Всем привет, мои дорогие представители категорий Type Body 1 и Type Body 2, я вновь рад приветствовать вас в очередном выпуске Недайджеста, сегодня будет немного инди игор, немного лабуды, много изометрии, скандал с нейронками и так, парочка анонсов.
Увы, рубрика выходит настолько непостоянно, что я уже сам перестал понимать, когда нужно как-то объяснять мое отсутствие, а когда нет.
И да, в этом выпуске я скатился и зафигачил обложку с помощью нейронок, поковырявшись в фотошопе и обмазав все фильтрами. Да, я не лучше тех ребят, которые нафигачили обложку для "Перекрестка Воронов", но я хотя бы с вас за это деньги не беру;) (пока что).
А теперь вниз, к более интересному тексту, мои дорогие buddy, bodytype1 и bodytype2!
Протокол Оттенок
Североамериканский разработчик и издатель в одном лице, Little Legendary, представил свой дебютный проект под названием SHADE Protocol. Это пиксельная 2D метроидвания, в сеттинге фантастики и киберпанка.
События разворачиваются в мире, где цивилизация была захвачена разумным металлом под названием Elythium. Мы будем играть прототипом Реплики, Зурой, которая может перекомпилировать реальность и является последней надеждой как для человечества, так и для машин со свободной волей.
Здесь есть довольно примечательная механика, которая называется "система UNISON". Мир существует в виде кода, и с помощью этой системы можно манипулировать событиями, переживать ключевые моменты и выбирать их исход(айтишники наверное сейчас в экстазе). Нас ждёт исследование взаимосвязанных Бастионов, раскрытие тайн войны, а также природы разумного металла, поглощающего всё живое. Геймплей основан на переключении между режимами DAWN и SHADE, которые радикально меняют стиль боя. Зура сражается с помощью оружия, вдохновлённого музыкой и кодом, включая копьё, топор и чакрам. Каждое оружие не только влияет на бой, но и открывает новые возможности в исследовании мира.
Боевая система делает ставку на точное парирование и контратаки, восстанавливающие энергию Echo, необходимую для мощных приёмов. А с помощью системы UNISON можно вмешиваться в ход событий, переживать ключевые моменты заново и менять прошлое и будущее.
Если вы когда-нибудь хотели «сломать» игру буквально пополам, то эта игра для вас. Это игра о том, как гнуть и нарушать правила мира, полностью состоящего из кода и музыки; как если бы Megaman X встретился с “Матрицей”. Мы надеемся отправить вас в грандиозное приключение, полное всех песен, которые мы, люди, оставили после себя во вселенной, унаследованной нашими творениями.
(с) Кендалл Куиноун, Геймдиректор SHADE Protocol
Выход запланирован для PC(Steam), в будущем, 2026-ом году. Более точной даты пока нет.
Звучит задорно, свежо, будет интересно глянуть на то, что у них получиться в итогу, хехе. А ну и конечно же, имя главной героини напомнило мне кое-что, кто понял, тот понял:
Прижать к Скорости 2 - В поисках киски
О да, детка, у нас тут сиквел того странного трипа с котом... А да, вы наверняка забыли(или не знали) о первой части. Итак, про первый Nip For Speed я рассказывал в 87-ом выпуске, ностальгия(не так давно, на самом деле).
Итак, если вкратце, то там вы просыпались с бодуна, в машине мчащейся по шоссе, за рулем которой был кот. Вы нервно составляли компанию шерстяному озорнику, попутно помогая ему...
Как ни странно, события второй части связаны с первой(почему я и уделил внимания этому сюжету), в сиквеле вы помогаете собаке найти того самого кошака-водилу.
Игровой процесс прост - вы просто помогаете псу, выполняя для него небольшие поручения. По ощущениям, собака немного проигрывает отвязному и безбашенному коту, но тем не менее, является неплохим спутником.
Если вы соберетесь в это играть, то для начала, вам все же стоит пройти первую часть(не переживайте, она короткая), после чего, можете смело погружаться и отправляться вплавь уже во второй части.
Мистер knackelibang, определенно растет как разработчик! Понятное дело, что в формате автомобильной поездки, мы были весьма ограничены в движении, но теперь, плывя на лодке с собакой, мы можем свободно перемещаться по ней, это определенно шаг вперед!
Так же должен отметить, что в новой части добавили выбор языка и там даже есть Russian. Юмор, всратый графоний, трешовый сюжет - все прекрасно) Разве что с настройками чувствительности мыши надо повозиться.
Экспедиция 33 будет на русском! Работа идет полным ходом!
К слову о переводе на русский язык. Стало известно, что GamesVoice завершила сбор средств на дубляж игры Clair Obscur: Expedition 33. Об этом они сообщили сами. На данный проект собирали 633 000 рублей, сумма кажется не такой большой - дело в объёме озвученных диалогов в Clair Obscur, их не так уж и много, в сравнении с некоторыми другими проектами, которые доводилось переводить этим ребятам. В GamesVoice сообщили, что уже работают над локализацией и в ближайшем будущем, покажут первые фрагменты перевода.
Ну что тут сказать, эти ребята делают доброе дело. За деньги. Но доброе. Хотя полагаю, многие уже успели пройти этот шикарный проект, но все же, будет повод перепройти игрулю.
Проект Забавная Кожа
Кароч, Экспедицию 33 делали ребята из Франции. И авторы следующего проекта, тоже оттуда. В общем, французская студия Studio Richoux выпустила трейлер к своей игре The Funskin Project. Это атмосферный изометрический выживач-хоррор. В нем нам предстоит исследовать запутанный замок и выживать в условиях ограниченных ресурсов, попутно решая головоломки.
Так случилось, что во время путешествия, нас в расплох застигла суровая снежная буря и нам пришлось укрыться в загадочном замке барона Феттучини. Хорошая ли это была идея? Как сказать - от бури-то мы укрылись, вот только Замок едва ли можно назвать самым безопасным местом.
Время также является драгоценным ресурсом, ибо смена дня и ночи влияет на происходящее вокруг - когда наступает ночь, вы можете столкнуться с самыми опасными угрозами.
Выход игры запланирован на начало 2026-ого года для PC(Steam).
Не стоит доверять Барону, которого зовут так же, как итальянскую пасту, но наверное, героям очень хотелось есть, вот они и ломанулись в это недоброе местечко.
А в целом, выглядит довольно неплохо, есть какой-то свой шарм и эстетика у этих локаций.
Запись Движения
Студия Handsum inc. анонсировала свой проект MotionRec, это головоломка с элементами платформинга, в которой всё строится вокруг записи движений.
Мы изучаем мрачный и разрушенный мир, управляемый машинами, используя ранее упомянутую способность протагониста. Мы записываем траекторию движений - от простого шага до сложных прыжков, а затем можем воспроизводить их в другом месте.
Таким образом, мы можем достичь высоких платформ, до которых обычным способом не добраться, либо пройти по невидимым маршрутам, используя свои собственные записанные движения. Тем не менее, использовать эту фишку в воздухе можно ограниченное количество раз...
Точная дата не указана, речь идет пока только про этот год.
Мне кажется, что описывать эту механику не так весело, как играть. Концепция в целом понятна, но...
Проект Маяк
Итак, перед нами небольшая безделушка, под названием Project Lighthouse, за авторством пользователя под ником Joonas. Это минималистская головоломка, в которой вы выравниваете изображения внутри куба, чтобы получить картинку и разгадать тайну маяка.
Вам дают каркасный куб, внутри которого расположено множество маленьких черных точек. По мере того, как вы маневрируете ящиком, вы обнаружите изображения. Необходимо расположить эту конструкцию под определенным углом, дабы получить картинку. Эти картинки являются частью истории и помогут вам разблокировать следующую головоломку. Звучит довольно легко, однако, порой на уровне нужно найти более одного изображения, вдобавок, они должны быть расположены правильно. Так что будьте готовы, что задача может оказаться несколько сложнее, нежели кажется на первый взгляд.
Движение это жизнь!
Если вам охота покрутить кубик и по-разглядывать картинки, то вы можете сделать это прямо в браузере, вот тут. От себя могу сказать, что я задолбался крутить квадраты и вглядываться в точки -_-
Скайвинд все еще живой!
Итак, это вновь происходит, энтузиасты мододелы вновь заявили о себе. На этот раз, о себе заявили авторы глобальной модификации Skywind опубликовали новый геймплейный ролик, в котором показали прохождение одного из квестов. В процессе выполнения задания "Спасти Джонсиса Даломакса", герой отправляется из форта Легиона Пёстрой Бабочки в руины Даэдра Ашурнибиби, для спасения солдата Империи.
В видео нам демонстрируют новые эффекты, включая погодные и улучшенное освещение. Также в руинах полно ловушек и различных существ.
На данный момент, дата выхода сей модификации не названа, увы. Когда-нибудь поиграем, ремастер Обливиона же от Беседки дождались.
Новая перспектива Морровинда
Коль заводишь речь про серию игр TES, сложно остановиться.
В далеком, 77-ом выпуске я рассказывал вам про модификацию для Обливиона, которая позволяла превращать его в RPG с видом сверху. Ну так вот, теперь аналогичная вещь вышла и для третьей части древних свитков.
Самое забавное, что мод изначально был разработан как шутка на 1 апреля, но на удивление оказался играбельным и некоторым людям понравился. В общем, шутка вышла из под контроля).
Но как это играется, ведь есть всякие ньюансы и т.д.? Ответ есть!
Ютубер Mehrunes Mike загрузил видео, в котором продемонстрировал, как это все выглядит. В нем он использовал OpenNevermind и мод пользовательского интерфейса собственной разработки, который придает Morrowind панель действий и немного от Baldur's Gate 3, то есть, у нас теперь мини-карта в правом верхнем углу, портреты врагов сверху.
Большую часть времени он использовал вид сверху, он даже завершил основную квестовую линию Морровинда, исследовал все руины двемеров и т.д. Однако, было несколько моментов, когда ему приходилось сдаваться и переключаться обратно на вид от первого лица, в основном для того, чтобы подобрать предметы, которые были крошечными и скрытыми сверху, а иногда и для того, чтобы пройти через двери.
Если у вас есть желание взглянуть на TES III под другим углом, то вам сюда.
Вот интересно, а возможно ли такое, что этот тренд пойдет в обратную сторону? Ну знаете, изометрические игры начнут превращать в экшон-RPG с видом от первого лица и т.д. (я просто шучу, НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!)
Дэйви и Джонс
Создатели игры Blacktail анонсировали шутер от первого лица Davy x Jones. Польские разработчики, The Parasight, ранее выпустившие мрачную и сказочную игру, теперь вновь заявляют о себе.
Согласно сюжету, Дэви Джонс был предан, ограблен и обезглавлен - теперь его судьба начинается в Локере, загробном мире моряков. Это безумный и сюрреалистичный мир, в котором не так просто сохранить рассудок и достигнуть своих целей. А они у нас есть, ведь мы отправляемся в путь, в роли ожившего тела Дэви Джонса, которое сопровождает болтливая голова. Эти двое, некогда бывшие единым целым, жаждут мести и отправляются сражаться с коварным Черной Бородой, что правит этим местом. Загробный Мир поделен на девять биомов(отсылка на 9 кругов Ада?), в каждом из них обитают проклятые души, монстры и стражи вроде Кракена. Попутно нам предстоит искать различные вещи и артефакты, которые помогут нам в нашем посмертном странствии.
Но не переживайте, путешествовать мы будем не только на своих двоих - у нас будет транспорт, гибрид кита и корабля, по кличке Эбби, что станет для нас верным помощником, базой и возможно, чем-то еще.
Увы, точной даты пока не сообщают, а жаль. Но есть страничка в Стиме, чтобы не забыть.
Под трясиной
Инди-студия Table Knight Games анонсировала свой проект UnderMire, который является кооперативным рогалик-экшоном. Это безобразие про зачистку глубин подземного бункера и сражения с дремлющими там темными силами. Все начинается с простой отправной точки - герои открывают дверь в подземный бункер и попадают в бесконечное приключение(ну не буквально, но процедурная генерация знает толк).
Это место живёт по своим законам, каждый новый заход в бункер перестраивает коридоры, меняет врагов и даже саму логику мира(сделайте вид что вы удивились и никогда не играли в рогалики до этого). Нас ждут комнаты, тоннели, офисы, лабиринты и прачечная(шучу, прачечной не будет). В особом месте, расположенном на верхнем уровне, можно восстановить силы, улучшить персонажа или экипировку. А заодно - выслушать очередную ехидную реплику МакКлейна, местного хранителя, говорящего духа-кота, вечно недовольного тем, что за тысячу лет никто так и не навёл здесь порядок.
Уже есть страничка в стимчанском, вот она. А вот даты выхода - нет.
Ну, кооперативный рогалик звучит неплохо. Вот был бы он еще в каком-нибудь известном сеттинге, например не знаю, Дарк Соулс... ах да, подождите-ка...
ChatGPT в Академии Даркхоллоу
Такс, думаю, стоит разбавить немного пост про игры скандалами. Скандалами с нейросетями.
Недавно, писательница Лена Макдональд, автор фэнтези романа, оказалась в центре скандала. Дело в том, что читатели внезапно обнаружили кусок промта для ИИ, в тексте третьей главы ее нового романа Darkhollow Academy: Year 2. Там, посреди романтической сцены, шел следующий текст:
"Я переписал этот отрывок, чтобы он больше соответствовал стилю Джей Бри, который отличается большей напряженностью, мрачной атмосферой и глубоким эмоциональным подтекстом в сверхъестественных элементах".
Сказать, что читатели были в шоке, это ничего не сказать, конечно. И да, немного контекста - Джей Бри, это австралийская писательница и автор бестселлеров в жанре любовных романов и фэнтези. Судя по всему, ее стиль и хотела скопировать Лена Макдональд. На сайтах Reddit и Goodreads, пользователи обвинили автора в использовании ИИ для имитации стиля других писателей, называя это “обманом” и “ленивым подходом” к написанию книги. Рейтинг произведения резко снизился, а сама Макдональд, также известная под псевдонимом Сиенна Паттерсон, комментариев пока не давала.
Это далеко не первый случай в этом году, в январе автор с псевдонимом KC Crowne также забыла до конца удалить сообщение чат-бота "думал 13 секунд" и "Вот улучшенная версия вашего отрывка, делающая Елену более правдоподобной и добавляющая дополнительный юмор, а также дающая краткое, сексуальное описание Григория. Изменения выделены жирным шрифтом для ясности" в своей книге "Dark Obsession", про русскую мафию. Та призналась, что иногда использует ИИ и совершила ошибку, опубликовав книгу с фрагментом промпта. KC Crowne сообщила, что случайно загрузила не тот черновик.
Еще в этом году отличилась Раниа Фарис, которая оставила в тексте фразу ИИ: "Это уже довольно сильно, но его можно усилить, чтобы добиться более резкой и яркой подачи, сохраняя при этом интенсивность и сардоническую остроту, к которым вы стремитесь". Но если Crowne признала свой косяк, то Фарис обвинила во всем корректора. Она подчеркнула, что написала Rogue Souls самостоятельно и передала доступ к книге в Google Docs двум людям для помощи с окончательными правками и поиском опечаток. Писательница объяснила, что один из этих людей использовал ИИ для исправлений ошибок без её ведома.
Я же задаюсь вопросом, чем занималась редакция и издатель - они вообще читают присланные им тексты или как? Я понимаю, что опечатки иногда случаются, но все же, пропустить подобный косяк в печать, это эпик фэил(ну или эпик вин, если их целью было вывести на чистую воду нерадивого автора). Древесину переводят непонятно на что...
Как бы там ни было, в более позднем издании Darkhollow Academy: Year 2, этот фрагмент был удален.
ГП с Блэкджеком и... ну вы поняли
Продолжая тему скандалов, перейдем к довольно "сомнительной" игре.
Такс, помните, в одном из выпусков я называл пародийную игру по Гарри Поттером величайшим надругательством над франшизой? Забудьте, я был не прав - вот это вот безобразие величайшее надругательство над ГП(ну и как можете видеть по скринам, еще и над Персоной).
В магазине Габена выйдет хентайный симулятор студента магического колледжа. Нам обещают огромное количество событий на каждый день, магические тесты и студенческие занятия, а также кучу кекс-сцен на любой вкус.
Если кого-то "друг спрашивает", что это за игра, то во-первых... задумайтесь, все ли в порядке с вашими друзьями. А во-вторых, ссылку на это я тут размещать не буду, скажу лишь название FEMBOY FUTA HOUSE.
Одуванчик Пустоты
Разработчики из Manzanita Interactive анонсировали свой проект, под названием Dandelion Void. Это изометрический сурвайвл хоррор, сюжет которого разворачивается на дрейфующей в космосе заброшенной станции. Нам предстоит выживать в агрессивных джунглях, проросших сквозь стальные коридоры космического корабля Pergola, запущенного в альтернативной версии XX века.
согласно истории мира, он был построен в разгар альтернативного XX века, где распад западных государств и военные диктатуры породили идею бегства с Земли.
Pergola была запущена в конце 20-го века в альтернативной временной линии. Когда жестокость капитализма достигла зенита, народные восстания раздробили Соединенные Штаты и Европу на мозаику сепаратистских территорий. В ответ разрозненные остатки держав старого мира объединились в жестокий военный режим. Эта старая гвардия выступает против оптимизма и прагматизма недавно сформированного правительства Workers United. Во время короткого затишья, то есть прекращения огня, группа художников, ученых и сомнительных финансистов в автономном заливе Сан-Франциско создала проект Acorn Generations. Для одних визионеры, для других бесхребетные трусы, AGP запустили Pergola к экзопланете с предполагаемой возможностью поддержания жизни, находящейся на огромном расстоянии, где-то в дюжину поколений. Идея казалась хорошей, корабль перевозил все, что может понадобиться его экипажу для многолетнего путешествия. Здесь были жилые помещения, больницы, библиотеки, реакторы, фермы, часовни, фабрики и многое другое... но теперь все это пришло в упадок.
Помимо злых растений, нам так же предстоит беспокоиться о снаряжении - система жизнеобеспечения вышла из строя после столетий забвения, и вы никогда не можете быть уверены, когда она может выйти из строя... на несколько дней или даже месяцев. Возможны внезапные похолодания и духота.
Играть мы будем за потомка выживших на этой станции(то есть наш персонаж никогда не знал и не видел иного мира, нежели вот это вот безобразие в космосе).
Пока нет какой либо даты или предполагаемых сроков, когда выйдет сей проект, но уже есть страница в Стимчанском.
Вообще все выглядит, как моя прошлогодняя поездка на дачу, которую забросили - борьба с растениями, траблы с температурой(печка вышла из строя после потопа), а жилые помещения несколько пришли в упадок...
Смерть Стрендинг 2: на пляже с Пекорой
Знаете, о чем мне напомнило название корабля из предыдущей новости? Да, Pergola очень знакомо звучит, похоже на имя одной Витуберши, которая Usada Pekora. И не случайно - создатели Death Stranding 2: On The Beach анонсировали, что она появится в игре. Если вы о ней не слышали, то Пекора популярная витуберша, одна из самых популярных виртуальных стримеров(После Акулки, но она ушла Т_Т). В прошлом году она даже была номинирована на TGA 2024 в категории "Лучший контентмэйкер".
Пекора выступит одной из второстепенных героинь, которая будет выдавать заказы главному герою, Сэму.
Не так давно сам Хидео Кодзима говорил о том, что в игре появится огромное количество камео, он упоминал, что "слишком переборщил" с приглашениями, и в итоговую версию игры попадут далеко не все желающие, увы.
Похожая история была и с оригинальной Death Stranding, напомню - тогда Кодзима позвал звёзд Голливуда (как актёров, так и режиссёров), хотя их было в достаточно - как на ведущих, так и на второстепенных ролях.
При этом, как утверждает Гений, всё, что требуется от приглашённой звезды - это пробыть в стенах Kojima Productions в районе 15 минут(что с ними делают эти 15 минут, Коджумба не рассказал, к сожалению).
Сама Death Stranding 2 выйдет 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5
В интернете опять продвигают какую-то Лабуду... Простите, Labubu
Продолжая тему странных зайцев/кроликов. Такс, начнем с того, откуда это вообще все пошло, что за зубастые кролики и почему люди поехали кукухой от них. Labubu - это бренд от POP MART. Игрушки представляют собой эльфов с девятью зубами и острыми ушами(да, я знаю, что мы с вами привыкли немного к другим эльфам и эльфийкам).
Изначально, Labubu это фантастический персонаж, придуманный еще в 2015 году гонконгским художником-иллюстратором Касингом Лунгом. Он создал серию историй The Monsters, вдохновлённых североевропейским фольклором и природой. В этой сказочной вселенной появились несколько милых, но чуть пугающих существ - Лабубу, Зиммомо, Пука, Тайкоко(вроде как бойфренд Лабубу), Спуки, Яя. Однако, завирусилась именно Лабубу, в то время как прочие такого внимания не получили. Так что POP MART сосредоточились по большей части на ней, хотя и прочих персонажей можно найти, при желании.
По сути, это просто плюшевые игрушки-монстрики с зубастыми улыбками, популярность снискали из-за интересного дизайна и коллекционной ценности. Дело в том, что данные игрушки распространяются в формате Киндер-Сюррприза(гача моего детства), то есть, покупая игрушку, ты не знаешь, что будет внутри, какая-то супер редкая Лабубу или же обычная.
Дополнительный хайп эти зубастые зайцы получили за счет знаменитостей, в начале тайская звезда "Лиса" популяризировала в Тайланде этих зубастых зайцев, выложив фото с одним из них, потом тренд медленно, но верно, пополз дальше, добрался в Европу, где его подхватили Ким Кардашьян, Рианна и прочие селебрити. И относительно недавно, он добрался до нас. В TikTok тоже идет тренд на этих плюшевых острозубиков, модные девушки и парни цепляют их на сумки, признаются этим монстрам в любви и плачут, если им попалась обычная игрушка, а не супер-пупер редкая...
Официально и легально, эту Лабуду у нас не купить, но оно наверное и к лучшему - оригинальные игрушки стоят овердофига(хотя все еще дешевле некоторых брендовых вещей), но на маркетплэйсах можно заказать себе реплики, разной степени всратости.
Я же свою позицию уже обозначил - я фанат Тайкоко! Странный чувак-скелет, который встречается с зубастым зайцем - это же буквально я!
Кровавая кора
Мечтали ли вы когда-нибудь по-быть дровосеком и просто рубить деревья? Если да, то у вас какие-то странные мечты и эта игра не совсем то,что вы ищете.
Да, действительно, это игра про вырубку деревьев, но это инди-хоррор, так что деревья истекают кровью в процессе...
Да, я уже писал про эту игру в той записке, с конкурсом, однако там я был вынужден укладываться в 666 символов. Здесь же таких ограничений нет, так что могу немного разгуляться.
По сюжету, вы обычный парень, которому поручено нарубить особых деревьев Bloodbark, которые очень ценятся за свою экзотическую красную древесину. Деревья кровоточат при каждом ударе топором, но нас предварительно заверили, что это естественно для этого вида. Всего одна неделя подработки и вы сможете уйти.
Будущие дрова знают о вашем присутствии, они знают ваши намерения и будут сопротивляться. У них есть и другие защитные механизмы, которые будут испытывать ваш рассудок и разум. С течением времени, нас начнут мучить галлюцинации(об этом нас тоже предупреждали), да и находиться в лесу будет все более и более неуютно.
Казалось бы, тут хочется задать тот же вопрос, что задают ночным охранникам в Freddy Fazzbear - "Какого черта вы продолжаете здесь работать?!". Однако, здесь герой отвечает на этот вопрос, прискорбно, но по его заверениям, работы для лесорубов не так уж и много осталось, люди чаще пользуются техникой.
Здесь присутствуют различные достижения, пасхалки, которые хорошо притаились в лесу и ждут, когда вы их обнаружите.
Сам проект основан на работах художника Eduardo Valdés-Hevia, в основном вдохновлен одноименным произведением "Bloodbark", которое вы можете видеть ниже(и кадр из игры, для сравнения).
В общем, довольно занятный проект, вероятно поднимающий некоторые морально-этические вопросы, связанные с экологией. А может быть просто перфоманс, ради перфоманса. Отправиться в тревожный лес можно тут, по ссылке.
Признаться, мне теперь немного неловко, со своим предыдущим "фальстартом", ибо обложкой я выбрал лес, без особой на то надобности, а тут была бы неплохая отсылка... эх.
Человек с содранной кожей
Продолжая тему мрачную тему кровищи, представляю вам The Flayed Man. Это дебютный проект разработчика и издателя в одном лице, Snoring Dog Games. Небольшую поинт/клик адвенчуру на полчасика, где вы в безумных и мрачных декорациях будуту тыкать мышкой, в поисках смысла.
Все начинается с того, что вы обнаруживаете себя в обветшалом, потустороннем доме, где каждое мгновение вашего бодрствования - агония, вы должны раскрыть грехи прошлого, вынести приговор и решить свою судьбу в этом тревожном, жутком приключении.
Вам предстоит перемещаться по кошмарному ландшафту, представленному в виде жуткой пиксельной графики. Атмосферный саундтрек игры усилит тревожность, пока вы будете собирать воедино грехи прошлого. В игре есть интересное повествование и несколько концовок, которые зависят от вашего выбора - вам предстоит принять сложные решения, которые определят вашу окончательную судьбу.
Пиксельный графоний неплох, тут присутствует несколько кат-сцен и они прекрасно детализированы. Сама история тоже интересна и поднимает темы загробной жизни и страданий, хотя она не очень глубоко погружается в их обсуждение. Не сказать, что история супер-пупер оригинальная, но подана неплохо.
По началу игра была бесплатной, но после, автор решил брать с желающих символическую плату, в виде 100 рублей. Она доступна в стиме.
Небольшой философский рассказ, чтобы переосмыслить какие-то вещи в нашей жизни, задуматься... ну или забить на все и просто потыкать стрелочкой в пиксели.
Кровавый Молл
Итак, опять немного кровавая тема, Blood Mall - сомнительный хоррор с видом от первого лица, трешак как он есть, прям как я люблю.
По сюжету, события разворачиваются 4-ого ноября 1988-ого года, вы эксперт, которого отправляют в торговый центр в округе Дейтон.
В местном храме потреблядству разворачивается настоящая кровавая баня - множество людей погибло, еще больше раненных. Характер ранений странный, создается ощущение, что людей травмировали какими-то острыми предметами, вроде копий. Вы прибываете на место, чтобы разобраться в происходящем и понимаете, что корни у этого безумия, дикие и звериные...
Короче, не буду разводить какую-то интригу - просто по неизвестной причине в ТЦ материализовался динозавр, офигел от смены обстановки, начал рвать и метать. А вы теперь должны как-то разрешить этот "доисторический инцидент".
Создавалось это безобразие в рамках ивента "Dinoshorror Jam". Да, я верен традициям - ни одного выпуска без динозавров, ведь здоровые ящерки это круто!!!
Ознакомиться с проектом можно на старом добром Ичи Ио. Игра короткая, прохождение займет у вас около 20-ти минут.
В общем какая-то дичь категории Б, в которой необъяснимое происходит по желанию левой пятки автора, движуха ради движухи.
Я работаю экзорцистом
Ладно, давайте немного отойдем от кровавостей и бессмысленного насилия. Перейдем в плоскость чего-то более мистического. Вот вам проект под названием - I Work As An Exorcist.
Все довольно тривиально, понятно по названию - вы экзорцист по имени Лесли, который ходит по вызовам на дом и использует силу молитвы, чтобы изгнать демонов, которые преследуют бедных граждан. Для реализации своих рабочих задач, вы шлындаетесь по темным комнатам своих клиентов, с фонариком, используя его для того, чтобы вглядываться в темноту и разбираться с различными демонами, которые прячутся во тьме. Ожидаемо, что разные демоны требуют разных методов борьбы с ними, например, на кого-то нельзя смотреть, кого-то можно изгнать простой молитвой, а кого-то нет. Нужно быть осторожным, ибо в этом ремесле, любая ошибка может стоить вам жизни.
Автор вдохновлялся такими вещами как FAITH и серией игра FNaF, более известной как "Пять Ночей с Фредди"(Не Меркури).
В целом, эта игра несколько однообразна, тем не менее, имеет неплохой подход к жанру, с приятной смесью демонов(жаль не их Хэллтекера), напряженной атмосферой и отличным суровым визуальным стилем. Вам понадобится ваша смекалка, чтобы выжить в этой игре.
Прохождение займет у вас где-то час. Поиграть можно на Ичи Ио, а автором являются... Голуби. Нет, серьезно, в графе автора указан pigdeons. А я уже говорил как-то в одном из своих видосов на канале, что вся дичь в этом мире начинается с голубей...
Почему-то, глядя на это название, мне вспоминается песня "I've Been Working on the Railroad", даже думал проходить под нее игру, хоть это и поломало бы всю атмосферу...
Собственное изгнание
Немного убавим градус мистики, но не убавим тревожные переживания. На этот раз, я представляю вашему вниманию игру One’s Own Exile.
События здесь разворачиваются вокруг девушки, по имени Сибил. Она была воспитана в вере, отличной от большинства других в ее королевстве. Вроде бы, это не было проблемой по началу, но недавно, власти совершили налет на ее дом и обнаружили различные религиозные предметы, которые признали еретическими, а ее саму теперь пытаются выследить и убить как ведьму. Единственный выход из города, в котором она находится, это тщательно охраняемые ворота через которые просто так не пройдешь, так что ей придется пожертвовать своими верованиями и личностью, чтобы пройти через них.
Для того, чтобы успешно миновать ворота, вам нужно будет выведать полезную информацию у окружающих, аккуратно, не выдавая себя, выяснить, как избавиться от физических особенностей/предметов, которые могут вас выдать, и правильно ответить на определенные вопросы. Как вы понимаете, провал в этой операции, приведет к неприятной смерти и одной из восьми различных концовок(которые как вы поняли, в большинстве своем плохие).
Все бесплатно пощупать можно в магазинчике Жабена.
Через нарратив игры, нам подкидывают мысли о том, что же именно формирует личность, ценности и воспоминания человека. Стоит ли жить, жертвуя тем что дорого, проходить через болезненный опыт и непонимание или же лучше умереть(в GTA RP конечно).
Нас ждет ретро-пиксельная графика и соответствующая цветовая палитра. История полна небольших деталей, которые позволяют сильнее переживать происходящее, погружаться в сюжет(хоть мы с вами не пиксельные додики), который имеет некоторые очевидные аналогии с реальным миром.
ЛОРТ - что-то странное для вас и ваших друзей
Разработчик и издатель в одном лице, Big Distraction, анонсировал свой проект под названием LORT. Это упрощенный Экшон-Рогалик, поддерживающий кооператив до 8 игроков. Нам обещают умеренный арсенал - мечи, жезлы, луки или даже огнестрел. Можно будет свободно менять оружие, находить убойные комбинации и придумывайте собственный способ причинить страдания врагам.
Одной из основных фишек создатели называют паверапы, которые будут раскиданы в мире. их будет более 100 штук, среди них отмечают Барьер "Неть"(видимо защита), Благословение Качка(предположительно прибавка к силе), Удобные шорты(может быть повышенная ловкость или маневренность?), Благословение бумера(все я здаюсь, понятия не имею, что это).
В общем, описание довольно сумасбродное, но нам обещают веселые забеги и хорошее времяпрепровождение, кажется, некое подобие крафта, крутых боссов и т.д.
Не верите мне - проверьте сами, заглянув на страницу игры в стимчанском. Пока что неизвестно, когда эта игра выйдет.
Интересно, а будет ли там проклятье Зумера, неудобные шорты и все в таком духе?
Кандинхале
Как вы думаете, может ли существовать зло в чудесном мире, полном сладостей? Конечно же да, в этом мы можем убедиться, поиграв в Kandinhale. Это хоррор, стелс, адвенчура, созданная на RPG Maker'е.
Итак, место действия игры, это мир, где все сделаны из сладостей. В нем рассказывается история молодого человека с головой кекса, который оказывается запертым на фабрике. Над ним там проводятся бесчеловечные(это вообще применимо к челу с головой кексом?) эксперименты. Помимо нашего бедолаги, там есть и другие подопытные. И конечно же, местный злодей, коварный доктор Шугар и его приспешники. Вам предстоит сбежать, попутно исследуя фабрику, открывать секреты, решать головоломки и избегать обнаружения.
Это хорошо продуманное приключение с интересным миром, основанным на сладостях, великолепным дизайном персонажей и восхитительно мрачной историей. Музыка хорошо вписывается в атмосферу - легкая и угрюмая, как раз то, что нужно для подобной истории. Визуальный стиль, дизайн персонажей и уровней хорош, авторы здесь постарались на славу.
Небольшой инди-экспириенс, прохождение которого займет у вас меньше часа, если не будете сильно тупить(но лучше не тупить). Поиграть можно совершенно бесплатно, зайдя на страницу проекта в Стим.
В игре есть несколько концовок, каждая добавляет новые слои информации, побуждая вас переигрывать и собирать полную картину.
В целом, Kandinhale затрагивает сложные темы, такие как корпоративная эксплуатация, выгорание и зависимость, но подается это довольно легко, не ощущается как что-то, что нам навязывают или тычут в лицо. Единственный минус - мне захотелось сладкого...
Грибной
По сюжету, вы снимаете отдаленную хижину в лесу, который, по слухам, является домом для большого мифического гриба под названием Grand Bolete. Последний раз его видели 25 лет назад. Подпитываемый жидкой храбростью, наш протагонист отправляется в лес в погоне за легендой и славой, на поиски гигантского гриба. Однако сталкивается с неожиданным препятствием - по лесной глуши бродит сумасшедший астронавт с пистолетом(что?!).
Так что теперь, происходящее там выглядит как непонятный сюр и вам теперь нужно разобраться в ситуации, докопаться до сути.
Автором является пользователь, под ником Roawr Video Store.
Ознакомиться с игрой можно тут.
Хэй, мне действительно нечего сказать, у меня нет "жидкой храбрости" или "жидкого вдохновения" под рукой, чтобы придумать сейчас какой-то умопомрачительный комментарий. Простите(
Запоздалый Вестник
Да, я в силу обстоятельств несколько выпал из происходящего, так что был вынужден отложить выход поста на неопределенный срок(дачи, срачи и прочее), но какие-то новости решил сохранить на память и не выкинул их из поста.
Вот собственно и они.
Дидли Ду! Каркур!
Ну когда ловишь упоротое настроение, довольно сложно просто так взять и остановиться, так что встречайте - Deedlee Doo! Carkour! Разработкой занимается студия Just Purkey Games.
Не спешите скипать, сейчас пойдет жара - ее созданием занимается бывший геймдизайнер Беседки, Nathan Purkeypile. Он намерен привнести в жанр аркадных гонок максимальный уровень безумия и абсурда, более того, собирается создать новое явление "каркур", это как паркур, только на машине.
Помимо этого, весь визуал в игре создан с помощью 3D сканирования различных глиняных моделек, что придает ей особый стиль. Но это еще не все - все звуки в игре, будь то рев мотора или же окружения, весь саунддизайн использует то, что создается с помощью рта и голоса.
Что до геймплея - катаемся на машинке, но чаще летаем - все основано на управлении траекторией полёта. То есть, мы можем корректировать движение в воздухе, приземляться на стены, избегать препятствия и просто дурачиться. Еще вполне может быть, что после этой игры вас начнут бесить дети - во время геймовера вы постоянно будете слышать детский смех.
Хочется задаться вопросом, мол, что вообще побудило к подобным решениям и дизайну? А дело в том, что предыдущим проектом студии была The Axis Unseen, довольно мрачная хоррор игра, с хэви металом. Как заявил сам Nathan Purkeypile, им хотелось как-то отдохнуть от того проекта и сделать нечто совершенно противоположное. Так и родилась "Deedlee Doo! Carkour!", сюрреалистичная, яркая и светлая игра.
Релиз намечен на 12-ое Мая этого года.
Самое поразительное, что при всем этом цветастом безумии, что мне довелось узреть, я был очень сильно удивлен, что Nathan Purkeypile не имеет никакого отношения к созданию Царства безумного Шеогоратта, Дрожащих Островов. Серьезно, я уж был готов биться об заклад, что какая-нибудь Мания, из Обливиона, это его рук дело О_о
И... я не придумал, как вклинить сюда эту шутку
Спать
Так, а сейчас поговорим про Shleep(игра слов между Спать и Овца), небольшой, но забавный кликер про сон. Вернее, про вот эту странную традицию считать овец, для того чтобы уснуть(). Итак, в чем же состоит геймплей - вы создаете и считаете овец, чтобы попытаться заснуть. Каждая овца считается, когда она перепрыгивает через забор, поэтому вам нужно увеличить количество овец, перепрыгивающих через забор. Этого мы можем достичь различными способами - как увеличением количества овец, так и увеличением длины забора, либо использованием овчарки в качестве проводника. Помимо этого, есть еще несколько забавных штук и неожиданных препятствий, с которыми нужно справиться по мере прохождения.
Эта небольшая вещь для эмоциональной разрядки, займет у вас около 15-ти минут для прохождения.
Создана она за 72 часа, в рамках события Ludum Dare 57: Depths. Поиграть в это вы можете как через браузер, так и скачав игру непосредственно на компьютер. Просто посетите старый добрый ИчиИо.
В качестве автора указан bippinbits, однако на самом деле, за этой небольшой и шутливой игрулькой стоит целая команда:
René Habermann - Направление, игровой дизайн, производство, написание
Anne Hecker - Искусство
Raffaele Picca - Техническое искусство, кодирование, игровой дизайн
Luca Martinelli - Кодирование, игровой дизайн
Ste - Кодирование
Asbjørn - Кодирование, игровой дизайн
Martin Kvale - Звуковой дизайн
Cameron Paxton - Музыка, логотип, редактирование текста
Право по рождению
Некто под ником OcO, взявший на себя роль разработчика и издателя, начал бета-тестирование своего проекта, под названием Birthright.
Адриан спокойно ехал на машине одной туманной ночью, пока та предательски не сломалась в какой-то глуши. Пытаясь разобраться с этой проблемой, он сам не заметил, как набрел на таинственный особняк. Не придумав ничего лучше, Адриан заходит внутрь в поисках помощи. Едва он заходит внутрь, как дверь за ним намертво закрывается. Капкан захлопнулся.
И теперь, у незадачливого парнишки совершенно другая проблема - нужно выбраться из этого проклятого места. Бродя по темным коридором, роясь в пыльных вещах, решая головоломки и сражаясь с тьмой, которая ощущается все гуще.
Нарратив здесь подается через окружение, то есть, никто вам ничего не расскажет, вы словно самолично бродите по непонятному месту, ища зацепки и объяснения происходящему.
Автор при создании вдохновлялся такими вещами, как Alan Wake и Resident Evil. Так что у нас есть фонарик и ограниченное количество полезных ресурсов-предметов.
Чтобы окунуться во мрак, вам необходимо перейти на страницу игры в Стиме и запросить доступ к бетке. У этого же товарища есть демка другого проекта.
Я уже неоднократно говорил, что меня по своему притягивает подобное сочетание 2d окружения с 3d. Ну хотя бы местному герою повезло больше, чем тому парню из игры Майка Клубники, которого скукожило и объединило с машиной.
Ах да, арахнофобам насторожиться, тут есть пауки.
Я тут подумал, что раз уж я поглощаю сериалы и прочую дребидень в безостановочном темпе, подобно вечно голодному до историй монстру, то вероятно мне все же стоит добавлять сюда хотя бы краткое описание о просмотренном.
Я не придумал, как назвать эту рубрику, так что предлагаю вам по-фантазировать в комментариях, как это обозвать(и стоит ли вообще вводить подобный сегмент)
Повелитель Демонов 2099
Завязка в целом мне понравилась, да и идея показалось забавное, но вот конечная реализация все же подвела. По сюжету, зловещий Повелитель Демонов, Вельтоль, бьется с великим героем и проигрывает, однако обещает еще возродиться через 500 лет...
Так и случилось, однако, мир не крутился вокруг повелителя тьмы - он закрутился так, что каким-то образом слился с аналогом нашего, современного мира. Это была великая катастрофа, по итогу которой оба мира проникли друг в друга и стали единым целым. За счет объединения наших технологий и магии, развитие скакануло далеко вперед и наш Повелитель Демонов очухивается по сути в эдаком мире Киберпанка, где есть хакинг, корпорации, но все работает на магии или же магических приспособлениях. В общем, какой-то Самурай Джек наоборот, выходит(простите, у меня были стойкие ассоциации с этим проектом по началу, но Самурай Джек это нетленная классика, а это так... очередное аниме).
Хоть наш злодей и вернулся, ввиду сильных перемен в мире, он утратил свое былое могущество. Не в последнюю очередь, из-за того, что у него сильно сократилось число последователей и т.д. Какая-то особая закономерность, работающая по схеме "Чем больше людей в тебя верят, тем ты сильнее", но только для Вельтоля. Многие из его былых приспешников пропали, лишь самая верная Макина, находит его и помогает освоится в текущих условиях. На работу у Владыки устроиться не выходит, по определенным причинам(хотя он и пытается, не желя быть нахлебником у своей подопечной). Так что в конце концов, он решает податься в стримеры, по совету другой девушки, новоиспеченной знакомой. И набирая подписчиков, обретает силу, для того чтобы покарать своих врагов...
И вот тут главный минус - то что я описал, в целом звучит неплохо, в какой-то степени. Повелитель Тьмы, играющий в местный аналог дарк соулс, постоянно в нем умирающий и вызывающий насмешки у зрителей, забавный концепт. Но забудьте о нем - ибо, нам не покажут ни динамику развития его канала, ни как он шел к успеху. Просто пара коротких эпизодов и все, он уже супер известный стример. И в целом все так - возникают интересные идеи, но все реализовано как-то второпях и скомкано, отчего ты не успеваешь проникнуться какими-то переживаниями или событиями. Одна арка заканчивается на середине сезона, после чего стартует другая, на мой взгляд, несколько менее интересная. Ощущение, что они просто запихали два потенциально неплохих сезона, в один, получив ни то, ни се. Обидно.
Но на фоне под геймплей, рисовашки или что-то такое, глянуть можно.
Если вам хотелось посмотреть на адаптацию какого-нибудь злодея из мира магии в наших реалиях, то гляньте лучше аниме "Смертельная игра Мёртвой горы", если еще не видели.
Мастерство Копа/Cop Craft.
Еще одно произведение, использующее пересечение двух непохожих друг на друга миров, мира магии и нашего мира. В отличии от предыдущего произведения, здесь просто открылись врата некие гиперпространственные врата, служащие проходом. Однако, это не помешало двум мирам начать проникать друг в друга иными способами. Недалеко от этого места, границы двух миров, возник город Сан-Тереза, где беженцы из обоих миров пытаются выжить и сосуществовать. Сан Тереза город контрастов, богатых и бедных, честных людей и криминальных элементов. За красивым фасадом скрывается омерзительное нутро.
Семанийцы(обитатели фэнтезийного мира), занимаются контрабандой технологий, музыки и порнографии, в то время как криминальные элементы нашего мира используют фей для создания наркотиков и прочих безобразий.
Главным героем здесь является Кэй Матоба, чей напарник погиб от рук иномирного преступника. Вскоре к нему приставляют симанийку по имени Тиларна Экседилика, которая прибыла чтобы вернуть одну из похищенных фей.
Тут поднимается тема взаимоотношений разных народов, расизма, политики, предательств, криминала и много чего еще.
В целом, глянуть можно, хотя я люблю подобные вещи больше из-за детективных составляющих или вроде того, а здесь не то чтобы прям много подобного запрятано. Был сюжетец про политические гонки и игрища...
P.S.
Не спрашивайте меня, что у меня в руках - возможно я случайно спер шар из мема, за которым наблюдал колдун... Как бы там ни было, рад, что заглянули сюда. Надеюсь, в нашу следующую встречу я вновь вернусь к рисованным обложкам и послесловиям.
Всем спасибо за внимание!
Комментарии
Позитиваторы лучшие!