Да, конечно. Но суть определения игры, как "система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, который приводит к поддающемуся количественной оценке результату" в том, чтобы дать инструменты обсуждения и исследования именно практикам-дизайнерам, отсекая симуляции, игрушки и головоломки в чистом виде.
Зависит от того, говорим мы об игре, как социальном феномене или как о продукте дизайна. Во втором случае (а к нему относятся все видеоигры) "исчислимый результат" - часть определения игры и того, чем игра отличается от игрушки или симуляции.
Надо попробовать. ) Пока могу сказать, что задачник, где принимается любая, дающая перевес линия может быть интересным, хотя раз - что то подобное реализовано в сборниках задач от Chess King, и два - наличие второй/третьей линии это признак условно "плохо" написанной задачи. Правильная шахматная проблема в принципе имеет одно верное решение - т.н. "ключ'.
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
Хорошо =)
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
Только ходом коня, если вы об этом.
«Абстракты Вавилонской библиотеки» - книги для дизайнера абстрактных стратегий и математических игр.
Спасибо!
Видеоигры никогда не станут искусством
Все, загнали в угол. :)
Сейчас в работе обзор книг для дизайнера абстрактных игр, сразу после этого - сажусь за статью об играх и искусстве.
Видеоигры никогда не станут искусством
Да, конечно. Но суть определения игры, как "система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, который приводит к поддающемуся количественной оценке результату" в том, чтобы дать инструменты обсуждения и исследования именно практикам-дизайнерам, отсекая симуляции, игрушки и головоломки в чистом виде.
Видеоигры никогда не станут искусством
Эх, к такой сочной дискуссии опоздал. Хоть собственную статью-ответ пиши.
(моя магистерская диссертация называлась "Видеоигры, как произведения архитектуры" - мне таки есть чего порассказать, почему видеоигры искусство.)
Видеоигры никогда не станут искусством
Симуляторы ходьбы в чистом виде, как и песочницы - это не игры, а компьютерные игрушки.
Дальше идут пограничные случаи, но по большому счету да - монстр превратит симулятор ходьбы в "first person avoider" - а это уже вполне игровой жанр.
Видеоигры никогда не станут искусством
Зависит от того, говорим мы об игре, как социальном феномене или как о продукте дизайна. Во втором случае (а к нему относятся все видеоигры) "исчислимый результат" - часть определения игры и того, чем игра отличается от игрушки или симуляции.
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
Надо попробовать. ) Пока могу сказать, что задачник, где принимается любая, дающая перевес линия может быть интересным, хотя раз - что то подобное реализовано в сборниках задач от Chess King, и два - наличие второй/третьей линии это признак условно "плохо" написанной задачи. Правильная шахматная проблема в принципе имеет одно верное решение - т.н. "ключ'.
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
О, привет.
Спасибо за статью.