Напоминаю что до окончания #Старое&Доброе 4 осталось чуть больше месяца. Самое время расчехлить старые добрые штуки из заявленных в комментах или присоединиться
Минус Смерть. Внезапно - оказался вторым всадником. Я его ожидал самым последним.
Обитает в Мезоамериканских пирамидах с ихними Тескатлипоками и Кецалькоатлями... Душевное место: если какую-нибудь локацию можно отвести под жертвоприношение - обязательно так и сделают. Но, как игровой уровень, оказалось прямолинейней и проще предыдущего. Не нужно было манипулировать предметами, и даже отыскивать секретные кнопки.
Что, впрочем, не помешало мне застрять в одном месте. Оказалось, я проморгал один узенький проход позади очередной пирамиды. Заметка на будущее: тщательно обшаривать каждое помещение. Не лениться и пройти возле каждой стены, даже если на вид там ничего нет.
Зато на этом уровне пригодились диски отталкивания. Тут много лавовых рек, куда можно и нужно пихать врагов. Это не только весело, но и полезно для экономии патронов, о наличии которых приходится постоянно думать.
Решил таки закрыть гештальт. Включил легкий уровень и пробежал за вечер игру заново. В этот раз тот участок с багнутым пришельцем удалось пройти и на куражах, осилил и финальный уровень.
Тут авторы не поскупились на тентакли и прочую отвратную органику. Хотя оригинал мне больше понравился из-за меньшего визуального шума.
За отсутствием достойных противников, развлекать меня пришлось паззлам. И знаете, им это удалось. Не то, чтобы прямо вау, но действительно разнообразят прохождение. Жаль, что сильно урезали возможности телепортера, отчасти из-за тех же головоломок. Теперь как раньше не поразвлекаешься, бросив его за пол-карты и потом, при необходимости к нему вернувшись. Впрочем, как в старь, один прыжково-кнопочный паззл я таки решил альтернативно-портальным способом. Приятно было, когда сработало.
оххх, нервы мои нервишки. Остался последний уровень, я его поковырял немного и мне стало грустно. Но это потом, а пока - Земля. Впрочем, если не знать, то легко спутать с очередным инопланетным миром.
Структура такая же как и в ремейке. Точнее, там такая же как тут. Разве что нет аркадной вставки про полет на ховербайке. Здешний Конрад просто добирается до ночного клуба на такси.
Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону.
Помимо перестрелок не дают расслабиться и прыжковые эпизоды. Новшество этого уровня - полоса препятствия на время.
....иии на этом мое знакомство с ремейком Flashback закончилось.
начну издалека. Как и во многих играх, тут есть такая функция: если посреди боя сбежать достаточно далеко, то игра перейдет в "мирный" режим. У главгероя начинает восстанавливаться здоровье. У мобов тоже. Классика.
Теперь перенесемся к битве с боссом. Не победив которого пройти дальше нельзя. Итак, босс - это такой инопланетянин, который может превращаться в подвижную каплю и в этом состоянии неуязвим. К счастью, так он не может атаковать и должен сперва распрямиться во весь инопланетянский рост.
Казалось бы, стандартная ситуация - бегай, лови его пока он в гуманоидной форме и откусывай хелсбар помаленьку. Так я и поступаю. Второй слайд, пожалуйста - там включен специальный режим, позволяющий увидеть жизни противника.
Вот только, подстава: когда босс превращается в каплю (а делает он так постоянно), игра считает, что бой прекратился и... все его жизни восстанавливаются. Моментально, полностью.
You look lonely
Решил пойти альтернативным путем и на следующий уровень первым запустил ремейк. Сразу стало интересно - а какое будет деление в оригинале. Потому что тут, в рамках одного уровня впихнули до фига всего. Прилет в космопорт и прохождение таможни по вентиляционным шахтам. Улепетывание от бесконечных толп роботов-полицейских по крышам. Встреча со старым другом, который оказался предателем - вот это сюрприз, правда? Полет на удачно подвернувшимся ховербайке. Прыжки под куполом ночного клуба. И, наконец, тюрьма.
Удивительно, но все эти очень разные эпизоды одинаково портят толпы врагов, которые раздражают шопипец. Ну, кроме полета, где их нет совсем.
Третий уровень в ремейке вышел получше оригинала. Во-первых, поздравляли нашего героя горячие дамы, вместо невнятного чувака сомнительной наружности. Впрочем, чувак тоже нашелся - и он стал боссом на этом уровне (и первым в игре, вообще).
Так же, новые мощности позволили показать зрителей и в целом лучше передать атмосферу телешоу. Правда, за каким-то хреном вверху приделали плашку с таймером и глобальным рейтингом. Вот совсем не нужная шняга
Так же, новая боевая система гораздо выигрышней смотрелась в эпизодах с отстрелом множества противников. В оригинале они тоже были, но из-за того, что там стрельба воспринимается больше как тактическая головоломка, эти эпизоды совсем не шли игре на пользу.
Наконец, это первый уровень в котором планировка локаций серьезно отличалась в ремейке от оригинала. Предыдущие два имели больше сходств, чем различий.
Кстати, забавная деталь. В оригинале этажи Башни Смерти нумеровались в обратном порядке: от 8 к 1. В ремейке - наоборот.
Год 1993. Пройдена Башня Смерти. Определенно, самый неинтересный уровень. И визуально скучноват, даром что дело на телешоу происходит.
Просто нужно подниматься снизу вверх, отстреливая орды врагов. Никаких хитрых головоломок не завезли. Хотя, пожалуй, баланс похвалю. Станции подзарядки и сейвпоинты расставлены ровно так, чтобы держать в напряжении, но при этом не доводить до поломанных клавиатур.
А теперь Нью Вашингтон образца 2013 года. Не, так-то красиво. Всюду неонки, много блестящего металла, гражданские. В общем, атмосфера правильная. Это в плюсик запишем. Вообще, есть уже примерное понимание что буду писать в статье.
Я, кстати, давеча в шутку сравнивал FB с соулсами. Так в ремейка приделали забавную механику... нет, не стамину. Там экспа не сбрасывается при смерти. То есть, откатился на чекпоинт - а все честно заработанное при тебе. Приятное. И при желании можно много нагриндить. Тем более, что враги постоянно респавнятся, даже в коридорах Нью Вашингтона. Чем, признаться, не только раздражают, но и сильно портят атмосферу, что тут хоть и полицейский беспредел, но все-таки обычные жилые и административные районы. В оригинале такого не было.
Долго в голову не приходило, о чём бы написать на конкурс #Старое&Доброе и только сейчас появилась идейка. Ограничение по знакам от 10к, как и на прошлых конкурсах?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...