оххх, нервы мои нервишки. Остался последний уровень, я его поковырял немного и мне стало грустно. Но это потом, а пока - Земля. Впрочем, если не знать, то легко спутать с очередным инопланетным миром.

Структура такая же как и в ремейке. Точнее, там такая же как тут. Разве что нет аркадной вставки про полет на ховербайке. Здешний Конрад просто добирается до ночного клуба на такси.

Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону.

Помимо перестрелок не дают расслабиться и прыжковые эпизоды. Новшество этого уровня - полоса препятствия на время.

#бусинаиграет #Старое&Доброе

Кстати, вот еще из забытых технологий предков, ака внимание к деталям. Если персонаж стоит вплотную к стене и дать ему команду достать оружие, он сделает шаг назад и только потом вытащит (на гифке кажется, что это две команды - отойти и достать, но на деле я нажал только одну кнопку). В ремейке, к примеру, его тупо отпихивает назад сразу в стойку.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...