Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.

Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!

Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!

На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.

Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал

#бусинаиграет #PeopleOfNote

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...