Привет! Это я, твой единственный читатель, который долгое время создавал видимость твоей популярности и сейчас напишу это в комментариях со всех своих аккаунтов.
Прекрасная статья, спасибо! Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест. Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".
Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.
Спасибо!
Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Прекрасно написано, спасибо большое!
Впечатления от демо-версий. Случайная подборка №3
Боже, какая отличная подборка, спасибо большое!
Половину игр добавил в вишлист.
Где живет киберспорт
Доброй ночи! Извините, выпадал на какое то время с любимого сайта.
Сайта у меня пока нет, поэтому просто имя, Илья Юдовский.
Отлично, публикуйте, редактура - если что то значительное, хотелось бы согласовывать.
Моя почта - illizard@gmail.com
Знакомства в клубе, ветеран у школьной доски и битва за власть - WINTER NEXT FEST #1
Привет! Это я, твой единственный читатель, который долгое время создавал видимость твоей популярности и сейчас напишу это в комментариях со всех своих аккаунтов.
Не ежедневный Недайджест №98
Как всегда отлично, спасибо!
Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026
Спасибо, хороший выпуск.
Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026
Спасибо!
(Под постом Ремеди в Х портал в ад и оттуда лезут стимофанатики.)
Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
Прекрасная статья, спасибо!
Очень много играл в квесты в подростковом возрасте - а Monkey Island в принципе любимый квест.
Еще тогда я (для себя) определил такое состояние, которое называл "прокол сути" - когда в сознании что-то словно щелкает, и ты начинаешь мыслить категориями и логикой квеста, решая его задачи с удивительной лёгкостью. Особенно ярко я это почувствовал в приключениях "Simon the Sorcerer" и "Discworld".
А не повоевать ли нам, господа респектабельные кроты? Очерк об истории военных игр.
Спасибо!