• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon no Kiseki 11 часов назад
Комментарий к записке: лучший или худший парный косплей?
Не почти такие ужасы!
TimeCatch 11 часов назад
Комментарий к записке: лучший или худший парный косплей?
аскорбикс похудел
ЖульOps 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
У меня новых нет. Не помню кидал ли эту..
yaboroda 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
лучший или худший парный косплей?
ЖульOps 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Диванооны, блииинм.
inpwbusina 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#бусинасмотрит второй сезон Shifting Gears. Вышел, к слову, лучше первого, но речь не об этом. Там…
Dozaemon no Kiseki 12 часов назад
Комментарий к записке: Вы только посмотрите на эту харю
Да вроде норм
medusa219 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Вы только посмотрите на эту харю
TimeCatch 15 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
Dumb Dogg 15 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
жду релиз. но при этом и в ранний доступ играю.
Dumb Dogg 15 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
yaboroda 15 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Тоже жду релиз.
Versa 15 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
ЖульOps, ааа, хорошей игры тогда) я же решил ждать полный релиз, надеюсь, получится
ЖульOps 15 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Versa,
Versa 15 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
что там?
mafbot 15 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаем с женой играть в #Terraria когда выдается возможность. Радую, как всегда #бородаРадуетСк…
yaboroda, а я не играл на геймпаде. На КВМ управление супер приятное.
Dozaemon no Kiseki 16 часов назад
Комментарий к записке: Давай давай ура ура!
Не жду
ЖульOps 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Давай давай ура ура!
Kan1Bal 16 часов назад
Комментарий к записке: эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
Не надо. Ебал я в рот сидеть в обсервации
inpwbusina 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
эх, вот бы хентайвирус снова всех в локдаун загнал, а игровые кампании по привычке начали бы народ …
  • Steam
Ильящер
  • 2882 Монеток
  • 19 Постов
  • 100 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
4 мая 2026

Есть в этом что то особенно удовлетворяющее -

18
544
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
25 апреля 2026

К недавнему вопросу о нейронках и вобще. Недавно начал использовать и очень рекоммендую Freepik. Это среда, где можно сразу создавать воркфлоу с обработкой изображений, промптами, улучшением промптов, анимированием и еще кучей всего. Она платная, но, что удобно - эта среда по надобности подтягивает все нужные нейронки, т.е. не нужно кучи аккаунтов, достаточно одного. У меня базовая подписка, в ней довольно мало текенов, но мне подходит - поскольку качественная нейрообработка или генерация мне и нужны не часто. Уже использовал и для развлечения, и для работы (скоро покажу и расскажу) - очень крутая штука.

13
372
8

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
29 марта 2026

Нейронки дают угля.

Мне было очень лень чертить план палубы и надстроек минного заградителя/тральщика 第1号掃海特務艇 / Wa-1 своими белыми ручками, поэтому я создал простенький пайплайн в Freepik, зарядив туда вид сбоку, снимки моделей и промпт, составленный при помощи ChatGPT 5.2. Результат имеет небольшую болячку, свойстенную NanaBanana 2.0, но вполне подходит, чтоб зарядить его в Fusion 360 в качестве плана.

14
408
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
6 марта 2026

К удивлению своему, снова начал играть в Deadlock и мне прям нравится. А перемена произошла из за смены перспективы - сначала я туда ввалился, как в шутер, а в этом качестве в него играть можно, но игроку типа меня - тяжело и не весело. А вот если воспринимать себя не как в шутере, а как офицера, который должен проложить дорогу пехоте-крипам и максимально усилить средства поддержки - игра обретает смысл, глубину и фан.

10
503
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
5 марта 2026

Вожусь в мастерской. Маленькая военная техника на столе хорошо отвлекает от большой военной техники где-то над головой.

Изготовил (сделал по чертежам модель в Fusion 360 и напечатал) новые модельки для игры - HMT/Castle-class Admiralty Trawler и KFK - Kriegsfischkutter. И тот, и другой, строго говоря, не минные заградители, но иногда использовались и для этих целей.

15
433
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
27 февраля 2026

Адриатическое море дышало прохладой ранней осени, когда вахтенный офицер на мостике Hr. Ms. Medusa впервые заметил тонкую полоску дыма на юго-востоке.

- Лёгкий крейсер по правому борту! - доложил вахтенный мичман ван дер Велде.

На крыле мостика появился командир корабля, капитан-лейтенант Йохан де Врис - невысокий, сухой, с прищуром человека, привыкшего к туману Северного моря. Он поднял бинокль.

Силуэт на горизонте был обманчив: высокий форштевень, вытянутая вверх надстройка, стройная труба, чистый профиль. Почти как у лёгкого крейсера.

- К счастью, нет - спокойно произнёс де Врис. - Это не крейсер. Это минный заградитель.
И действительно - это был Azio, минный заградитель класса Ostia. Итальянцы строили свои малые заградители с элегантностью лёгких крейсеров - вытянутый силуэт, приподнятая палуба, аккуратная артиллерийская установка на баке. На дистанции их легко было принять за лёгкий крейсер. Но де Врис знал, что если крейсер выходит на линию боя, то минный заградитель держится тени.

- Передать в машинное отделение. Половинный ход.

В машинном отделении старший механик, лейтенант ван Ост, ответил коротким звонком телеграфа. Винты корабля заурчали глубже. В отличие от линкоров и крейсеров, их дуэль начиналась не с залпа, а с расчёта течений, глубин и фарватеров.

- План постановки мин готов, господин капитан.

Де Врис опустил бинокль. Голландцы и итальянцы встретились не для артиллерийского обмена. Они встретились, чтобы перехитрить друг друга. В этом бою победит не тот, у кого больше калибр, а тот, кто точнее понимает ветер, течение и момент постановки.

- Господа - сказал капитан-лейтенант де Врис, - сегодня мы сражаемся не с кораблём. Мы сражаемся с его следом.

И на гладкой, почти мирной воде Адриатики началась дуэль двух минных заградителей — кораблей, которые легко принять за лёгкие крейсера …пока возле борта не щёлкнет металл.

Итак, Голландцы предоставили мне чертежи, итальянцы меня проигнорировали и пришлось разбираться самому с карандашем и некоторой помощью nanoBanana. Но, в любом случае, за перу вечеров возни в Fusion 360 я замоделил оба кораблика - Hr. Ms. Medusa (слева, с более архаичным силуэтом) и Azio (справа).
Пропорции несколько изменены - корабли короче и шире, чем в жизни, чтоб их было удобнее использовать, как фишки.

Теперь можно приступить к тестам. Главная идея игры в том, что все мины постоянно сносит ветром, но игрок может выбрать, двигать их точно в выпавшем на кубике направлении или на один румб правее или левее. В свой ход можно проплыть до трёх гексов и, опционально, выставить мину.
Для победы нужно либо уничтожить второй заградитель, либо создать минное заграждение от одного края доски до другого.
Пока ощущается на удивление бодро, сочетая азарт и тактику.

4
15
394
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
24 февраля 2026

Mijnenleggers

Жизнь штука такая. Вчера еще ты нормальный человек, а сегодня пишешь письмо в военно-морской архив Нидерландов с просьбой помочь найти чертежи минных заградителей.
Я, как обычно, не скучаю, а делаю тактическую игру про дуэль двух минных заградителей. Это, как всегда, должен ьыл быть варгейм, но "не шмогла я, не шмогла". Про правила я напишу потом, после завершения первого круга тестирования, а пока об основном и главном, о корабликах.

Поскольку модельки для игры будут небольшие, я искал что-то короткое и пузатое, что хорошо смотрелось бы в виде чуть гротескной фигурки. После пары дней поисков и сравнений я набрел на примечательный класс кораблей – нидерландский её величества минный заградитель «Гидра».
Замечательный утюг 1912 года изготовления, словно сошедший со страниц сборника зарисовок Миядзаки. 49.7 m в длину, 9.31 m в ширину, скорость – 11 узлов, вооружение – три полуавтоматических 75мм орудия и пулеметы. В 20-х годах ХХ века корабли этого типа начали устаревать – потому их переоборудовали для вспомогательной роли в составе флота, увеличив угол стрельбы орудий и, тем самым, улучшив их противовоздушные возможности.

В 1939-1940 годах, заградитель «Гидра» и однотипный корабль «Медуза» занимались постановкой мин у берегов Голландии. Но германское нападение было, в основном, с суши и с воздуха – потому основным вкладом Гидры и Медузы в оборону был зенитный огонь, стоивший немцам нескольких самолётов. Вскоре минный заградитель Гидра был подбит береговой артиллерией и захвачен, Медузе же повезло больше – он успел уйти в Великобританию, где продолжил войну в составе союзного флота.
Прекрасный кандидат для небольшой военной игры. Проблемой стало то, что при довольно большом количестве фото я никак и нигде не мог найти вид сверху – что довольно критично, если я хочу сделать и напечатать модельку. Я обратился за советом в сообщество любителей ранних стальных кораблей и там мне посоветовали написать в военно-морской архив Нидерландов. И, о чудо, оттуда мне очень быстро и доброжелательно ответили. Я получил из архива всё, что было нужно и еще немного – спасибо интернету и братству любителей военной истории.
Теперь у меня есть все нужные материалы – осталось перерисовать корабль в чуть более карикатурном соотношении сторон, и сконструировать модельку в Fusion.
В качестве противника я склоняюсь к итальянским минным заградителям Ostia-class. В жизни они были чуть побольше «гидр», и не такие забавные – их обводы уже поновее и соотношение длины к ширине больше в пользу длины. Но в их пользу говорит то, что это похожие по классу и применению корабли, и по ним в сети довольно много информации, включая фотографии моделей - по которым можно понять, как всё выглядит сверху. И это очень удачно, потому как я написал еще и в итальянский военно-морской архив, но там меня на хуй послали. У кораблей Regia Marina Azio, Lepanto, Legnano, Ostia, Dardanelli и Milazzo была любопытная, хотя и не слишком боевая биография – большая часть кораблей этого класса так или иначе попали либо в Азию – на службу Китаю, либо в южную Америку – в качестве патрульных кораблей и канонерских лодок. Лишь два из них занимались постановкой минных полей в Адриатике.
Вот такие кораблики будут пытаться захерачить друг-друга минами, учитывая перемещения, ветер и, возможно, течения.
Поскольку я бывший NCO военно-воздушных сил, о морской войне я знаю довольно мало, и сейчас с интересом читаю, какие участники мировых войн были затейники в плане пустить по воде тихое западло. Вы вот, например, знали, что кроме заякоренных и плавающих морских мин были еще и «ползучие» морские мины? У них вместо якоря слабо цепляющийся за грунт или "парусящий" в воде груз, и поэтому они постоянно смещались – медленно, со скоростью примерно в четверть узла, но неуклонно и толпой – в отличие от плавающих мин, которые были довольно непредсказуемы и, если не было ну очень сильного течения, могли с криком «И-го-го, анархия!» уплыть куда угодно.

5
19
456
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
13 февраля 2026

Уютный вечер (ночь) с восточными обертонами.

Вообще я почти не продаю свои игры, но зато с удовольствием меняюсь - особенно на что-то, что сложно достать у нас в Израиле.

В обмен на игру про дракончиков живущий в Японии старый приятель и коллега по лучному спорту прислал мне набор сёги - из дерева и достаточно большой для комфортной игры - приятный апгрейд старого дешевого пластмассового набора.

(Играть мне, правда, вживую не особо чтобы с кем, поэтому решаю задачки и расставляю типовые позиции из книжки.)

22
375
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
4 февраля 2026

Короче, HighGuard

Не претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из 2018 года - это ладно (хотя нет, ни%уя не ладно - она выглядит так, как будто сделана на переработанном сурс, а работает, как пятый анрил с графонием в три толстых слоя) но, главное, что она просто не весёлая. Т.е. это аркадный шутан, который сделали бесконечно странным (в плохом смысле слова) и нудным. Поиск снаряги, добыча минералов, огромный полигон, какие-то хитрозадроченные этапы миссий - и всё это для того, чтоб поиметь ганплей, как в апексе. Кстати да, она еще и нихуя не казуальная - там ровно тот же пиздец с ТТК, как в этом самом апексе, и уже появились люди, срезающие тебя одной очередью откуда-то с другого конца карты.
Если бы это был фентезийный баттлфилд, где на огромной карте месятся человек сорок со всей этой дискотекой из магии, лошадей и сверхспособностей, я бы понял.
Но это всё так уныло, что я не вижу ни одной причины переходить в Highguard из буквально любого полюбившегося шутера.
Я ничего не смыслю в дизайне шутеров, поэтому, на данный момент, я не вижу, как из этого сделать конфетку - потенциально либо кинетически.
По той же причине - поскольку я ничего не смыслю в шутанах, я, наверное, никогда не пойму, почему только у активижн с их колдой получилось сделать по-настоящему хорошо для всех, а у прочих разработчиков жопа отвалится подтянуть в одну игру простоту, веселье и дружелюбность к казуалам (которая, кстати, выражается не в простоте механик, а в правильной манипуляции подбором игроков) ? Печаль-беда.
Короче, в очередной раз не рекомендую. Не ожидал, что скажу такое, но даже валвовский Deadlock лучше. А уж овер, марвел ривалс и тот же апекс лучше в разы.

1
15
548
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
29 января 2026

Привет, дорогие коллеги. Прошел год и снова две моих игры на ярмарке в Нюрнберге. Игру с жабами потенциальный издатель тестирует уже час - волнуюсь.

Можете пожелать мне удачи - в прошлом году ваши пожелания прекрасно сработали ^___^

31
632
15

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект