Immortals of Aveum — «Создание одиночного AAA-шутера для текущего рынка — это плохая идея».

Портал IGN опубликовал статью о сокращении числа сотрудников в игровой индустрии, в которой также упоминаются уволенные разработчики. Один из них — бывший член команды Ascendant Studios, которая работала над Immortals of Aveum.

По его мнению, шутер был слишком масштабным проектом для дебютного творения студии. Разработчик отметил, что на разработку было потрачено около 85 миллионов долларов, ещё 40 миллионов компания Electronic Arts выделила на продвижение и распространение игры. Он считает, что команда допустила ошибку и с выбором жанра для своей первой игры.

Другой разработчик Immortals of Aveum, который продолжает работать в студии, отмечает, что никто не ожидал такого провала. Изначально несколько издателей были уверены в успехе игры. Однако продажи оказались значительно ниже прогнозов.

При этом команда разработчиков была довольна работой над Immortals of Aveum — игра не занимала сотни часов, в ней не было микротранзакций и необходимости долго гриндить.

Кроме того, руководство Ascendant Studios предоставляло хорошие условия работы сотрудникам — достойную зарплату, удалёнку и отсутствие переработок. Тем не менее даже такие условия не уберегли студию от сокращения почти половины коллектива после провала игры.

Разработчики считают, что ситуация не улучшилась бы, если бы авторы присоединились к профсоюзу или снизилась зарплата руководства. Обычно в сети советуют обратить внимание на эти аспекты, чтобы избежать увольнений.

Для Immortals of Aveum просто требовалось больше проданных копий. В ноябре глава Ascendant Studios говорил, что шутер со временем добавят в подписочные сервисы. Также он называл неудачную дату релиза одной из причин провала игры.

6
131

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...