• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Бальмунг 22 мин назад
Комментарий к записке: обожаю такие баги. Он так минут 5 крутился пока не исчез х)
Как там новый контент? Интересно?
yaboroda 42 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Cocojombruh час назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
mafbot, так в майне и террарии база же
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Если успею, то буду писать про Kandagawa Jet Girls. Игра про гонки. Ну, в основном.
Кирю Казума 2 часа назад
Комментарий к записке: обожаю такие баги. Он так минут 5 крутился пока не исчез х)
Парни с температурой 36.7
The Lost Man 2 часа назад
Комментарий к записке: обожаю такие баги. Он так минут 5 крутился пока не исчез х)
Это просто восхитительно! Шедевр!)
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
mafbot, в целом да, но конкретно в этой игре износ играется органично. Хотя то, что на ремонт нужны…
inpwbusina 2 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
Милла, кузница же. Жарко там
Горо Маджима 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
обожаю такие баги
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
О, кайф. Надо будет скачать ндс игруху и попробовать.
Superfluous Man 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Все что знаю - знаю отсюда:https://kaiji.fandom.c...
Милла 3 часа назад
Комментарий к записке: Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и …
Прочитала тег "бусинапрогрев", задумалась
ivanov84 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
по традиции прошу своих замечательных коллег сделать выбор за меня)) с надеждой что это не будет чт…
ivanov84 3 часа назад
Комментарий к статье: Евровидение 2025. Вы должны это послушать
там ещё танец эпичный))
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Ладно, чего уж тут думатьЯ возьму первый сезон Наруто + Naruto Ultimate Ninja 1-3 (это всё файтинги…
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
А я ещё нинокуню не взял. У меня очень сложный экзистенциальный выбор между Нарутой, Ковбоем Бибопо…
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Вот это поворот конечно. Ну буду тогда про нинокуню пост ждать от тебя
Waberabe 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
дая чёт тоже не нагуглил сначала 🫠https://en.wikipedia.org/wiki/NiNoKuni
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Афросамурай и Охотник на Вампиров Ди вроде полнометражки. По Инициалам Ди полнометражки есть, вроде…
Dozaemon 4 часа назад
Комментарий к статье: Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Рил?
  • Steam
Ильящер
  • 2094 Монеток
  • 14 Постов
  • 72 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
2 дня назад

Я все еще не совсем верю, но это обычный FDM принтер, разрешение слоя 60 микрон, сопло - 0.2 мм. Инженерный взвод клана Вррткин, и ассасин в качестве капитана, поскольку военные инженеры Вррткин, как командиры, полное г... .
Фигурки получаются не идеально - причем основная проблема не разрешение, как таковое - 50-60 микрон вполне достаточно - а поддержки, которые при отделении портят поверхность и некоторые мелкие детали. Для сравнения у меня есть официальный набор клановой штурмовой пехоты. (он шел по цене красок в той же коробке, и я решил, что это хорошая сделка.) В литье детальки, конечно, получаются куда лучше.
Но, с другой стороны, кто бы мог подумать еще лет пять назад, что на недорогом FDM принтере можно будет печатать вполне сносные миниатюры - похуже официальных от GW, но отнюдь не хуже дешевых серий от WoTC.

20
373
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
26 мая 2025

Из правил группы, посвященной Mordheim:
Вахоёбы в капле воды, так сказать =)))

8
479
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
20 мая 2025

En avant vers la gloire!

Вчера удалось, наконец, поиграть в масштабный настольный варгейм.

Разыгрывалось небольшое сражение позднего периода наполеоновских войн, по модифицированной системе правил Shako. Играли фигурками 20мм, восемь пеших солдатиков – пехотный батальон, восемь конных – бригада, и одна пушка – батарея. Shako и Shako2 – популярные системы правил для настольных варгеймов, предназначенные, в том числе, для масштабных боёв.
Играли, разделившись на две команды по двое – каждый из более опытных командиров взял в начальники штаба менее опытного игрока. В начале игры на карте были отмечены стрелки основных приказов – если бы мы хотели что-то изменить в процессе, нужно было бы посылать адъютантов от штаба к командиру соответствующей дивизии. (Дивизия – основная единица в системе Shako. Каждый «ход» можно походить одной из дивизий. Дивизии делятся на пехотные батальоны и приданные им батареи или на две кавалерийские бригады и приданные им конные батареи или «артиллерийские поезда»). Я был одним из командующих французских сил.


Это сражение стало своеобразной репетицией грядущего столкновения при Бриенне. Продвигаясь к Сент-Дизье, четыре французские дивизии натолкнулись на оборонительные порядки четырёх русско-прусских дивизий. У войск коалиции было небольшое преимущество в артиллерии и гвардейской пехоте, тогда как французы превосходили противника в кавалерии: две дивизии средней конницы против двух лёгких у русских.Русский командующий занял хорошо укреплённую позицию в деревне Ла Гит. Её оборону держал батальон гвардейских Александровских гренадер, а поблизости была установлена батарея, контролировавшая все подходы к деревне со стороны леса и северных холмов. Слева от деревни располагались пять батальонов линейной пехоты и цепь егерей, прикрывавших фланг, а немного западнее – бригада лёгкой кавалерии, задачей которой было не допустить обхода с фланга. Правый фланг прикрывала ещё одна пехотная дивизия с приданной батареей и лёгкая кавалерийская дивизия.
Французские силы разделились для атаки с двух направлений. Главный удар должен был прийтись по правому флангу коалиции: драгунские бригады атаковали батарею, после чего линейная пехота и конная артиллерия должны были завершить разгром прусских частей.

Убедившись, что французы не собираются штурмовать укреплённый центр, командующий левым флангом русской армии начал переброску батареи на северо-запад — с целью обстреливать фланг наступающих французских колонн. Русские егеря выдвинулись к лесу и завязали перестрелку с французской лёгкой пехотой.
На правом фланге коалиции, после ожесточённой артиллерийской дуэли и тяжёлых потерь среди прусских батальонов, французский командующий отдал приказ на кавалерийскую атаку. Это был один из ярчайших эпизодов боя. Ослабленный прусский батальон дважды выдержал натиск французских драгун. В результате две бригады драгун были разбиты, их знамёна остались на поле, а половина дивизии перестала существовать. В то же время на дркгом фланге неопытность францезского командующего позволила русским выдвинуть батарею вперёд и несколькими залпами нанести катастрофические потери маршировавшим к лесу пехотным колоннам.

Однако вскоре произошли два события, полностью изменившие ход сражения. На правом фланге коалиции удар французских кирасир сокрушил русскую лёгкую кавалерию, а вместе с ней была уничтожена и правофланговая батарея. Следом в наступление пошла французская пехота и опрокинула героических пруссаков, успевших выдержать две кавалерийские атаки.
На левом фланге французский командующий, заметив шаткое положение своей пехоты и предвидя возможность обхода, бросил в атаку среднюю кавалерию. В результате двух стремительных ударов русские гусары были смяты, а пехотным частям русской армии пришлось принять страшнейшую атаку перегруппировавшийся кавалерии - и даже поспешные попытки перестроится в каре не смогли исправить положение. Поле боя осталось за французами.


Этот короткий бой, с одной стороны, показал возможности и достоинства модифицированной системы Shako и многообразие событий и ситуаций даже в самом небольшом столкновении, а с другой - заставил меня другими глазами взглянуть на известные мне описания сражений 18-19 вв. Если раньше я часто недоумевал, почему командующие наполеоновских войн то и дело игнорировали явно видимые опасности или демонстрировали полное бессилие избежать достаточно примитивных ловушек - то теперь я восхищаюсь тем, как работали планы этих командиров в ситуации, когда нужно было управлять огромными массами войск и совершать даже простые маневры, не говоря уже о ведении боя. Будучи командиром французов я видел, что батарея заходит в мой фланг - и ... ничего не мог сделать. Удачи изменить движение марширующих колон, когда на их фланге так же маршируют другие батальоны, и любая попытка резко изменить направление движения не только требует времени, но и может смешать ряды, превратив неприятное положение в сущуюю катастрофу. И это при условно прекрасно обученных войсках, которые могут исполнить маневр.
Как любителю истории военных и шахматных игр, мне было крайне увлекательно почувствовать, чем был кригшпиль (первый варгейм, использовавшийся для обучения прусских офицеров), в чем была (и есть) его ценность. Компьютерные стратегии и просто объяснения не дают и тени ощущения той-же сложности управления войсками, физически ощущаемой тяжести и энерции их движения.

5
19
334
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
18 мая 2025

Дорогой админ, можно мне приглашение?

Хочет присоединиться адекватный человек (неофициальный амбассадор комикса "мышиная гвардия" и переводчик околокомиксных новостей) за которого я ручаюсь.

12
420
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 мая 2025

Батарейка, О-о, Батарейка!

Давайте посчитаем, господа респектабельные кроты. Я вот считаю, что испанское наследство чрезвычайно плохо лежит, а Бурбоны о%уели в край.

"Вывел погулять" сопло 0.2 для Bambu lab. Получилось очень даже, в пути - еще португальские батареи и батальоны Каталонских добровольцев - по шесть солдатиков на батальон, пики и мушкеты. Как получатся длинные пики, бог его знает, но судя по палашу артиллерийского унтера - должно быть нормально.

18
326
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
12 мая 2025

inpwbusina - спасибо огроменное!

У меня Caravan SandWitch давно в вишлисте, но игра была как сатаной заколдованная. Первый раз, когда я собрался было её купить, у меня сломался зуб. Второй раз - сгорела плата 3D принтера. В третий - кошка доебалась до пчелы, и пчела отмудохала нашу кошку на 300 долларов обследования и уколов.

Уже установил и завтра же отправлюсь в путь. Еще раз - огромное спасибо!


20
324
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект