За день до выхода Battlefield 6 поставил новый процессор, догнал память до 32 гигабайт. Теперь могу анализировать сложные меттельшпильные позиции в Komodo Chess Engine 3.3. (А баттлфилд и так нормально работал.)
За день до выхода Battlefield 6 поставил новый процессор, догнал память до 32 гигабайт. Теперь могу анализировать сложные меттельшпильные позиции в Komodo Chess Engine 3.3. (А баттлфилд и так нормально работал.)
Привет, дорогие коллеги.
Хочу обратиться к разуму улья, и как раз по теме среды. Я сейчас делаю игру про войну адских жаб, которые командуют отрядами из шести фишек. Из фишек можно делать стаки (столбики) и когда жаба забирается на более высокий столбик, она позволяет своим фигурам походить на большее расстояние. Сами же жабы перемещаются по доске перепрыгивая с одной дружественной фигуры на другую.
Так вот с чем мне нужна помощь - накидайте вариантов, что или кто может быть фишками в армии адской жабы? Кем рогатая адская жабда может командовать? Мухи или там головастики сами собой разумеются, я, на данный момент, называю фишки камешками. Но хочется услышать ваши креативные варианты.
Можно писать больше одного варианта. Тот, чьи варианты мне понравяться больше всего, получит небольшой сувенир - стим ключ от игры Boneraiser Minions - очень милого микса военной игры с развитием базы и прокачкой армии и vampire survivors.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Готовимся к Spiel Essen 2025
В конце октября (23-26 числа) в городе Essen, в Германии пройдет одна из крупнейших ежегодных ярмарок игр в мире - Spiel Essen 2025. Времени уже не так много, и в моей мастерской "Dragonhorse Games Workshop" полным ходом идет подготовка прототипов.
Очень помогает в этом новый маленький станок - режущий плотер Cricut Joy Xtra. Это настольный плотер, помещающийся, со всеми принадлежностями, в набольшую сумку, которую удобно хранить под верстаком. При небольшом размере и скромной цене эта машинка сильно расширила мои возможности, позволив производить прототипы и демонстрационные наборы по полному циклу, без нужды в типографии.
Можно сначала специальным фломастером нанести графику и надписи - векторный рисунок и тексты можно скомпоновать в идущей с плотером программе - а потом заменить фломастер на нож и плотер быстро и аккуратно вырежет то, что нужно - будь то игровые карточки, коробочка для карт или коробка для самой игры. Если нужно изготовить коробочки - кроме ножей, к плотеру есть специальные гравировальные лезвия, которыми можно вывести линии сгиба.
Так что в немецкий город Essen агент повезет аккуратные демонстрационные наборчики - что если и не вызовет дополнительные интерес, то хотя бы продемонстрирует уважение к вниманию и времени издателей.
P.S.
Да, на всякий случай, для тех, кто заинтересуется - если у вас нет, как у меня, кризиса свободного места в мастерской - лучше взять либо более серьезную модель от этой же фирмы, либо посмотреть в сторону конкурентов - Silhouette Cameo или Siser Juliet Cutter. Хоть я и очень доволен своим плотером, но набор инструментов и размер листа у него серьезно ограничены - а машины от Silhouette еще и немного дешевле.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Блин ... Это, кажется, не совсем тот день, чтоб написать, что я только что получил сообщение от агента, что крупный немецкий издатель собирается подписать контракт на издание одной из моих шахматных игр. Тираж 6000 коробок, ориетировочно - 2027 год. =\
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Привет дорогие коллеги, спешу поделиться радостью. Вчера, на тель-авивском фестивале настольных игр "ДракониКон 2025" (что то вроде нашего GenCon-a) были подведены итоги ежегодного конкурса дизайна настольных игр. Моя абстрактная стратегия "This Is Fine" разделила первое место! Победителям раздали призы от компании "амамлаха" (крупного издетеля и импортера настольных игр) но главный приз - игра будет продвигаться издателям в Израиле и за рубежом агентской компанией "Sugar Dice" - одним из пертнёров фестиваля. Скоро будет дневник разработки, а пока - эйфория, эмпиреи и рукопожатия с ангельскими чинами. ^______^
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Там-Тадам-ТадамТам - получил код раннего доступа в бету Battlefield6
Ну что, дорогие коллеги. Пока все выглядит так, что DICE сумели вернуть нам наш 2011. Новая батла переносит нас даже не в четвертую часть, а прямо в третью.
Техническое состояние на первый взгляд выглядит близким к идеальному. Я никаких багов не испытал, кроме пару раз возникших проблем подключения в начале раунда - уж очень дофига народу участвует в тесте и сервера, по всей видимости, такого не ожидали. Рэгдолы иногда ведут себя причудливо, но это баттлфилд, так что не баг, а фича. Я такого на релизе баттлфилдов не видел, пожалуй, никогда.
Что меня действительно сильно порадовало - хорошие карты. Качественные, продуманные карты - одна из особенностей старых баттлфилдов, и они очень важны для общего ощущения. И все карты в бете ощущаются очень хорошо. Множество укрытий и обходов, точки разной степени открытости, но всегда дающие возможность как удерживать, так и атаковать. Карты достаточно большие, чтоб было пространство для манёвра, но гораздо меньше несуразных карт из пятой части и еще более бессмысленно монструозных полигонов из 2048.
Воздушной техники я пока не видел, наземная же ощущается привычно по старым частям (что хорошо) с одним важным улучшением - дефолтный вид теперь от третьего лица, а ПКМ не просто чуть приближает, а переносит в вид от первого лица, с нормальным прицелом.
Вообще в этой части сделали много приятных улучшений для большей казуальности при сохранении общего духа. Например, оружие сразу с каллиматорами, и нет необходимости страдать с открытыми прицелами - причем когда ты и без того новичок - в старых частях это дико бесило. От предыдущей части сохранили то, что основное оружие не привязано жёстко к классу - и это тоже очень хорошо. В третьей и четвертой частях дико бесило, что люди берут штурмовика ради штурмовой винтовки и в гробу видали лечить и поднимать.
Еще одна гениальная вещь - саппорт (в этой части лечит саппорт) может (внимание!) оттаскивать раненных, прежде, чем поднимать. Я ждал этого больше десяти лет.
И просто приятная мелочь (хотя вот об этом наверняка будут хором ныть все любители "настоящей командной работы") - инженер теперь может взять И гранатомет, И стингер.
В целом Battlfield 6 обещает быть очень хорошей частью и имеет неплохие шансы вернуть в серию тысячи фанатов, разочарованных экспериментами последних лет.
Конечно, в игре не всё идеально - движок фростбайт, как обычно имеет свою специфику и убил меня, возможно, больше раз, чем соперники, ТТК, на мой взгляд, немного высоковат и неткод ощущается слегка подозрительно - но для того и бета тест, чтоб собирать статистику, править и балансить. В данный момент игра ощущается очень хорошо и всячески рекоммендуется если не к покупке, то к ознакомлению с бетой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Что я вам скажу, дорогие коллеги. "Andor" - официально лучшее, что я видел во вселенной "звездных войн" со времен ремейка оригинальной трилогии.
Очень хорошо снято, и, главное, поставлено. Отличный, выдержанный в приятном ретрофутуризме, дизайн. Прекрасный каст. Хороший сценарий - поймавший эпический, но в то же время сказочный дух оригинальной трилогии. Количество откровенно тупых диалогов и сюжетных ходов - минимально. Не перезатягивают драматические моменты. И, главое, нет рака поздних "звёздных войн" - "происходит всё, что угодно, потому что сила, вот почему".
Сериал, где Всё Сделали Правильно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Игры - везде. Во время ракетных атак в бомбоубежище учу соседей играть в шахматы.
На снимке - прошли ходы фигур, играем в обучающую шахматную игру "Disco Night".
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Как я рад вас всех видеть, с утра не мог войти и прямо беспокоился. :)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел Caravan SandWitch, еще раз спасибо inpwbusina.
Есть игры, где ты Спаситель Вселенной, и есть такие, где ты просто человек в комбинезоне, у которого в рюкзаке — термос, инструменты и фотография пропавшей сестры.
Сеттинг игры выглядит так, словно Tatooine и Норвегия провели мозговой штурм: унылая красота, остатки технологий, уютная дистопия и странные люди с нормальными проблемами. Ты прилетаешь на полуразрушенную планету, где всё на грани, но никто особо не паникует. Потому что привыкли. Мир тут не умирает — он уже умер. Просто местные отказались это признать. Кто-то чинит лифты, кто-то выращивает кактусы, кто-то печёт хлеб из чего-то, что явно не пшеница.
В Caravan SandWitch не происходит никакого киберпанка. Злая корпорация давно ушла, потряв к этому миру всякий интерес. Ты водишь, осматриваешься, говоришь, решаешь задачи в духе «почини антенну», «доберись до площадки» или «разберись, почему здесь всё так странно». А оно странно. Твоя главная задача — найти сестру. Но по пути встречаются люди, у которых свои заботы - уехать, исчезнуть, построить теплицу или починить водопровод. Да, здесь нам нужно найти водяной чип. Но это не начало великого приключения, и не конец - это просто одна из вещей, которую вы делаете - потому что люди хорошие, друзья детства и город приятный. Жаль, если всё это кончиться и местным милым хиппи придется покинуть облюбованные ими руины.
Уют - главное ощущение всего что происходит вокруг вас. Уютные местечки для отдыха и созерцания, уютные приключения среди прекрасных в своём брутализме заброшенных карьеров и заводов, уютные люди, роботы и местные обитатели, уютные поездки по уютным дорогам. К концу игра становится серьезнее, но не настолько, чтоб изменить общее ощущение от игры.
С точки зрения дизайна я наслаждаюсь каждым мгновением Caravan SandWitch - здесь нет каких-либо поразительных инноваций и изобретений геймдизайна, но смесь из Journey и наследующих духу Зелды приключений в открытом мире сделана на редкость качественно и правильно. Открытый мир небольшой, но очень наполненный и насыщенный - каждый его уголок вознаграждает нас каким-то новым ощущением или чем-то полезным для нашего приключения. Это одна из немногих игр, которые я прошел полностью за последние несколько лет - и во многом благодаря этой компактной плотности. Игру можно пройти за несколько вечеров и это создаёт приятное разнообразие в череде огромных проектов на десятки и сотни часов.
Дизайнеры окружений сделали превосходную работу с масштабом - мы постоянно перемещаемся между циклопическими, нечеловеческими по масштабам формами индустриальной архитектуры и небольшими, интимными пространствами.
В этом мире всего три биома - прибрежная полоса, пустыня и сказочный лес, облюбованный местными коренными жителями. Но этих биомов вполне хватает, чтоб поездки не казались монотонными. Конечно же, дизайнеры игры не оставили в стороне и навигацию - и я говорю не о средствах указать игроку, куда двигаться в рамках заданий - хотя и эти средства реализованы вполне качественно - а о том, как окружение намекает игроку, какие еще регионы стоит исследовать. Воздушные шары местных кочевников создают видимые издалека "точки интереса", ведущие игрока, как далекая горная вершина в Journey. А сами здания рельефны и их легко отличить друг от друга издалека, что полезно - как я писал ранее, в этом небольшом, плотном мире очень много мест для исследования, а аспект метроидвании заставляет возвращаться в одни и те-же места раз за разом, после приобретения новых гаджетов и возможностей. А множество вышек и обзорных площадок позволяют не только насладиться видом, но и сориентироваться в пространстве.
Буду честен, я не уделяю много внимания местному сюжету, но, как можно было ожидать, история о поиске сестры плавно перетекает в исследование травмы, памяти, ответственности и границ дома. Кто здесь остался? Почему? Стоит ли уезжать от того, что не работает? А что, если остаться — тоже форма побега? Дело не в том, что этот сюжет плох - он просто не «мой». (Этот подход несколько, или даже сильно, смял мне концовку - но я не очень жалею)
Нарративный же дизайн игры - что не совсем то-же, что и сюжет - очень хорош. Игра постоянно чуть меняется, приобретая разные аспекты. Захват вышек сменяется поиском предметов, а тот, не успев надоесть - поездками по мелким поручениям. Поручения влекут за собой новые места и встречи, интересные вне связи с тем, насколько внимательно вы вчитываетесь в диалоги.
Мой личный вердикт - 9 песчаных ящериц из 10. Тут никто не спасает галактику. Тут ищут - и находят - тепло в остывшем мире.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...