Elder Scrolls Universalis - модификация для глобальной стратегии Europa Universalis IV, действие которой происходит в мире The Elder Scrolls. В последнее время авторы делают странам по всему Тамриэлю новые национальные идеи. Сегодня они рассказали, какие идеи получат владения Скайрима, и главное - почему.
Начнём с Маркарта:
Первая идея - Нчуанд-Зел. Поскольку столица расположена на двермерских руинах, а крепость ярла - настоящий музей, после закрытия эта идея понизит на 10% стоимость технологий и на 10% цену закрытия идей из групп идей.
Вторая - Дом Дибеллы. В этом городе есть храм этой богини. Закрыв идею, держава получит +1 к дипломатической репутации, а модификатор улучшения отношений повысится на 15%.
Третья - Предельцы, эти ребята более известны по игре Скайрим, как изгои. Закрытие этой идеи повысит модификатор лет сепаратизма на 5, зато уменьшит агрессивное расширение на 15%.
В шахте Сидна добывается серебро, но работают там угнетаемые заключённые. Закрытие этой идеи повысит национальные беспорядки на 2,5, зато производство товаров повысится на 10%.
Говорят, город Маркарт вырезали из камня, он крепкий, как гора. Закрытие идеи Город из камня повысит защиту фортов на 25%.
Не удивляйтесь подписи на скриншоте про гусаров в следующей нац. идее. Конечно, это автоматоны двермеров. И это интересно. Сказано, что именно эта идея даст их нанимать. Также она повысит их лимит на 5% и увеличит их кол-во на 5.
Когда-то в Маркарте верховный король Скайрима заседал - город был столицей. Закрытие идеи повысит прирост имперского авторитета на 10%, получение традиций в битвах на 15%.
Солитьюд:
Верхний город размещён на огромной каменной арке. Закрытие идеи повысит защиту фортов на 15%.
Известен город своей Коллегией бардов. Закрытие идеи понизит цену советников на 15%, а прирост величия в месяц на 2 очка.
Довольно известной правительницей Солитьюда была Потема, волчицей её прозвали. В TES V: Skyrim мы мешали её возвращению, а в ESO закрытие идеи стоимость восполнения потерь на 10% и на 10% понизит содержание наземной армии.
Именно в Солитьюде находится храм всех Девяти Богов. Закрытие идеи повысит толерантность государства к гос. религии на 1, а также повысит силу миссионеров на 2%.
Помимо бардов, есть в Солитьюде и кружок учёных. Пусть раскрылся он лишь в TES Online, в ESO закрытие идеи ласт +10% к прогрессу реформ.
Море Призраков омывает северную часть Тамриэля. Закрытие посвящённой ему идеи принесёт +5% к прочности кораблей и +15% к силе лёгких кораблей.
Солитьюд - столица Скайрима. Последняя нац. идея совпадает с маркартовской.
Морфал:
Возможно, Морфал основал Морихаус, крылатый бык-полубог. Он был один из главных лидеров восстания Святой Алессии. По национальным идеям придётся считать это фактом, что на 25% снизит стоимость генералов.
Устья рек Карт и Хьял создают болото с солёной водой и жутким туманом. Закрытие идеи даст бонус +1 в сражениях на том же типе местности, на котором расположена столица. Однако стоимость повышения развития повысится на 10%.
Национальная идея про местное привидение, Бледную леди, будет снижать автономию на 0,075 в месяц.
Устенгрев - это древний нордский курган, а связанная нац. идея понижает ежегодную потерю традиций армии на 2%.
Низкие налоги - простая и понятная идея. Налогов будет поступать меньше на 15%, зато эффективность производства возрастёт на 25%. Если всё правильно продавать, это выгодно.
Есть такие морозные призраки Матери-дымки. Связанная нац. идея снизит стоимость управления провинциями на 15%.
Похоже, Морфал тоже столицей бывал, хотя даже если нет, к достижению этой идеи весь Скайрим уже может быть захвачен, а столицей станет Морфал. Эффект такой же, как у предыдущих.
Данстар:
Тёмное прошлое имеет эта земля. Здесь Мерунеса Дагону поклонялись, маскируясь под купцов. Возможно, именно один местный уроженец кризис в TES 4: Oblivion устроил. Эта нац. идее мораль понизит на 10%, но повысит атаку на 15% в фазе рукопашной.
Одно из первых убежищ Тёмного братства Скайрима было укрытие на этих землях. Нац. идея позволит на 25% лучше организовывать шпионские сети, и на столько же лучше фабриковать претензии.
Модир Далёкий воздвиг камень в память о своём брате, Оскаре Глупце, чей голос был слаб и не могуч, как крик его клана. Местность, где это произошло называется Двухглавый пик. Нац. идея повысит урон на фазе наземного дальнего боя на 10%, но на 5% снизит скорость восстановления морали.
Местные ледяные племена можно было встретить лишь TES Travels: Dawnstar, данстарцы от них успешно отбились когда-то. Связанная нац. идея понижает цену жестокого обращения для снижения прогресса подготовки восстания на 33%.
Следующая нац. идея связана с орденом Дозорные Стендарра, бога милосердия. Один из их штабов расположен на этих землях. Идея даст -2 к национальным беспорядкам и -25% к цене создания священных орденов.
Не могли моддеры обойти стороной Храм Призывателей Ночи, где собираются почитатели даэдра Вермины. Идея повысит годовой рост коррупции на 0,05, но также повысит силу миссионеров на 2,5%.
Последняя идея как у всех.
Вайтран:
Первое здание Вайтрана - корабль Йоррваскр, его в большой пиршественный зал. Нац. идея понижает цену и содержание наёмников на 15%.
Капитан того корабля открыл Небесную кузницу. Нац. идея повышает урон на 10% и снижает входящий на 5% на рукопашной фазе боя.
Самое время сажать Златолист, священное среди почитателей Кинарет дерево. Идея даёт -1 к национальным беспорядкам и +2 к толерантности государства к основной религии.
Драконий предел - настоящая тюрьма для дракона, куда Олаф поместил Нуменекса, хотя Коллегия бардов Солитьюда считает эту историю нечистой. Но пока они свой пасквиль не сочинили, нац. даёт +2 к дипломатической репутации.
Два важных клана есть в Вайтране: Сыны/Дочери Битвы и Серая Грива. В TES 5 они не ладят, но раньше дружили. Нац. идея даёт +10% к стремлению лояльности всех сословий достичь равновесия, а также +10% к производству товаров.
Вайтран - центр Скайрима. Идея даст +25% к модификатору управления торговлей.
Последняя идея такая же, как у всех.
Фолкрит:
Здесь давно обитают норды, но не только они. Многие расы пытались здесь жить. Нац. идея понижает цену восполнения потерь на 25%.
А среди представителей этих рас было много разных героев, хватает на целое кладбище. Идея снижает стоимость понижения военной усталости на 15% и на столько же повышает скорость восполнения рекрутов.
История Фолкрита неразрывно связана с Коловией, историко-географической и культурной области Сиродила. Хотя однажды они отделились друг от друга. Идея ежемесячно снижает автономии на 0,05.
Крупные национальные беспорядки на севере Сиродила повлияли на Фолкрит. Идея понизит затраты времени на конвертирования культур на 33%, но принять теперь можно будет на одну культуру меньше.
К событиям TES 5 только одно убежище Тёмного братства останется активным. То, что на этих землях. Идея даст повысит модификатор обнаружения шпионов на 20%, а также снизит затраты шпионских действий на 15%.
В Фолкрите практикуется древний нордский обычай «могильного сыра». Согласно ему, свежий фермерский сыр кладут на гроб усопшего близкого человека. Каждый год в день его смерти «могильный сыр» выкапывают, и пятую часть съедают скорбящие. Закрытие идеи приведёт к тому, что после смерти монарха стабильность не снизится.
Последняя такая же, как у всех.
Винтерхолд:
Архимаг Шалидор основал коллегию магов и возвёл свой лабиринт. Его наследие - первая идея владения. Она повышает защиту фортов на 15% и понижает цену принятия идей из групп идей.
На Море Призраков выходит не только Солитьюд, но ещё и Винтерхолд. Местные жители - его хранители. Идея увеличивает модификатор лимита моряков на 15%, а модификатор лимита кораблей на 10%.
На этой земле много гор, где жили двермеры. Связанная идея увеличивает распространение институтов на 15%.
Идея Рыбная промышленность увеличит производство товаров на 10% и на 5% провинциальный торговый модификатор.
Однажды на Винтерхолд обрушилось море. Надо восстанавливаться. Идея снизит стоимость повышения развития на 10%.
Саартал — один из первых городов расы людей в Тамриэле. Снежные эльфы уничтожили его. Пора делать раскопки руин. Идея понижает входящий урон на фазе ближнего боя на 10%.
Последняя такая же, как у всех.
Виндхельм:
Исграмор основывал первое королевство людей в Тамриэле и построил город Виндхельм, используя труд пленных эльфов. Нац. идея повышает рост престижа на 0,5 в год и повышает защиту фортов на 10%.
Народы предков нордов и эльфов тогда поссорились на этой земле на века. Нац. идея Виндхельма по этому поводу - +20% к атаке в рукопашной фазе сражений.
Говорят великий герой Вундинг победил могучего даэдра горящим молотом. Даэдра расплавился, из-за этого на этой земле есть горячие источники. Нац. идея повышает восстановление морали на 10% и понижает входящий урон на фазе дальнего боя.
Выживает город, точнее, пока большая деревня благодаря шахте малахитовой. Однако деревья местные рубить нельзя, запрет Кин, Богини Бури. Поэтому идея повышает стоимость кораблей на 10%, но и на столько же увеличивает их прочность.
Горные тропы могут не менее важными, чем положение в центре Скайрима. Идея даст +25% к модификатору управления торговлей.
Братья Бури в представлении не нуждаются. Связанная идея понижает на 20% влияние агрессивного расширения и на 5 понижает модификатор лет сепаратизма.
Последняя такая же, как у всех.
Рифтен:
Горы пошли владению на пользу, холодный ветер с Моря Призраков не доходит. Климат хороший, идея даёт +10% к эффективности производства.
Город разросся, хотя он весь деревянный. Рынок и доки стали крупными. Идея понижает стоимость апгрейда торговых центров и повышает эффективность торговли.
В канализации завелись не только крысы, но и Гильдия воров. Стоит обернуть это на пользу. Нац. идея понижает стоимость найма наёмников на 15% и повышает живую силу их компаний на 25%.
Маара - богиня любви. Нац. идея отражает то, что в Рифтене стоит её храм. Шанс на появление наследника повышается на 50%, а также на 25% снизит цену принятия институтов.
Воры из Гильдии спёрли корону Барензии, королевы Морровинда. Нац. идея увеличивает прирост величия в месяц на 2 очка и понижает время путешествия купцов, дипламатов и колонистов на 25%.
Хосгунн Скрещённые Кинжалы стал не самым приятным ярлом. Комендантский час, суровые наказания и прочее. Нац. идея повышает национальные беспорядки на 2, но повышает прирост налогов на 15%.
Последняя идея как у всех.
Стоит понимать, что изменятся и группы идей, доступные нескольким странам.
В качестве небольшого бонуса авторы поправят баг. Когда игрок строил империю нордов, к его державе без спроса могли начать присоединяться субъекты. Теперь будет целая цепочка событий, запускаемая решением, и можно выбрать, надо это или нет.
Дата выхода обновления не объявлена.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...