• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Софт 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Пятничное пиво. И не ебет что завтра работать, а потом в кино
DaisyWest 4 часа назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Взаимно!
Public Enemy 4 часа назад
Опубликовал новую статью.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Софт 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Сегодня была большая репа #Софт_МузКлуб. Точнее я просто пришел на полтора часа раньше и слушал как…
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
пятнично-терминаторное-хэллоуинское
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
автор
medusa219 9 часов назад
Комментарий к записке:
Dozaemon, кошка)
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке:
Кот такой:
medusa219 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko 12 часов назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Классный материал, спасибо! Весёлого Хэллоуина =)
OlgaBer 12 часов назад
Комментарий к записке: Вечером пойдем в костюмчике гулять. Извините за разблюренное фото. Главное, принцип демонстрирует
Так даже более атмосферно, криповенько)
The Lost Man 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Всех с тыквенным спасом! https://www.youtube.co...
DarkHole 12 часов назад
Комментарий к статье: "Ghostwatch", 1992
Хороший разбор, прочитал на одном дыхании
DaisyWest 12 часов назад
Опубликовал новую статью.
"Ghostwatch", 1992
Кардинал Кардиналыч 13 часов назад
Комментарий к статье: サイレント・ヒル・エフ! — что там с новой частью Silent Hill?
Спасибо за та ой охрененский отзыв! В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию к…
Фог 14 часов назад
Комментарий к записке: Приветствую, господа и дамы! Можете порекомендовать какой-нить трешачок под Хэллоуин? Можно комедий…
Xander Grishchenko, немного осенней депрессии. Ну, и смена работы, с новым ебаным графиком, тоже по…
Фломастер 14 часов назад
Комментарий к записке: по сути, какая разница, если мы все равно в матрице
https://youtu.be/M3fbg...
Public Enemy 14 часов назад
Комментарий к записке: Купил очередной год геймпасса на плати. После активации продавец прислал мне вот такое предупрежден…
yaboroda, а. Это по идее дороже должно быть. Ну, хорошо что я номер привязал еще миллион лет назад …
yaboroda 14 часов назад
Комментарий к записке: Купил очередной год геймпасса на плати. После активации продавец прислал мне вот такое предупрежден…
Public Enemy, нет, я купил активацию на мой постоянный аккаунт
Дацкий А 14 часов назад
Комментарий к записке: Купил очередной год геймпасса на плати. После активации продавец прислал мне вот такое предупрежден…
Солемнейс, Смотришь в корень вопроса
  • Steam
Ильящер
  • 2477 Монеток
  • 17 Постов
  • 84 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025

    Ильящер
    13 октября 2025

    А они тупни, поскольку сразу об этом заявили, и именно в форме "классы в игре есть, но за бабки". Сделали бы, как DBD - типо, на релизе таких персонажей и метовых способностей не было, а потом мы тут работали-работали и сделали.

  • Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025

    Ильящер
    13 октября 2025

    Вот интересно всё таки, насколько разное отношение игроков к покупкам внутри игры относительно DLC, при том, что продаваться может одно и то-же.

    Поставь игровых персонажей за пейволл в игре - игроки сожрут тебя с килограммом удобрений, но выпускай персонажей в DLC - и всем норм.

  • Не ежедневный Недайджест №97

    Ильящер
    13 октября 2025

    Спасибо за прекрасный мегадайджест!

    Было очень интересно почитать.

  • Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025

    Ильящер
    2 октября 2025

    Кстати, Mina the Hollower выходит в релиз 31 октября.
    Хорошая осень предстоит - девятого числа выходит в релиз Absolum, а десятого - BF6

  • Коты-Самураи/Kyattō Ninden Teyandē

    Ильящер
    23 сентября 2025

    Прекрасный пост, спасибо!

    Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки.
    Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.

  • This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

    Ильящер
    14 сентября 2025

    Спасибо! :)

    Азул отлично раскрывается для четырех человек - дуэльный вариант я не пробовал.

    Если ищете игру на двоих, Onitama или Hokito - прекрасные варианты.

  • This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии

    Ильящер
    14 сентября 2025

    У меня более свежее издание.

    Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Ильящер
    18 августа 2025

    Игрой - нет.

    "Сложным пространственным конструктом" по Джарвинену - перестает.

    Поле абстрактных видеоигр похоже на футбольное - оно не столько пространственный конструкт, сколько граница "магического круга".

    Именно поэтому я в самом начале оговорился, что не имею возможности утверждать, что любая видеоигра - искусство.

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Ильящер
    17 августа 2025

    Признаться, не совсем понял вопрос.

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Ильящер
    17 августа 2025

    Спасибо за комментарий.

    Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.

    Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.

    Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект