Как всегда, отличный обзор, спасибо! Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал, но сам я, к примеру, в жизни бы до этого не додумался. Хотя про игры на принципе полимино читал\смотрел достаточно много. Зависть и восхищение.
Интересно, что именно этого мультсериала я не помню, хотя и "я был там, Гендальф" (с) Помню (кроме очевидных громовых котов и Хи-Мена) стальных ястребов, J I Joe, Гаргулий, Майти Макса, Капитана Планету и даже, прости господи, Кармен Сандиего и Мышей-байкеров. Но вот этих персонажей первый раз вижу. А выглядит здорово, кстати.
Т.е. практически получается так, что не страшно принести нежизнеспособную идею, если получается продемонстрировать, что есть команда, есть идеи, как таковые и есть готовность работать. Понятно, спасибо.
Да, но поэтому я и не понял, почему демонстрация слабостей концепции указывается как недостаток именно вертикального среза игры.
(Сорри, вопрос, возможно, глупо звучит - но я больше знаком с циклом дизайна и издания настолок, а там принято нести издателю уже порядком вылизанный прототип)
Прототип — не вертикальный срез. Стремление создать полноценный билд проекта может потребовать большого количества сил и времени, в итоге показав лишь несостоятельность изначальной концепции проекта.
Но это-же, как бы, хорошо - понять, если проект проседает на уровне концепции еще до того, как понёс его издателям или инвесторам? Требуется пояснительная бригада из людей с опытом создания и издания игр.
Emberward: Тетрис на страже башен
Как всегда, отличный обзор, спасибо!
Поразительно, как работают идеи. Сочетание полимино и TD кажется таким естественным, когда это кто-то уже сделал, но сам я, к примеру, в жизни бы до этого не додумался. Хотя про игры на принципе полимино читал\смотрел достаточно много. Зависть и восхищение.
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
Очень интересный (и понятный) цикл статей от Сахнова - спасибо, что делитесь апдейтами.
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
А вы, коллега, над чем-то своим работаете? Расскажете как-нибудь?
ПыСы - давно нет ваших обзоров приключений и головоломок. Тоскую и скучаю.
Художник Алессандро Каппуччо ответил на вопросы фанатов
Спасибо. В последние годы я больше интересуюсь независимыми художниками, нежели сериями DC/M, но было интересно прочитать.
Solochess Dungeon - заметки о разработке настольной тактической игры.
У уточек, всё-таки, нет зоны контроля.
Мир пиратов Тёмной воды
Интересно, что именно этого мультсериала я не помню, хотя и "я был там, Гендальф" (с) Помню (кроме очевидных громовых котов и Хи-Мена) стальных ястребов, J I Joe, Гаргулий, Майти Макса, Капитана Планету и даже, прости господи, Кармен Сандиего и Мышей-байкеров. Но вот этих персонажей первый раз вижу. А выглядит здорово, кстати.
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Т.е. практически получается так, что не страшно принести нежизнеспособную идею, если получается продемонстрировать, что есть команда, есть идеи, как таковые и есть готовность работать. Понятно, спасибо.
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Да, но поэтому я и не понял, почему демонстрация слабостей концепции указывается как недостаток именно вертикального среза игры.
(Сорри, вопрос, возможно, глупо звучит - но я больше знаком с циклом дизайна и издания настолок, а там принято нести издателю уже порядком вылизанный прототип)
Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024
Я вот чего не понял в статье про питч -
Но это-же, как бы, хорошо - понять, если проект проседает на уровне концепции еще до того, как понёс его издателям или инвесторам?
Требуется пояснительная бригада из людей с опытом создания и издания игр.
Многоликая война – необычные решения в абстрактных стратегических играх.
Только что проверил - ладно, что 100$, так ещё и ко мне не посылают. :(
Хотя вроде есть и на AbeBooks