Абсолютно странное, но нужное вступление для контекста.
Первыми играми, которые я чётко помню и играл были первый Desperados и Heroes of Might and Magic 3 с нерабочими дополнениями. Кроме них и встроенных игр для Windows XP на дедушкином ноутбуке больше не было. Но мне и их хватало. Я засиживался в них часами и думал что лучше игр не было.
Время шло, а мои родители переехали в другой город. Ноутбук остался у бабушки с дедушкой, а в новом доме — новый компьютер. Позже конечно было куплено и установлено не мало игр разной степени качества: от развивающих игр с Гарфилдом до Scrapland, от «Весёлой фермы» до Warcraft 3 и т. д.
И всё это происходило в конце нулевых — в начале десятых. Пиратство уже начинало уходить на торренты, а компьютерные клубы — в прошлое. И в одном из клубов (а может у кого-то из знакомых) я увидел её…
M-16. Культовая винтовка из 60-70-х годов, прошедший через Вьетнам и многие другие конфликты в руках американских солдат. Конечно сейчас до культовой АК-47 ему далеко (особенно в плане качества деталей), но в поп-культуре она все же оставила свой след. Но почему же у меня отпечаталась эта винтовка? Ответ вас может немного удивить — дизайн. Как некий каркас для будущих моделей, она манила своей простотой и визуальной лёгкостью.
После увиденного я хотел поиграть в игры с этим чудом инженерной мысли. Мой энтузиазм был не долгим, но в памяти у меня остались те игры, в которых была эта винтовка.
К чему это всё?
Скажем так… Иногда во мне происходит странные бзики, которые заряжают странными или интересными идеями: научиться играть в НРИ, делать паки для SiGame, делать блоги (очень коряво подмигиваю) или попробовать военно-тактические игры. Если проще — это текст сделан на уровне «Я психанул и решил об этом рассказать». Сегодня я расскажу о культовых и не очень играх, в которых отряды бойцов выполняют боевые задачи под командованием храброго лидера.
Перед тем как начнём я хочу рассказать о критериях выбора этого небольшого списка:
Никакой ARMA. Да, да, ARMA это одна из лучших в этом плане игр, но меня не хватило на неё сил.
Я взял игры, которые вышли в нулевые. Ибо именно в этот можно сказать вышло максимально огромное количество таких игр.
Не все вошло в эту подборку, ибо не все игры дружат с современными ОС и комплектующими. Если есть интересные и рабочие варианты — комментарии вас ждут.
Обязательный элемент контроля над бойцами или отрядами.
Пройдены игры как минимум на 50%.
Сюжет я не буду разбирать, т. к. в таких играх он не на первом плане.
Прелюдии закончились и я начинаю свой список. И начнем мой путь с…
Подосланный казачок. Battlefield: Vietnam.
Да, это первая игра где я увидел M-16. Да, я нарушаю правила, которые сам поставил, и да вы можете пропустить этот блок и перейти к следующей игре.
Итак. В далеком 2002 году небольшая студия DICE (ну или Digital Illusions CE) разработала мультиплеерный шутер Battlefield 1942, который поразил масштабом битв на тот момент. После кучи дополнений и попытки порта на XBOX Original в 2004 году вышла пробник перед сиквелом. Вместо Второй мировой авторы решили взять другой известный конфликт двадцатого века — войну во Вьетнаме. В итоге получился добротный полноценный аддон к первой части, наполненный атмосферой фильмов про этот конфликт и лицензированной музыкой тех времен.
Помимо нового сеттинга и улучшенного визуала в игре были и нововведения, которые менялись в зависимости от карты: упрощенная кастомизация персонажа из двух вариантов головы и тела; выбор экипировки из двух вариантов и т. д. Также в парк техники добавили вертолёты, которые дал понять игрокам понять сущность босса-вертолёта изнутри. Но внутри бьётся всё тот же Battlefield 1942.
Что уж тут ещё можно сказать? Это Battlefield до 3 части со своими плюсами и минусами. Ну а так эта игра стала одной из первых «стрелялок» в моей жизни. Хоть в онлайн мне не удалось сыграть, но пострелять в ботов было весело. Конечно сейчас она очень сильно устарела, но провести пару часиков с ботами хотя бы раз в год можно.
Full Spectrum Warrior — приятный госзаказ
Pandemic studio была классическим примером medium-rare студий. Ну вы знаете: интересные геймплейные решения граничят с унылым игровым миром и т. д. Оригинальные дилогии Battlefront, Destroy All Humans! и The Saboteur — это главные проекты, за которые многим эта студия и запомнилась. Но была у студии ещё одна интересная серия.
В 2000 году армия США решила провести исследование с целью выяснить пользу компьютерных игр в обучении солдат. В ходе длительных переговоров на разработку проекта согласилась Pandemic Studios, а основной платформой стала оригинальная XBOX. Разработка длилась 4 года: из шутера игра превратилась в тактическую стратегию в реальном времени, действие из Европы переехало на Ближний Восток, а из кинематографичного эпика — в суровый реализм.
В игре игрок берёт под контроль два отряда, с которыми выполняет задания от вышестоящих по званию. Перемещение происходит через «обнюхивание» доступных стен и объектов. Противники немногочисленны и смертоносны, так что следует придерживаться некоторых правил: проверяй углы, кидай дымовухи под пулемёты, отвлекающим огнём дай другой команде обойти и устранить противника.
Разработчики придерживались максимального минимализма и реализма в интерфейсе. К примеру новые задачи и обстоятельства игра посылала через радио предварительно помигав красным огоньком. Также карта здесь — это отдельный КПК, в котором также можно и задачи прочитать.
Тактические элементы здесь немного иные: для того чтобы начать стрелять по террористам из винтовок или пальнуть из подствольного гранатомета нужно было задать огневой сектор. Арсенал расходников небольшой: осколочные и дымовые гранаты, подствольный гранатомёт и спец. устройства, которые выдаются на миссию.
Реализм также достигается и в геймплее. Подавленный огнем отряд ничего не будет делать из-за боязни получить пулю. А на территории, где отсутствуют укрытия (очень маловероятно), можно отдельной командой залечь. Риск провала очень велик — потеря двух бойцов в отряде сразу приводит к загрузке на последний чекпоинт (сохранений тут нет).
FSW одна из моих любимых игр. Приятный тактический геймплей и реалистичные (по меркам 2004 года) анимации бойцов отряда доставляют. Даже спустя почти 10 лет с последнего запуска мне было приятно играть и подмечать различные мелочи.
Предвестник "S.T.A.L.K.E.R.". Venom. Codename: Outbreak.
GSC Game World — одна из самых известных студий на территории СНГ. Если серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки» до сих пор популярны и на слуху, то Venom осталась в подкорках сознания на уровне «я типа её помню… всё». И среди таких находится автор текста.
Я очень сильно хотел поиграть в неё. Это было уже в те времена, когда я только-только научился пользоваться торрентом и на одном из трекеров я увидел обложку с орущими мужиками и M-16 в руках. Но я так и не сыграл в неё и причин возможно были такие: репак не работал; сайт просил авторизации, а я не умел или что-то другое. Тогда я на её забил и убрал на полочку с названием «До лучших времён». Времена лучше не стали, но игру из полки пора достать.
Стоит сказать пару вещей о разработке. Во-первых, начало разработки было не в GSC. Будущий Venom делали два энтузиаста с целью протестировать движок собственной выделки — Vital Engine ZL. Во-вторых, сюжет является адаптацией книги Роберта Хайнлайна «Кукловоды», хотя изначально в качестве источника был «Пикник на обочине» Стругацких (ну вы поняли).
Первое отличие от всех игр в этой подборке — сеттинг. В недалёком будущем (2012 год) земля пострадала от падения кометы и сотни метеоритов. После катастрофы проводятся исследования, в ходе которых выясняется наличие инопланетных форм жизни. Распространятся этим формы через воздух и захватывают тело, делая её своим.
Из первого отличия идёт второе — оружие. Вместо реальных аналогов современного вооружения у бойцов будет монструозного вида винтовка, которая может содержать до пяти орудий: автомат, лазер, ракетница, гранатомёт и т. д. Такое странное решение было упрощенным аналогом арсенала из Quake, на которую во многом равнялись создатели движка.
И третье отличие происходит в геймплее. Перед началом миссии игрок выбирает двух бойцов, за которых он будет играть. Бойцы обладают различными боевыми характеристиками: точность, реакция, скорость, выносливость и т. д. Помимо выбора бойцов можно настроить экипировку: камуфляж поменять (всего 3 костюма) и регулировать количество обойм. Также можно настроить время высадки и уровень сложности (аркада и 3 уровня «реализма»). А вот кастомизации орудия нету — на каждой миссии свой арсенал.
Выходим в поле. Первое что можно заметить это то, что индикаторы здоровья, брони и магазинов встроены в сам мир игры. Также у бойцов есть инвентарь, который в будущем перейдет в улучшенном виде в будущий «Тень Чернобыля». А что насчёт локаций? Игрок побывает в Америке, Африке, России и посетит местные секретные комплексы. Противники также не отстают в плане разнообразия. Уже в первой миссии вы встретите охранников, военных и пришельцев.
Действовать нужно максимально осторожно. Противники хоть не обладают высоким интеллектом, но запросто готовы вас застрелить с приличного расстояния. Но и вы не лыком сшиты, ведь помимо визуального камуфляжа в ваши костюмы встроены генератор невидимости, которые расходуют энергию костюма. Да и про бесшумный лазер никто не забывал.
Venom очень сильно устарела. В игре почти нету никакого тактического планирования, локации визуально устарели, а геймплей может навеять местами скуку. Но в аркадном режиме игра превращается в приятный шутер в стиле первой Half-Life, что я лично считаю лучшим вариантом прохождения сейчас.
«Радуга», которую мы забыли. Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.
Ах, Ubisoft… Сколько ласковых слов по всему миру громыхают над этой студией. Попытки гнаться за трендами, странные и не очень понятные решения и бесконечные скандалы просто кружатся вокруг этой компании как стервятники. Сейчас будущее у компании достаточно туманное, но давайте вместо этого поговорим о прошлом. Пока все вспоминают лучшие части Assasin`s Creed или Prince of Persia я дам вам вспомнить или познакомиться с теми играми, о которых говорят очень редко. Сейчас пойдет речь о лучших играх серий Tom Clancy`s Ghost Recon и Rainbow Six.
Но нужно сказать пару слов о авторе вселенной. Том Клэнси известен благодаря своим книгами в жанре политического триллера. Наверное самым известным произведением является «Охота за „Красным Октябрем“», ставшая в итоге мировым бестселлером. Но начальной точкой в создании игровых адаптаций является 1996 год и ещё ненаписанная «Радуга Шесть», которая приглянулась Red Storm Entertainment. Разработка шла параллельно с написанием книги, но разработчики оказались быстрее и выпустили игру раньше на пару дней. Сюжет же в обоих продуктах рассказывает о деятельности одноимённой контртеррористической организации.
Основные игры линейки строились на трёх постулатах:
Максимально доскональная проработка маршрута действий
Минимальные потери среди гражданских и оперативников
Максимально быстрая зачистка
А теперь более детально. Перед началом каждой миссии вам дают всю возможную информацию (начальство, СМИ, местное правительство) и мнение специалистов по инциденту. Затем игрок должен найти, экипировать и распределить нужных бойцов по командам (3-4 команд в разных частях). Каждый оперативник обладает специализацией и приличным набором характеристик. После этого начинается самое главное — построение маршрута зачистки территории от противников. В качестве современного аналога в этом плане можно взять Door kickers. Именно здесь таится главная изюминка — создать идеальный план операции, в котором будет просчитано всё.
Начало операции. Как и во всех шутерах с реалистичным уклоном 2-3 попадания в тело означают мгновенную смерть. Хоть интеллект противников туп, но расставлены они так, что нахрапом карту невозможно взять. Медленная проверка углов станет вашим другом на достаточно короткое прохождение карты (при условии хорошего планирования).
Но что же нового принесла третья часть серии? Первое — новый графический движок. Unreal engine 2 позволил разработчикам сделать реалистичные (на тот момент) локации и дать игрокам возможность увидеть в руках оперативников оружие. Второе — изменения в кастомизации отрядов и бойцов: всего 3 команды, максимум оперативников — 8 человек, новые классы, настройка типов брони и патронов, добавлен выбор прицела основного оружия и дополнительный гаджет. Третье — можно раздавать приказы во время операций.
Третья часть признана лучшей среди классических игр линейки. Я с этим мнением полностью согласен. По моему мнению Raven Sheild (и его дополнение Athena Sword) — это лучшая точка знакомства с таким типом игр. Идеальный баланс сложности и доступности для игрока.
Баня горит (и не только). Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter
Ghost Recon в отличии от старшего брата не имеет книжного аналога. Первая игра вышла в 2001 году и сценарий к нему уже писал сам автор книг. Сами игры повествуют о американском отряде «призраков», которые сеют вечное и доброе всем врагам в демократически бедных странах. Серия имела два четких направлениях в плане выпуска игр, которым она следовала вплоть до выхода Future Soldier:
Полноценные тактические симуляторы на ПК
Шутеры от третьего лица с элементами тактики на консолях
Апогеем такой стратегии в итоге стала первая Advanced Warfighter, у которой три больших версий для старших платформ — ПК, консоли седьмого и шестого поколения. Пока версии для консолей разрабатывали внутренние студии в Монреале и в Шанхае, новую игру с тем же названием для компьютеров отдали независимой стокгольмской команде GRIN.
Если версия для консолей опиралась больше на постановку, то на ПК игроков ждала совершенно другая игра. Разработчики знали о небольшой известности консольного сиквела и решили отдать дань уважения первой игре в серии.
Серия Ghost Recon во многом упростила механики Rainbow Six. Игры больше сосредоточились на самих операциях: небольшие отряды (6-4 бойца) кастомизация минимальна, прокачка после миссии, управление бойцами идёт во время действия. И это всё переняла (с оговорками) Advanced Warfighter.
О геймплее GRAW. Отряд сокращён до 4 бойцов, между которыми нельзя переключаться, и иногда дают покомандовать техникой. Команды достаточно простые и идут через меню с картой или через список от первого лица. Кастомизация осталась в начале миссии, но добавили новые дополнительные гаджеты и оружия. Но всё это перекрывает одно — сложность. Игра даже на лёгком уровне сложности игра даёт прикурить: противников много, миссии сложные и отсутствие возможности сохраняться. Да, вы все правильно поняли — вместо сохранений тут контрольные точки через каждые три километра. Бесконечные попытки переиграть те или иные моменты вам обеспечены. И лично для себя отмечу скудность визуальной составляющей. Мексика получилась максимально невзрачной и долгое время я думал что это вымышленная страна из Ближнего востока (ну вы поняли уровень моего интереса к сюжету).
По итогу играть сейчас в GRAW абсолютно невозможно без стальных нервов. Играйте на свой страх и риск. Это откровенно не плохая игра, но высокая сложность буквально убивала радость во время прохождения.
Ну вот и всё. Изначально это должно была быть небольшая серия блогов по этим играм, но у меня произошел бзик и я решил сделать такой не стандартный блог с максимально живыми эмоциями. Надеюсь вам понравилось читать этот блог и я буду рад вашим дополнениям и предложениям в этот не большой список.
А на сегодня всё, дорогие читатели.
Комментарии
Предлагаю к ознаКомлению
Замечания и предложения по поводу текста приветствуются
Скажу сразу, этот текст был мной ещё в начале года, когда я только-только начал заниматься писаниной и в нём МНОГО ошибок. Пока я буду просто перегонять свои тексты из DTF и SG, но в возможном будущем будет что-нибудь интересное и новое.
затея хорошая, ждём =)
Из всего этого играл только в Venom, да и то - не осилил до конца. Тактические шутаны - вообще не мой жанр(
Помню с диска к журналу месяц гонял демку hidden and dangerous 2. Это было слишком сложно для меня, но в голове сутками рисовались возможные сценарии чего можно сделать по таймингам, раздавая приказы и переключаясь между персами. В реале правда это выглядело больше как запасные попытки, стоявшие за углом, ожидая своей очереди когда умрет солдатик которым я управляю в данный момент.