HexenII

    Ну вот мы и встретились, коварный Эйдолон! Конец пришел твоим козням, твоим запрятанным в жопе мира ключам. Твоим секретикам, которые хрен разглядишь в трех полигонах.

    А помнишь врагов? Как, должно быть, ты заливисто смеялся, подкидывая на последнем уровне новых тварей, которые, ВНЕЗАПНО, потребовали чуть больше тактики, чем бегать от прожектайлов и стрелять в ответ. Ты, серьезно, бля? В самом конце игры решил развлечься?!

    Признаю, когда твой суККуб первый раз заслонилась крыльями и начала мои заклинания в меня же отражать, я даже не сразу догадался и в горячке боя немного помер. А сколько я материл твоих верховных жрецов, когда они появлялись и тут же исчезали, когда я в них стрелял. Тут уж пришлось не с этими засранцами биться, а с собственными рефлексами. Чтобы он проявился, начал колдовать - и вот только тогда жахать.

    Но что это?! Последний Змеиный Всадник оказался никаким не всадником и даже не змеиным! Что за надувательство. В конце на меня вышел просто-напросто чёрт. Даже небольшой. Потом, правда, подрос, но все равно за отсутствием самонаводящихся атак и дотов, он оказался просто большой пуськой.

    Игра пройдена, дело за статьей.

    #бусинаиграет #HexenII

    5

    Я, стало быть, миротворец. То есть, убил Войну. Мужичок оказался не менее противным чем Чума. Кидает самонаводящиеся топорики с очень неплохим уроном. То есть, плохим, конечно, он же в меня кидает. Но у нас с собой было, как говорил Жванецкий. Жаль, почти все башни неуязвимости на него потратил - я их для Эйдолона берег.

    Война обосновался в антураже Древнего Рима, что логично. Вокруг колонны, термы и барельефы с гачимучи. Красиво. Чисто эстетически поставлю на второе место после Средневековья. А вот геймплейно...

    Чтобы пройти дальше нужно положить в специальные ниши дары. Золото из храма Афины и серебро из храма Зевса. Продравшись через толпы врагов (встречаем новичков - змей с сиськами!) и кучу секреток, достаю искомое и... попадаю в храм Диониса, откуда мне нужно добыть посох и венец. Ок, лазаю, плаваю, прыгаю, достаю.

    Ура, наконец-то храм Марса где вход к Войне. Чтобы его открыть, нужно добыть три печати!

    Зато, на этом уровне появились катсцены, которые показывают какая потайная дверь открылась, когда я очередную кнопку нажал. Раньше ведь как было. Нажал и получил сообщение, мол, где-то что-то открылось. И напрягай память, где ты подозрительную стенку видел...

    #бусинаиграет #HexenII

    5

    Минус Чума. На фоне предыдущих всадников - просто зверь. Те-то, дурачки такие, пытались ОТ меня убежать, чтобы издалека магией закидывать. А этот кабан прет навстречу. Да и атак у него поболее - может и скакуном отфутболить, и арбалетом уязвить и, самое главное, повесить ОЧЕНЬ болезненный дот.

    Кстати, дело происходит в декорациях Египта, что логично. Однозначно лучше предыдущего уровня. Интересно обстоит дело с головоломками. С одной стороны, всякие фальшивые стены стали гораздо очевидней. Второй слайд, пожалуйста. Угадайте, в каком месте спрятан секретный проход?!

    Но, как говорится, если где-то что-то убыло. Головоломки сильно прибавили в сложности, за счет небинарных паззлов. То есть, таких, для которых недостаточно просто перевести рубильник из состояния "выкл" во "вкл". Есть, например, комната, которую нужно пересечь по определенному маршруту (который нарисован на стене где-то в ебенях). Или одна дверь откроется "когда колесница Ра будет в пике во дворце фараона". Нужно найти в локации "Дворец Фараона" солнечные часы и установить их на полдень.

    Апофеоз - последняя загадка. Нужно в разных временах (да, тут есть путешествия во времени: третий и четвертый слайд, пожалуйста) установить диски с Зодиаком в нужное положение.

    #бусинаиграет #HexenII

    5

    На третьем уровне Хексен 2 умудрился удивить. Встретились мне новые противники - спеленутые бинтами анубиты с магическими палками. Ну, на то они и противники, чтобы их жестоко убивать. Обрушиваю я, значит, на него всю магическую мощь - а у него лапки отлетают!

    То есть, два уровня позади, ничего такого не было, а тут решили расчлененку добавить! Причем шикарно анимировано. Без рук, он начинает идти на тебя, шевеля культей, а когда я ему отрубаю ногу, ползет, извиваясь, чтобы укусить.

    Черный рыцарь, да и только.

    #бусинаиграет #HexenII

    Минус Смерть. Внезапно - оказался вторым всадником. Я его ожидал самым последним.

    Обитает в Мезоамериканских пирамидах с ихними Тескатлипоками и Кецалькоатлями... Душевное место: если какую-нибудь локацию можно отвести под жертвоприношение - обязательно так и сделают. Но, как игровой уровень, оказалось прямолинейней и проще предыдущего. Не нужно было манипулировать предметами, и даже отыскивать секретные кнопки.

    Что, впрочем, не помешало мне застрять в одном месте. Оказалось, я проморгал один узенький проход позади очередной пирамиды. Заметка на будущее: тщательно обшаривать каждое помещение. Не лениться и пройти возле каждой стены, даже если на вид там ничего нет.

    Зато на этом уровне пригодились диски отталкивания. Тут много лавовых рек, куда можно и нужно пихать врагов. Это не только весело, но и полезно для экономии патронов, о наличии которых приходится постоянно думать.

    #бусинаиграет #HexenII #Старое&Доброе

    5

    Минус Голод. Хотя насколько он Голод еще можно поспорить - я, вот, никаких следов запустения не обнаружил. Наоборот, весьма зажиточное феодальное хозяйство. В мясной лавке вистят туши, магазины полны товаров, в загонах блеют овцы, в домах ковры, гобелены, шкафы с книгами и прочие элементы небедной жизни.

    Оставим легитимность местного правителя на его совести, а пока отмечу, что вчерашняя загадка решилась нахождением лопаты в одном из тайников. Дальше пошло по накатанной. В одной из записок ее автор рассказывал о кладе, закопанном "у дерева, что у кузницы". Им оказался ключ к сокровищнице. Правда, чтобы туда попасть, понадобилось найти секрет в заброшенном соборе, про который писал некий казненный Антон.

    В сокровищнице, я наконец-то получил амулет Голода, который пустил меня в святилище, где я получил рецепт линзы: взять горсть песка в стойлах, расплавить его в кузнице и отшлифовать на круге. С линзой я, наконец, получил возможность пройти стеклянного голема и кольцо регенерации заодно. За големом-то Голод и прятался.

    #бусинаиграет #HexenII

    5

    Первая часть оказалась ожидаемо простой. Всего-то нужно было найти ключ от замка, который оказался за мифриловой стеной. Почему-то во рве, окружающем замок. Ну да ладно. Мифрил предсказуемо трансформировался в дерево под действием зелья трансформации, для которого понадобился всего один ингредиент - пыль из костей Лотрика. Сами кости отыскались, внезапно, в подземном склепе, а вот чтобы смолоть из них пыль, понадобилось искать ключ от мельницы, который оказался в тайнике за разрушенной башней. Башню, кстати, тоже я. Из баллисты.

    А вот дальше пошло интересней. Чтобы пробиться к боссу, нужно победить неуязвимого голема. К счастью, секретом владеет некое Братство Голода, чье святилище я отыскал в одном из тайников. Увы, просто так пройти туда нельзя, но меня еще в самом начале игры предупреждал некто Тиранит. Поскольку челу с такими позывными можно доверять, я искал королевскую сокровищницу, где лежит амулет для прохода в святилище. Но чтобы пройти в сокровищницу мне нужно найти и отшлифовать стеклянную бусину.

    Пока как-то так. Напоминаю, я играю в шутер.

    #бусинаиграет #HexenII

    4

    Вчера как следует залип в Хексен2 и понял, что угадал с выбором игры для статьи. И не потому, что она какая-то особенно хорошая. Хотя она хорошая. Но в первую очередь, потому, что про нее есть что написать, помимо стандартного описания шутерного геймплея "я ходил, в меня стреляли".

    Тут во главу угла поставлен эксплоринг, что твой Томб Райдер, только без прыжков (почти). Авторы, причем, в духе "того самого олдскула" не заморачиваются: вот видите эту неприметную кнопоньку в уголке (она еще была заставлена стойкой с оружием, которую я сломал). Это не какая-то там секретка. То есть, это секретка, но не просто нычка с ништяками, а вполне себе обязательная для прохождения комната. Это ли не весело?!

    #бусинаиграет #HexenII

    Вы только посмотрите на этого засранца. Самый обычный лучник - и может задержать выстрел. Нужно звук включить, чтобы очевидней было

    1997й год, до первой игры Миядзаки еще 7 лет.

    #бусинаиграет #HexenII