Оно, конечно да, но Сапковский-то хотя бы создал мощную литературную основу, мир, персонажей и т.д. и законом о дополнительных выплатах воспользовался, чтоб попытаться сына спасти.
История с ебанувшимся от нищеты композитором это отвал жопы, конечно. Хотя нужно сказать, что подобные истории (пусть и с меньшим накалом кащенизма и драмы) не так уж редки в инди-геймдеве и независимом издетельстве - поначалу все хорошие ребята и друзья-приятели, договоры либо не делаются, либо делаются типовые, без консультации с юристом - а потом проект выстреливает, начинается дележ славы и денег и кому-то "нужно больше золота". Сам так вделся как то раз, пусть и с меньшими последствиями.
Статья про Shattered Grimoire занятная, но на мой взгляд дезайнер прям сильно переусложнил и замучал правила игры. Совершенно не понятно, зачем играть во что-то столь затянутое и переусложненное, когда для любителей смеси рандома и шахмат есть простая и понятная Onitama.
Насколько строго XIX век? Я в том смысле, что если творчество автора (в рамках одного цикла произведений) это конец XIX - начало XX века, можно ли рассказать о нем в рамках конкурса?
Отличная статья, спасибо! К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess). «не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025
Оно, конечно да, но Сапковский-то хотя бы создал мощную литературную основу, мир, персонажей и т.д. и законом о дополнительных выплатах воспользовался, чтоб попытаться сына спасти.
Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025
История с ебанувшимся от нищеты композитором это отвал жопы, конечно.
Хотя нужно сказать, что подобные истории (пусть и с меньшим накалом кащенизма и драмы) не так уж редки в инди-геймдеве и независимом издетельстве - поначалу все хорошие ребята и друзья-приятели, договоры либо не делаются, либо делаются типовые, без консультации с юристом - а потом проект выстреливает, начинается дележ славы и денег и кому-то "нужно больше золота". Сам так вделся как то раз, пусть и с меньшими последствиями.
Статья про Shattered Grimoire занятная, но на мой взгляд дезайнер прям сильно переусложнил и замучал правила игры. Совершенно не понятно, зачем играть во что-то столь затянутое и переусложненное, когда для любителей смеси рандома и шахмат есть простая и понятная Onitama.
КК Чтение XIX
Нивапрос.
КК Чтение XIX
Гиляровского, конечно :)
С акцентом на репортажи и фильетоны именно XIX века
КК Чтение XIX
Насколько строго XIX век? Я в том смысле, что если творчество автора (в рамках одного цикла произведений) это конец XIX - начало XX века, можно ли рассказать о нем в рамках конкурса?
Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию
Отличная статья, спасибо!
К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess).
«не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Vampire Hunters. Продукт игросодержащий. Недообзор.
Не уверен, что жанр, как таковой, себя изжил. Много "ленивых" вариантов, которые не привносят ничего нового - ни по механикам, ни по ощущению.
Но есть, например, "Boneraser minions", где и сам принцип боя чуть другой, и прикрутили кучу всего интересного к прогрессии.
И, поскольку технически VS-клоны это одни из самых простых в программировании игр, я уверен что будет ещё много вариантов и они с нами надолго - примерно как карточные рогалики.
MiSide — добро пожаловать по ту сторону экрана
... А когда наша выборка - игроки в анимешный инди-хоррор ...
MiSide — добро пожаловать по ту сторону экрана
Как раз попалось в другом месте -
Мой матч с Каспаровым.
Люди культуры, но я бы за вариант Алапина мьют давал.
А за лондонскую систему вообще пермач.