Именно так - смысл в том, что можно каждую позицию исследовать, как задачу, без давления времени.
Когда то игры могли длиться месяцы, а то и годы. Сегодня чуть быстрее - благодаря тому, что не нужно физически посылать открытки. Но партия все ещё может длиться месяц-два а соревнования - пару лет.
Само собой, чтоб хорошо играть в шахматы по переписке, нужно хорошо играть в шахматы в принципе)
Оно, конечно да, но Сапковский-то хотя бы создал мощную литературную основу, мир, персонажей и т.д. и законом о дополнительных выплатах воспользовался, чтоб попытаться сына спасти.
История с ебанувшимся от нищеты композитором это отвал жопы, конечно. Хотя нужно сказать, что подобные истории (пусть и с меньшим накалом кащенизма и драмы) не так уж редки в инди-геймдеве и независимом издетельстве - поначалу все хорошие ребята и друзья-приятели, договоры либо не делаются, либо делаются типовые, без консультации с юристом - а потом проект выстреливает, начинается дележ славы и денег и кому-то "нужно больше золота". Сам так вделся как то раз, пусть и с меньшими последствиями.
Статья про Shattered Grimoire занятная, но на мой взгляд дезайнер прям сильно переусложнил и замучал правила игры. Совершенно не понятно, зачем играть во что-то столь затянутое и переусложненное, когда для любителей смеси рандома и шахмат есть простая и понятная Onitama.
Насколько строго XIX век? Я в том смысле, что если творчество автора (в рамках одного цикла произведений) это конец XIX - начало XX века, можно ли рассказать о нем в рамках конкурса?
Отличная статья, спасибо! К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess). «не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.
Где живет киберспорт
Конечно, буду только рад.
Более того, у меня есть еще статьи про шахматы и шахматные игры =))
Где живет киберспорт
Именно так - смысл в том, что можно каждую позицию исследовать, как задачу, без давления времени.
Когда то игры могли длиться месяцы, а то и годы. Сегодня чуть быстрее - благодаря тому, что не нужно физически посылать открытки. Но партия все ещё может длиться месяц-два а соревнования - пару лет.
Само собой, чтоб хорошо играть в шахматы по переписке, нужно хорошо играть в шахматы в принципе)
Где живет киберспорт
Очень рад, спасибо )
Die in the Dungeon: Жабка ищет приключений на свою ж...
О, так и думал, что ты о ней напишешь.
(Тоже, кстати, поначалу подохуел от сложности, относительно прототипа с itch.io)
Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025
Оно, конечно да, но Сапковский-то хотя бы создал мощную литературную основу, мир, персонажей и т.д. и законом о дополнительных выплатах воспользовался, чтоб попытаться сына спасти.
Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025
История с ебанувшимся от нищеты композитором это отвал жопы, конечно.
Хотя нужно сказать, что подобные истории (пусть и с меньшим накалом кащенизма и драмы) не так уж редки в инди-геймдеве и независимом издетельстве - поначалу все хорошие ребята и друзья-приятели, договоры либо не делаются, либо делаются типовые, без консультации с юристом - а потом проект выстреливает, начинается дележ славы и денег и кому-то "нужно больше золота". Сам так вделся как то раз, пусть и с меньшими последствиями.
Статья про Shattered Grimoire занятная, но на мой взгляд дезайнер прям сильно переусложнил и замучал правила игры. Совершенно не понятно, зачем играть во что-то столь затянутое и переусложненное, когда для любителей смеси рандома и шахмат есть простая и понятная Onitama.
КК Чтение XIX
Нивапрос.
КК Чтение XIX
Гиляровского, конечно :)
С акцентом на репортажи и фильетоны именно XIX века
КК Чтение XIX
Насколько строго XIX век? Я в том смысле, что если творчество автора (в рамках одного цикла произведений) это конец XIX - начало XX века, можно ли рассказать о нем в рамках конкурса?
Tactical Monsters или как монетизация убивает игровую индустрию
Отличная статья, спасибо!
К сожалению, "нужно больше золота", причем всем и сразу. Бывают еще отвретительные варианты, когда систему монетизации меняют на переправе - т.е. с игрока один раз взяли деньги и открыли все функции, а потом ой, обознатушки-перепрятушки, "ваша подписка закончилась, у нас теперь только возможность докупать ресы". (Ровно такое говно произошло с гениальной игрой Really Bad Chess).
«не играй в бесплатные игры, особенно в мобильные бесплатные игры» - не любой f2p это p2w. Хотя на мобильных устройствах "вдеться", конечно, легче.