Отличная статья, спасибо! К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess). «не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
Касательно статистики в стиме, я что-то такое подозревал. Вообще, мне кажется, что новые игры сталкиваются со все более жесткой конкуренцией со стороны огромного снежного кома игр прошлых лет. Во все поиграть нереально, бэклоги огромные, значимых революций в геймплее или даже графике не было уже лет шесть. Плюс значительные скидки. Плюс игры-сервисы.
Статья про Odinbit занятная, (как и первая, впрочем) - но поражает желание делать игры в гамаке на лыжах - столько есть простых движков, чтоб фигачить игры такого типа - но не, если не всё с нуля, то не интересно. "Безумству храбрых поём мы пестню".
В большинстве нет, нужно двигать и за себя, и за компьютерного партнёра, но были и такие, которые двигали фигуры сами - с помощью магнита или манипуляторов. Но они раз - двигали фигуры очень медленно, и два - часто ломались.
Спасибо! К сожалению, необьяного не обьять - "древняя" история движков - MANIAC, шахматы Гарднера и т.д. - возможная тема для другой\следующей статьи. =)
Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию
Отличная статья, спасибо!
К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess).
«не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Vampire Hunters. Продукт игросодержащий. Недообзор.
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
MiSide — добро пожаловать по ту сторону экрана
... А когда наша выборка - игроки в анимешный инди-хоррор ...
MiSide — добро пожаловать по ту сторону экрана
Как раз попалось в другом месте -
Мой матч с Каспаровым.
Люди культуры, но я бы за вариант Алапина мьют давал.
А за лондонскую систему вообще пермач.
Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024
Спасибо!
Касательно статистики в стиме, я что-то такое подозревал. Вообще, мне кажется, что новые игры сталкиваются со все более жесткой конкуренцией со стороны огромного снежного кома игр прошлых лет. Во все поиграть нереально, бэклоги огромные, значимых революций в геймплее или даже графике не было уже лет шесть. Плюс значительные скидки. Плюс игры-сервисы.
Статья про Odinbit занятная, (как и первая, впрочем) - но поражает желание делать игры в гамаке на лыжах - столько есть простых движков, чтоб фигачить игры такого типа - но не, если не всё с нуля, то не интересно. "Безумству храбрых поём мы пестню".
Мой матч с Каспаровым.
О да, маленький компьютер от Excalibur был немезисом моей юности. Когда недавно обнаружил, что с легкостью его обыгрываю, рад был - не пересказать :))
Мой матч с Каспаровым.
В большинстве нет, нужно двигать и за себя, и за компьютерного партнёра, но были и такие, которые двигали фигуры сами - с помощью магнита или манипуляторов. Но они раз - двигали фигуры очень медленно, и два - часто ломались.
Мой матч с Каспаровым.
Спасибо!
Nf6 - Конь (kNight) на f6.
Ну а как же - "берешь в руку, маешь вещь" =)
Мой матч с Каспаровым.
Спасибо!
К сожалению, необьяного не обьять - "древняя" история движков - MANIAC, шахматы Гарднера и т.д. - возможная тема для другой\следующей статьи. =)