Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.
Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Обновления/релизы/новости
Бетка Ассет-стора для Godot

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.
Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.
Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.
Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.
В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.
Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Студия уже насчитывает больше 450 человек.
Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.
Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».
API Steamworks для получения данных о продажах

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.
Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.
Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games

Судя по всему, это отдельное приложение, в котором размещена подборка YouTube Playables — каталога HTML5-игр, который доступен в приложении YouTube с 2023 года.
Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС

Apple подправила свои условия в EU App Store, чтобы позволить разработчикам предлагать совершать покупки через веб, но продолжает вставлять палки в колёса.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Июньский контент для UE

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.
Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Качаемс отсюда.
SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
Включены инструменты для создания облаков, мостов и зданий, последние также доступны в виде .hda, который можно использовать в Unreal Engine.
Интересные статьи/видео
[EN] «Цифровое воровство» и справедливость
Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.
[EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D

Эва Виербик-Зябка продемонстрировала рабочий процесс проекта Synthron 5000, обсудив моделирование, настройку материалов из дерева, металла и пластика, а также текстурирование с реалистичным износом с помощью Blender, Substance 3D Painter и Photoshop.
[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.
[EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D

Денис Кильдюшев рассказал о своём проекте, подробно объяснив создание 3D-персонажа, уделив особое внимание текстурированию.
[EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд!

Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
Каждый дизайнер с сессии с GDC 2025 делится техникой, которую использует при создании своих проектов, каждый из которых исследует разные грани игрового дизайна.
[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.
[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.
[EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D

Реми Лоре рассказал о проекте «Drake Sword», поделившись тем, как создал стилизованный меч, используя нарисованные вручную текстуры, моделирование и скульптурирование в Maya и ZBrush, а также текстурирование в Substance 3D Painter и 3DCoat.
[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.
[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
Какие психологические исследования объясняют такое поведение?
[EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D

Абишек Парик рассказал о проекте Drills, обсудив моделирование и текстурирование двух интерактивных дрелей с использованием 3ds Max, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
[EN] 5 полезных советов по Blender
Будет полезно как новичкам, так и профи.
[EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes

CEO Vela Games Трэвис Джордж о трудностях запуска сервисной игры и о том, что происходит, если она терпит неудачу.
[EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar

Читаем технические детали в пейпере.
[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Из Твиттера.
Разное
Пиксель-арт в 3 секундах
Из Твиттера.
Тапатульки в Майке
Из Твиттера.
Комментарии
На счет Хайтейла, некоторым разрабам уже предлагают работу над похожим проектом, человек 20 из команды вроде даже уже откликнулась. Нужны будут ссылки, скажи скину
Ох уж эти убийцы известных франшиз, правильнее их называть самоубийцами. Лично я за проектом "конкурента" Minecraft никогда не следил, но удивляет, как много времени они потратили, и при этом так ничего и не выкатили, даже в сыром виде. Попахивает каким-то мошенничеством.
"Игра выйдет таким калом как вы и ожидаете" - подтвердили в студии.
Ильящер, мнение эксперта?
Надо попробовать. ) Пока могу сказать, что задачник, где принимается любая, дающая перевес линия может быть интересным, хотя раз - что то подобное реализовано в сборниках задач от Chess King, и два - наличие второй/третьей линии это признак условно "плохо" написанной задачи. Правильная шахматная проблема в принципе имеет одно верное решение - т.н. "ключ'.