда началась Первая Мировая, может и поэтому, да... В общем, со второй попытки чтение идёт легче и спокойнее. Как обычно, снимаю шляпу перед фантазией писателя. Умеет же, гадёныш, придумывать офигенные моменты.
Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...
Докладываю с полей первые впечатления о Mewgenics. Жанрово это нечто среднее между Slay the Spire, Darkest Dungeon и X-COMом от Фираксов. У нас есть хаб, представленный небольшим домом, где игрок содержит целую банду разной степени подранности кошек и котов. Котиков нужно собирать в команду из 4 особей, которая затем отправляется в местный данж. Ну, точнее, разрушенный город. Перемещение по карте напоминает упомянутый Slay the Spire, только линейный (но, вроде как, со временем будут и развилки). Так же само, бои сменяются какими-нибудь мелкими ивентами, или проходами в магазин, где можно купить полезные и не очень расходники. Уже само поле боя представляет собой классический X-COM, с поправкой на то, что нельзя присасываться к разным укрытиям. По завершению эпизода, можно либо отправится домой и открывать шампанское (а заодно посмотреть, что удалось залутать за вылазку); либо отправится в более глубокие подземелья (читай, на следующий этаж, как в Айзеке), где монстры будут опаснее, боссы злее, но и лут - более ценным.

Теперь насчёт боёв. С одной стороны, ничего принципиально нового в игре нет. У наших бойцов есть специализации (маг, клерик, воин, танк и т.д.), каждый из которых заточен под свои задачи. Враги, в свою очередь, тоже умеют говнить разными способами: вешать дебафы, больно кусать, лечить союзников и т.д.). Карты очень компактные, но доверху забитые разными штуками. Например, здесь есть небольшие булыжники, которые можно сломать. Но при ударе булыжник отлетает на некоторое расстояние (я так понял, рандомное), и может нанести вред любой цели на своём пути. Т.е. тут довольно активно используется окружение. На аренах встречаются всякие шипы и колючки, куда можно зафинтелить врага, но куда могут отправить и нашего бойца. На втором уровне подземелий мне попались довольно коварные гарпуны, которые так и пытаются поймать на крюк любую цель в некотором радиусе по прямой линии. Так же, в игре разные типы клеток. Это может быть обычная земля, может быть участок с травой (находясь в которой, юнит получает существенную прибавку к уклонению), или водой (перемещение жрёт в 2 раза больше ОД). Всё это приводит к тому, что играть на аренах интересно, и всегда есть нужда в том, чтобы подумать, и решить, как сделать выгоднее.

Боссы, из тех, что я встречал, понравились. Самые первые были обучающими, и не представляли что-то особенное. Но потом уже добрался и до парочки колоритных типов (подозрительно похожих на некоторых существ из того же Айзека), где уже требовалось придерживаться какой-то тактики. Резюмируя всё, что касается боёвки, скажу так - игра пока не показалась какой-то прям инновационной, но в неё тупо интересно играть. При этом, пока что, она не душит. Бывали сложные бои, но в сравнении с тем же Темнейшим Подземельем, где можно пойти нахер буквально в первую же ходку после обучения, здесь всё как-то приятнее. Возможно, потому что система X-COM подобная, где можно и котика из-под удара увести, и как-то перебалансировать войска на арене.

Ну и, конечно же, о самом стиле игры. Всё такой же типично-макмиллоновский пизданутый стиль, со своеобразным юмором, шизоидными персонажами и пока что лёгкой фиксации на говне. Фанаты Айзека будут в восторге, ненавистники Айзека будут срыгивать в ужасе. К слову, наши кошечки и коты, после тяжёлого дня, будут радостно драть друг друга под хвост, что игра не постесняется продемонстрировать вам время от времени. Но не похоти ради, конечно, а для рождения котяток (с которыми, как я понял, связана механика селекции, но я пока не особо в этом разобрался).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...