Это-ж из добрых побуждений. В любом случае, тут я публикуюсь в первую очередь - хороший редактор, дизайн оформления - на статьи здесь приятно давать ссылки в том же телеграме и соцсетях. Единственное что, надо с адмемом поговорить - можно ли как-то прикрутить\докрутить CEO - нишевые статьи должны хорошо тянуть внешний траффик из поисковиков, а я каждый раз, как проверяю по ключевам словам - выдача с КК на второй-третьей странице.
Спасибо) Здесь оценок действительно мало, но все дороги сердцу =) Поэтому KK всегда в приоритете. Тема, сама по себе, очень нишевая. Потом выложу на enthub (скорее всего, с некоторыми сокращениями) и в тематических пабликах в телеграмме.
Узрите, это inpwbusina, сыгравший в AngelGaze за наши грехи! Узрите и склонитесь!
Спасибо за обзор. В IRONHIVE я играл, и мне прям активно не понравилось. Какой-то хардкор ради хардкора. Куча событий, которые невозможно решить "хорошо" - т.е. взяли весь хардкор из фростпанка, но без его вариативности.
Карточный рогалик выглядит симпатично, но действительно есть такая проблема, что их слишком много - у меня еще Knock on the Koffin Lid на истинную концовку не пройден.
Отличный обзор, спасибо большое! Как не трудно догадаться, на As We Descendвзгляну обязательно. Хентайная тактическая головоломка тоже выглядит заслуживающей внимания.
Ну, все таки реальная политика (а война, как мы знаем из Клаузевица, это "политика другими средствами") требует не только счета вариантов, но и психологии, интуиции и некоторого азарта - с этим у компьютера пока не очень хорошо.
Мой матч с Каспаровым.
Это-ж из добрых побуждений. В любом случае, тут я публикуюсь в первую очередь - хороший редактор, дизайн оформления - на статьи здесь приятно давать ссылки в том же телеграме и соцсетях.
Единственное что, надо с адмемом поговорить - можно ли как-то прикрутить\докрутить CEO - нишевые статьи должны хорошо тянуть внешний траффик из поисковиков, а я каждый раз, как проверяю по ключевам словам - выдача с КК на второй-третьей странице.
Мой матч с Каспаровым.
После требования денег за базовый функционал и отмены пользовательских сообществ считаю публикацию контента на дтф непедагогичной.
Мой матч с Каспаровым.
Спасибо) Здесь оценок действительно мало, но все дороги сердцу =) Поэтому KK всегда в приоритете.
Тема, сама по себе, очень нишевая. Потом выложу на enthub (скорее всего, с некоторыми сокращениями) и в тематических пабликах в телеграмме.
Впечатления от демо-версий. Случайная подборка
Узрите, это inpwbusina, сыгравший в AngelGaze за наши грехи! Узрите и склонитесь!
Спасибо за обзор. В IRONHIVE я играл, и мне прям активно не понравилось. Какой-то хардкор ради хардкора. Куча событий, которые невозможно решить "хорошо" - т.е. взяли весь хардкор из фростпанка, но без его вариативности.
Карточный рогалик выглядит симпатично, но действительно есть такая проблема, что их слишком много - у меня еще Knock on the Koffin Lid на истинную концовку не пройден.
Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024
Спасибо! Как обычно, хорошая подборка, каждый найдет для себя что-то интересное.
Зачем-то сыграл в десятки демо с осеннего Next Fest 2024 и вот что мне понравилось
Спасибо!
Впечатления от демо-версий с осеннего Steam Next Fest (2024)
Отличный обзор, спасибо большое!
Как не трудно догадаться, на As We Descendвзгляну обязательно. Хентайная тактическая головоломка тоже выглядит заслуживающей внимания.
Не ежедневный недайджест №88
Отличный дайджест и хорошо написано!
Спасибо большое, жаль, что ваши дайджесты нынче появляются редко
Не ежедневный Недайджест №89
Отлично, спасибо!
Далёкая канонада – военная игра и игры в войну.
Ну, все таки реальная политика (а война, как мы знаем из Клаузевица, это "политика другими средствами") требует не только счета вариантов, но и психологии, интуиции и некоторого азарта - с этим у компьютера пока не очень хорошо.