да ёж твою... Этот ваш Флешбек - не Дарк Соулс часом?
Сегодня проходил Нью Вашингтон. Долго проходил. Во-первых, пару раз игра висла, а сохранения не работали. Так что я один и тот же участок (немаленький) переигрывал четырежды (еще один раз просто случайно в меню вышел).
За вычетом этой маленькой неприятности, уровень очень атмосферный. Тут не просто нужно ловко прыгать и метко стрелять, тут еще общаться и читать приходится. Будь ты хоть трижды спаситель Земли, а пойди и раздобудь фальшивые документы. А они денях стоят. Так что приходится что? Работать!
Какие в киберпанке занятия? Корпората сопроводить. Киборга поймать. Реактор ребутнуть Нападение мутантов отразить. На этой-то мисии я и сгорел.
Предпоследний слайд, пожалуйста. Внимание вопрос - как подняться, чтобы в меня не попал мутант слева и не прилетела бомба сверху?
Последний слайд: на этом экране я появляюсь справа. И тут прямо у края экрана лежит мина. Изучаем, умираем, пробуем и по новой
А вот и первый уровень ремейка. План уровня почти не поменялся, расположение основных ключевых точек - тоже (раненый нпц, его телепортатор, силовой мост, туннель в Нью Вашингтон и некоторые другие). Что до остального....
Ну, сразу обращает на себя внимание, что камеру расположили ближе к главному герою. Так что сразу стали видны огрехи анимации. Не сказать, что более общий план помог бы скрыть этот ужас. Я, конечно, не ожидал что там будут все те детали, которые меня восхищали в оригинале, но вы посмотрите на эти прыжки...
Нововведения ошарашивают. Ну ввели карту - хорошее решение. Но появилась и прокачка! Что, впрочем, сочетается с изменением боевой системы. Про нее подробней буду рассказывать в статье, потому что технически ничего не поменялось: пистолет, присел/встал/перекатился, удар вблизи. Но играется вообще совсем по-разному.
Ну, понеслась #Старое&Доброе Буду проходить по одному уровню попеременно за каждую версию. Сегодня - первый уровень игры 1993 года.
До боли знакомые джунгли. Но пожалуй это и все, что я помню. Кстати, на фоне современных игр совсем не кажется ретро. Вполне себе актуальный пиксель-арт, правда Veksell ?
В меню, кстати, можно включить разные фильтры, которые делают картинку... гораздо хуже (второй слайд).
И уж совсем вневременными смотрятся анимации. Как персонажа заносит на бегу, как он машет руками от резкой остановки, как он впечатывается в стену - даже и не припоминаю в какой из современных игр все это есть. Но вот ретро-управление - это лютый песец. Удивительно, что такие вещи память совсем не сохранила. Про него подробно расскажу в статье. Не переключайтесь
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...