Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?

Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?

Погружаясь в игру, на своем пути мы встречаем различных персонажей/NPC, которые в той или иной степени важны для сюжета. Есть такие у которых много реплик и которые сильно могут влиять на сюжет и оставлять впечатление на нас. А бывают такие, которые вроде и не часто находятся рядом, вроде и не слова не произносят. Да и, казалось бы, не влияют на сюжет. Но почему-то нам бывает интересна их судьба или их происхождение. А может некоторые из нас задавались вопросом — «А зачем он (она) здесь?»

Подобным вопросом задавалась и я, когда в первый раз проходила Half-life 2. Думаю, из заголовка понятно о ком именно пойдет речь)

Спасибо, что читаешь)

Очень рада, что тебя заинтересовала статья! Постараюсь раскрыть тему в полной мере.

Итак, говорить мы будем о сталкерах. Но не о тех, о ком могут подумать некоторые) Про тех я к сожалению (или к счастью) мало знаю)
Я попробую изучить происхождение и историю сталкеров из  Half-life 2.
Почему они так выглядят? Откуда они появились? Какова их роль в Цитадели? Ну и… Почему бывает так страшно при взгляде на них?

Все эти вопросы крутились в моей голове, когда я была подростком и играла впервые. Ресурсов на получение необходимой мне информации под рукой не было. Именно поэтому, эта тайна долго таилась в уголках моей памяти. Пока не начала появляться информация на просторах интернета с которой я мельком ознакамливалась. Ведь почему-то сесть и от начала до конца узнать все-все не хватало…смелости или духа может быть?
Хм, от части, наверное, да. Думаю, в определенный детский период они меня не только сильно напугали, но и очень впечатлили. А росла я очень впечатлительным ребенком)

И вот со временем, одни страхи уступали другим, триггеры сменялись. А интерес как оказывается не пропал)

Начнем по порядку. Кто такие сталкеры?

Сталкер-это человек, перенесший невообразимое число ужаснейших экспериментов. Которые превратили его в функциональную единицу, находящуюся в подчинении альянса.
Существо, безропотно и бездумно выполняющее приказы.
Существо, которому дорога назад перекрыта всеми возможными способами.

Благо ли, что он уже не будет помнить, как он стал таким? Что же, возможно.
Из лора игры можно судить, что это были обычные люди/повстанцы/жители Сити-17, которые тем или иным образом были неугодны Альянсу.

«Вот что случается с теми, кто пытается бороться… или оказался не в то время и не в том месте.»
Alyx Vance

Как они стали такими?

Разное можно почитать/посмотреть о том какие эксперименты проводились над людьми, попавшими в руки альянса. Трансформация из людей в сталкеров осуществляется в Нова Проспект.

«Раньше это была тюрьма строго режима… Теперь там кое-что похуже»
Alyx Vance

По мере погружения в игру, мы несколько раз слышим намеки о том, что это за место. И некоторые высказывания могут напугать нас не своим смысловым содержанием, а тем с какой эмоциональностью это было произнесено:

«Он чуть не сел на экспресс до Нова Проспект!»
Barney Calhoun

Так говорил Барни Кляйнеру.
Из этих и других фраз, произнесенных персонажами на протяжении всей игры, мы можем сделать вывод о том, что может твориться в Нова Проспект. У человека посредством вмешательств в мозг и нервную систему пропадает возможность думать и принимать решения самостоятельно. У него пропадают воля, эмоции, чувства, разум. Да все основное наверное, что отличает его как личность. Далее, мучители наблюдают как жертва теряет последние крупицы схожести с человеком, проводя над ним и дальше свои ужаснейшие эксперименты и вживляя под кожу различные наноустройства и импланты.

Внешний вид сталкера

Помимо внутренних изменений происходят и сильные внешние метаморфозы. Из-за которых можно лишь отдаленно узнать в жертве человека. Тело их сильно истощенно, мышцы отсутствуют. Ровно как и другие части тела — голени, предплечья, уши, нос, половые органы. Удалены индивидуальные признаки, по которым можно было бы отличать одного от другого. Полная идентичность. Части конечностей, которые были удалены — заменили на металлические импланты (протезы). И они совсем не похожи на руки и ноги. На их теле имеются и другие вживленные объект — налобная пластина, металлическое «отверстие» рядом с ребрами и что-то на подобии пояса.

Передвигается сталкер крайне мало и медленно. Произносить какие-либо более-менее членораздельные слова и предложения сталкер не может. Из его «уст» могут иногда исходить дичайшие сдавленные крики.

При первом появлении сталкера, игрок не совсем понимает на какой стороне это существо, ведь как будто бы прямой агрессии оно не проявляет. Как будто бы даже и не замечает нас. Но его присутствие отталкивает и даже пугает.

Но все же чем именно? Своим внешним видом? Или тем, что он как будто наблюдает и бездействует? А может......осознанием, что это существо когда-то было человеком? Возможно все вместе, а может каждого, пугает что-то определённое в сталкере. Но нельзя не забывать про эффект зловещей долины. Когда мы смотрим на что-то или кого-то, что когда-то было человеком — это не может не вызывать в нас разные эмоции. Да, я понимаю, что многие могут сказать, что эффект зловещей долины — это немного про другое. Но все же, я считаю, что чисто на психологическом уровне это применимо и здесь.

Какова роль сталкера?

Плавно переходим к цели существования сталкеров. Должна заметить сразу, что здесь я буду затрагивать события  Half-life 2 и  Half-Life 2: Episode One.

Судя по немногочисленным встречам со сталкерам можно сделать вывод о том, что после всех трансформаций они являются «работниками-пешками» Альянса, Цитадели. Их можно заметить у пультов управления и терминалов. Они почти всегда как будто что-то нажимают, что-то настраивают под чутким руководством солдатов Альянса. Бездумно выполняют приказ.
Но так же, судя по всему, их тело способно переносить какие-либо радиационные нагрузки. Ведь в  Half-Life 2: Episode One они находятся в непосредственной близости с ядром. Как писала выше, конечности их заменены на что-то напоминающее штыри. Поэтому самостоятельно передвигаются сталкеры крайне мало и медленно. Более дальние их перемещения как по цитадели, так и между локациями осуществляются посредством специальных капсул и скоростных поездов. Именно в одном из таких мы встречаемся со сталкером.

Пересечения

Прямо пересекаемся мы со сталкерами 4 раза (если память мне не изменяет). По мимо появления однажды сталкера на экране в одной из комнат Нова Проспект.
Впервые мы видим их в главе «Наши покровители», когда «путешествуем» по цитадели. Тут как раз таки мы можем не только их разглядеть, но и заметить чем они занимаются. Некоторые находятся у пультов управления/терминалов, других же можно заметить за обслуживаем (починкой) штурмовика.

В следующий раз мы пересекаемся с ними в  Half-Life 2: Episode One, и даже можно сказать напрямую взаимодействуем. Один из сталкеров удерживал силовое поле. При попытке Аликс проникнуть, один из них задействовал лазер, исходящий из его «глаз». Тут мы узнаем, что сталкер на самом деле не такой уж и безоружный. Ликвидирует его Аликс, используя перепрограммированную мину, расчищая нам путь.

«Сталкеры нас не тронут, если мы их не тронем»
Alyx Vance

Чуть позже, в том же эпизоде мы встречаемся с ними вновь когда пытаемся стабилизировать ядро. Как раз таки тут мы узнаем, что сталкеры выносливы к радиационной среде. И здесь же они вновь задействуют свой лазер.

Ну и последний раз, я бы сказала наверное самый эмоциональный и показательный, случается как раз в одном их тех самых специализированных поездов, о которых я писала выше.

Аликс и Гордон бегут с цитадели и садятся в поезд, чтобы побыстрее покинуть это место. Но оказывается, что они там не одни. Герои понимают, что вместе с ними в специальных капсулах в этом поезде находятся сталкеры. Но они как будто в отключке, как будто в каком-то аморфном состоянии. Позже, поезд сходит с рельс, внутри случается коллапс и в ту же секунд гаснет свет. В следующий миг мы видим как Аликс прижата к стене капсулой. И в этой капсуле находится очнувшийся сталкер, который по всей видимости был дестабилизирован. Сталкер издает ужаснейшие утробные звуки, кричит и кажется пытается вырваться. Аликс до ужаса напугана. Благодаря грави-пушке Гордон оттягивает капсулу от Аликс, что позволяет ей вырваться.

Позже, мы понимаем насколько Аликс была и остается напугана. Ей страшно, но тем не менее чувствуется ее сострадание к этим прошедшим через циклопический ужас людям.

Завершение

Мне нравится изучать миры и вселенные любимых игр. Раскладывать все по полочкам и узнавать новое. Думаю, для многих текст не откроет чего-то совсем уж нового. Так как игры вышли уже достаточно давненько и информации на просторах интернета довольно много)

Мне же хотелось взять основную информацию и добавить свое осознание/взгляд на то, что может происходить с обычным человеком в мире вселенной Half-life.
И насколько это может быть ужасно. Ведь сталкеры обречены на это единственное существование до конца своих дней.

А вы когда-нибудь задумывались — Насколько тяжела их судьба?

P.S.

Все же, закончить бы хотелось словами Теда Бэкмана (художника, создавшего сталкера):

«Идея со сталкером пришла от желания чего-то, что могло бы ползать в тени, а потом прыгнуть на вас. Мы взяли эту сырую идею и превратили её в нечто более ужасающее, ведь сталкеры, на самом деле, сами жертвы. Когда вы их встречаете, они предстают этими получеловеческими сущностями, которым невольно сочувствуешь. Я надеялся поместить в них достаточно человечности, чтобы они не были очередным страшным монстром. Вместо этого они представляли бы собой моральную дилемму каждый раз, когда вы с ними сталкивались, что, на мой взгляд, более интересная проблема. Разбираться с обезумевшим заложником гораздо ужаснее, чем с чем-то, что просто хочет сожрать ваши мозги.»
Ted Backman

Sources

  •  Half-life 2

  •  Half-Life 2: Episode One

  • Half-life Wiki

  • Half-life Inside

  • Воспоминания

15
314

Комментарии

Выглядит как более печальная версия строггификации
Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образами являются именно человеческие особенно в искажённой форме.

Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…
Фломастер
Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…

Согласен, бодихоррор на мой взгляд - одно из самых пугающих направлений в ужасах.

Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…
Фломастер
Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…
Комментарий удален.
Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…
Фломастер
Выглядит как более печальная версия строггификации Но вообще если так подумать (со своей колокольни) то в играх (и не только) самыми пугающими образа…

Это точно, у Utopia Show вроде даже есть видео на эту тему

Отличный пост!) Как раз недавно перепроходил HL2 и Ep1, так что в очередной раз пересекался с предметом статьи.

Отличный пост!) Как раз недавно перепроходил HL2 и Ep1, так что в очередной раз пересекался с предметом статьи.
DemoniCalM
Отличный пост!) Как раз недавно перепроходил HL2 и Ep1, так что в очередной раз пересекался с предметом статьи.

Спасибо большое!

Тоже люблю перепроходить HLF и эпизоды

Но если выбирать из эпизодов, больше наверное тяготею ко второму)

Спасибо большое!Тоже люблю перепроходить HLF и эпизоды Но если выбирать из эпизодов, больше наверное тяготею ко второму)
OlgaBer
Спасибо большое!Тоже люблю перепроходить HLF и эпизоды Но если выбирать из эпизодов, больше наверное тяготею ко второму)

Второй эпизод я пока не стал перепроходить, оставил на десерт. Но да, мне он тоже нравится больше, чем первый)

на них какие то ачивки легко выбивать по моему было))