А они тупни, поскольку сразу об этом заявили, и именно в форме "классы в игре есть, но за бабки". Сделали бы, как DBD - типо, на релизе таких персонажей и метовых способностей не было, а потом мы тут работали-работали и сделали.
Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки. Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.
Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.
Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.
Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.
Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.
Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025
А они тупни, поскольку сразу об этом заявили, и именно в форме "классы в игре есть, но за бабки". Сделали бы, как DBD - типо, на релизе таких персонажей и метовых способностей не было, а потом мы тут работали-работали и сделали.
Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025
Вот интересно всё таки, насколько разное отношение игроков к покупкам внутри игры относительно DLC, при том, что продаваться может одно и то-же.
Поставь игровых персонажей за пейволл в игре - игроки сожрут тебя с килограммом удобрений, но выпускай персонажей в DLC - и всем норм.
Не ежедневный Недайджест №97
Спасибо за прекрасный мегадайджест!
Было очень интересно почитать.
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025
Кстати, Mina the Hollower выходит в релиз 31 октября.
Хорошая осень предстоит - девятого числа выходит в релиз Absolum, а десятого - BF6
Коты-Самураи/Kyattō Ninden Teyandē
Прекрасный пост, спасибо!
Видел этот мультик в детстве, даже мастерил фигурки персонажей из бутылочных крышек и проволоки.
Поскольку фамикома у меня в детстве на было, с игрой познакомился поздно - и поразился её приятному управлению и довольно низкой, для времени выхода, сложности.
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии
Спасибо! :)
Азул отлично раскрывается для четырех человек - дуэльный вариант я не пробовал.
Если ищете игру на двоих, Onitama или Hokito - прекрасные варианты.
This Is Fine - дневник разработки полуабстрактной настольной стратегии
У меня более свежее издание.
Но да, это именно что книга для военных, просто разработчикам настолок она несколько излишня - если не считать исторической части, она полезна для всех.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Игрой - нет.
"Сложным пространственным конструктом" по Джарвинену - перестает.
Поле абстрактных видеоигр похоже на футбольное - оно не столько пространственный конструкт, сколько граница "магического круга".
Именно поэтому я в самом начале оговорился, что не имею возможности утверждать, что любая видеоигра - искусство.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Признаться, не совсем понял вопрос.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за комментарий.
Скорее не "инженерно - дизайнерский", а когнитивистский. Это важное различие - мы не пытаемся "поверить гармонию алгеброй", а находим общий знаменатель Моны Лизы, здания Капитолия и "абстракции N3" в сознании и творца, и зрителя.
Статья на стопгейме пытается апеллировать к философии и истории искусства, статусу, неким конвенциям предназначения и качества. А это, на мой взгляд, тупиковый путь.
Принадлежность некоего события к искусству совершенно перпендикулярна качеству, предназначению, функционалу. Они могут лишь повлиять на спектр художественных решений.