Новые тома и тип победы в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Для 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится дополнение Empires & Ashes. В последнем дневнике разработчики описали тома магии и тип победы, которые с ним появятся.

Новый способ победы - контроль печатей силы. Это древние сооружения, построенные по приказу Архонтов для защиты мира от чего-то… или для запечатывания чего-то внутри. Контроль над печатями дает огромную власть над миром, поэтому волшебники спешат захватить над ними контроль.

Что-то такое же было в третьей части. По всему миру распространено какое-то кол-во печатей. Каждую печать защищает армия сильных защитников. Как только они будут побеждены, маг будет получать одно очко печати за ход, пока его отряды стоят на печати. Захват и удержание нескольких печатей принесет больше очков за ход. Как только определенное количество очков будет достигнуто, маг победит.

Конечно же, другие маги не будут просто сидеть и смотреть. Захват печатей вызовет у них недовольство. Они вышлют войска, чтобы остановить амбициозного игрока.

И это не всё. Ещё защитники печатей, нейтралы, время от времени просыпаться будут. Численность их армий и частота пробуждений будет зависеть от кол-ва очков, которые игрок заработал. Чем он ближе к победе, тем больше сопротивление. Отряды защитников могут быть разными: демонами, ангелами, элементалями и не только. В бою также с ними могут быть разные эффекты.

Пока войска стоят на печатях, могут произойти события. Вы можете раскрыть секреты создателей, случайно разбудить Голема-Прародителя или печать может внезапно стать нестабильной. Из них можно извлечь пользу или получить штраф на некоторое кол-во ходов.

Наличие печатей - особенность мира. Если вам оно не надо, не ставьте их при генерации. Кол-во печатей зависит от числа игроков. Печатей всегда больше, чем игроков. От кол-ва печатей зависит сумма очков печатей, для связанной победы необходимая.

С учётом того, что в прошлом крупном обновлении переработали магическую победу, потребовав захват чудес, печати казаться странным нововведением.

Новые тома магии будут гибридные, чтобы могли служить магам разных предрасположенностей. Фолиант алхимии позволяет накладывать негативные эффекты на врагов, а также устраняя те, которые наложены на войска мага. Его изучение даёт очко материума и природы.

Даваемый в этой книжке юнит дальнего боя, способен распространять пагубные миазмы и наносить как порчу, так и физический урон с помощью своих многозарядных арбалетов. Кроме того, тут доступен осадный проект, он позволяет наносить урон и отравлять защитников, прежде чем ворваться в город.

Фолиант конструктов относится к материуму и порядку.

Он предоставляет доступ к бронзовому голему, позволяет создавать мощные конструкции 3-го тира. При этом необязательно учить том материума, дающий медных големов.

А ещё в томе имеется заклинание, позволяющее встать в оборону даже тем войскам, которые потратили все очки действия. Но применить его можно только на конструтов и юнитов, прошедших определённую трансформацию. Есть и какой-то спелл для ускорения, чтобы первый удар наносить.

Под определённой трансформацией имеется в виду "Связанные разумы". Это в этой же книжке изучается. Получаемая особенность описана сложно. Сказано про защиту от атак с флагов, когда рядом с юнитом есть конструкт или другой юнит со связанным разумом.

Том дредноутов относится к материуму и хаосу. Следуя лору, со времён третьей части дредноуты разучились делать, но есть книжка, где знания сохранились. Этот фолиант!

Здесь, например, есть заклинание с уроном по площади и осадный проект.

Если этого мало, тут есть установка залпового огня и танчик в одной машине, юнит 4-го тира. Может бомбить далеко или стрелять прямой наводкой.

Почему то советуют остерегаться огня по дружественным целям, хотя радиус удара вроде бы небольшой. Также эту штуку можно усилить, загрузив особые снаряды. Т.е. такое действие у него доступно, чтобы урон на протяжении того же хода повысить. Влияет на урон от обеих атак.

Следующий фолиант посвящён разрушению вражеских чар, изгнанию призванных существ и магической защите. Он относится к материуму и тени.

Есть заклинание, которое с 60% шанском убьёт магический юнит. Если тот не умрёт, у него разложение начнётся и баффы отключатся.

А ещё есть спелл против некромантов или светлых воскресителей. Заклинание уничтожает все трупы, кроме геройских, а также лечит своих за каждый труп.

В книжке и юнит поддержки есть. Голем, и бить врагов он, конечно, тоже может.

Поиграться со всем этим можно будет с 7 ноября, это дата выхода дополнения. Следующий дневник разработчики выпустят уже после релиза, 9 ноября. А жаль, ведь его тема кузница с крафтом артефактов и новые черты форм. Впрочем, эти вещи входят в бесплатное обновление, поэтому их реализация на решение о покупке не повлияет.

10
241

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...