• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект

Про игры

  • Публикации
  • Записки

Популярные теги:

НовостиАктивностьСтатьиКомиксИгрыРазработка ИгрДайджестВидеоSteamНовости
    Immortals of Aveum — «Создание одиночного AAA-шутера для текущего рынка — это плохая идея».

    Immortals of Aveum — «Создание одиночного AAA-шутера для текущего рынка — это плохая идея».

    Портал IGN опубликовал статью о сокращении числа сотрудников в игровой индустрии, в которой также упоминаются уволенные разработчики. Один из них — бывший член команды Ascendant Studios, которая работала над Immortals of Aveum. По его мнению, шутер бы…

    6
    836
    13 февраля 2024 0
    Going postal в 1997 году

    Going postal в 1997 году

    Разбираемся, о чем был Postal 1997 года, и как к сюжету относится Postal: ReduxМне нужно отдельно сделать примечание, что Винс Дези и RWS буквально «похоронили» лор первого Постала и сюжет его не имеет никакого отношения ко второй части и ни в коем сл…

    15
    2647
    19 января 2024 10
    Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

    Путешествие к сердцу тьмы pt 1: о чем был "Far Cry 3"?

    Разбираем главный посыл "Far Cry 3" через интервью со сценаристом: о чем хотела сказать игра. Джеффри Йохалем: «Финальная цитата: «У всего есть Мораль, только если вы сможете ее найти». Это вызов найти в истории/игре секреты…Если бы что-то, спрятанное…

    13
    1280
    19 января 2024 1
    Закрываем форточку. Мой опыт в военно-тактических видеоиграх.

    Закрываем форточку. Мой опыт в военно-тактических видеоиграх.

    Абсолютно странное, но нужное вступление для контекста. Первыми играми, которые я чётко помню и играл были первый Desperados и Heroes of Might and Magic 3 с нерабочими дополнениями. Кроме них и встроенных игр для Windows XP на дедушкином ноутбуке боль…

    12
    1030
    21 декабря 2023 6
    Вариативность в играх.                                         На какой раз мне станет скучно?

    Вариативность в играх. На какой раз мне станет скучно?

    Всем доброго времени суток! У меня возник интерес к теме вариативности в играх. А если быть точнее — на какой раз прохождения/перепрохождения мне захочется скипать заставки и кат-сцены. Почему в одних играх мы можем просматривать их и не раз, а в друг…

    17
    1706
    23 октября 2023 9
    О симуляторе торговца органами в нескольких словах | Space Warlord Organ Trading Simulator

    О симуляторе торговца органами в нескольких словах | Space Warlord Organ Trading Simulator

    У нас было 2 свежих сердца, 75 желчных пузырей, 5 пар глаз, наполовину сгнившая легендарная душа и бесконечное множество других органов всех сортов и расцветок, а также заказы, сделки, задания, галактическая биржа органов и гигантские мозги. Не то что…

    18
    1528
    6 января 2023 5
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище