Regional Immersion and Cultural Enrichment - это мод для Crusader Kings 3, добавляющий в игру больше регионального колорита в плане культур, построек, персонажей и решений. Вчера модификация получила обновление с контентом для полабов и сорбов, западнославянских племён. Рассмотрим дневник с особенностями апдейта.
В оригинальной игре были только полабы, автор собров добавил. Полабы получили особую традицию - Вендские конфедерации, а собры - Народ Бойки. Эффекты разные, но обе дают доступ к активности, новому фестивалю. Традиции доступны другим западным славянам.
Рюген, остров в современной восточной Германии, был основным местом славянского языческого поклонения в средневековые времена. Здесь находился великий храм, посвященный божеству Святовиту. Правители присылали в этот храм подношения со всего мира, и жертвоприношения оракулов здесь высоко ценились.
В начале игры графство Рюген имеет модификатор идол Святовита, бонусы которого зависят от того, принадлежит ли Рюген язычнику или неязычнику. Языческая версия дает положительные бонусы, а неязыческая - отрицательные.
Неязычник может избавиться от идола по специальному решению, позволяющему украсть с него золото и получить благочестие.
Язычник, который отобьёт Рюген, может восстановить идол. Он получит престиж и благочестие.
Реализация подношений также имеется. За деньги можно получить престиж и благочестие или другие бонусы. Но тут не просто всё так просто. Результат не гарантирован.
Предварительно стоит провести гадание. Если предсказания плохие, шансы высоки, что за пожертвование не дадут ничего. К счастью, на скриншоте всё хорошо.
Был такой обычай у местных племён - делать чучело богини Марены, одевать в платье или тряпки, носить его по селу, а потом рвать его или топить. В игре предстоит топить. Это может снизить стресс, дать престиж, благоческие, хотя есть шансы и на негативный эффект, особенно при низком уровне благочестия.
Ритуал представлен небольшой активностью. Причём возможность его проведения зависит от культуры. Т.е. язычником быть уже необязательно, но вот западнославянское культурное наследие надо сохранить. Есть даже разница: язычники получают благочестие, неязычники - престиж.
Фестиваль, про который в описании традиций упоминалась, похож на утопление Марены, только на нём дают модификаторы к развитию и налогам.
Графство Котбус получило модификатор Шпревальд. Низменная местность в современной Германии, богатая речными каналами и пойменными лугами, даст преимущество при обороне на войне и к развитию в мирное время. Потому что там культурно и экологически важная внутренняя дельта реки Шпрее, иногда эту местность называют германской Венецией.
К персонажам. В 867 году появится Славибор, сорбский правитель северной Богемии. Хотя он был язычником, его потомки стали набожными христианами. Его дочерью была мученица святая Людмила; внуком был также святой-мученик, чешский герцог Вацлав I, который наиболее известен в странах англосаксов как герой рождественской песни «Добрый король Вацлав».
1066 год стал интересным в истории Полабии, поскольку Готтшальк, христианский князь, был убит в ходе языческого восстания. Это происходит до старта, но есть Круто, дворянин-язычник, выбранный повстанцами вместо Готтшалька, и Будива, старший сын Готтшалька. Исторически Круто переиграл и уничтожил Будиву в 1075 году, затем младший брат того, Генрих, отомстил за отца, убив Круто на пиру в 1090 году с помощью молодой жены последнего, Славины, на которой Генрих впоследствии женился. Круто, Будива и Генрих - и есть новые персонажи.
А чтобы им был резон всё это исполнить, автор добавил специальную механику исторического вдохновения. У героев есть квесты с наградами. Причём там имеется главная линейка и побочки.
Будива и Генрих хотят отомстить за отца. Значит, Круто должен умереть или быть изгнан, но дополнительно было бы неплохо завоевать всех западных славян. Основная цель Круто - устранить сыновей Готтшалька.
Есть один технический момент - выполнение цели проверяется 1 января каждого года. Остаётся надеяться, что нагрузка от этого действительно будет меньше. И да, квесты сделаны для некоторых других персонажей, добавленных или изменённых в RICE ранее.
Автор будет занят, поэтому следующий пак не скоро. После выхода DLC про Персию он надеется в начале декабре сделать какой-то иранский набор. И последним в этом году ему хочется сделать набор итальянский. Тема ещё не выбрана, и с этим можете помочь вы.
Моддер устроил ещё одно голосование. Впрочем, результаты он оценивает по своему. Пак про полабов сделал вместо пака про Краков, что победил в прошлый раз.
И всё-таки, что на выбор:
Апулия и Калабрия: Легенды о Святом Николае;
Ломбардия: итальянские герцоги;
Мальта: остров-крепость;
Ретия: латиняне Альп;
Сардиния: Царство судей;
Сицилия: жемчужина Средиземноморья;
Тоскана: рассвет Возрождения;
Умбрия: зеленое сердце Италии
Верона: Маленький Рим
В голосовании предлагается выбрать самую желанную тему, вторую по желанности, третью, а также наименее желанную. Выборы идут до 26 ноября по тихоокеанскому времени.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...