Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).
У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".
Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.
Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).
#goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование
Сделаль модельку Алеф/Библиотекарши из первой игры Valve -- Prospero (которая так и не вышла) для сетевухи на Half-Life 1.
Можно менять цвет брони (картинка для предпросмотра имеется).
Делал в Blender'е (модель и рисование). Уровень "графена" похож на оригинальную HL (не сильно выбивается). На первой картинке как раз оригинальный концепт.
Загрузить можно на Яндекс.Диске (там же можно на всякий случай заранее просмотреть ZIP-архив, если вдруг какие подозрения будут).
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Вчера нарисовал скелетоншу, а сегодня набросал заметку-ориентир о том, как накодить так, чтобы в Goldsrc модель находилась под теми же углами (позиция) как было установлено в редакторе карт (обычно углы не учитываются, так как то же оружие, например, "падает" на землю, в связи с чем принимает горизонтальное положение).
Вот ссылка: https://teletype.in/@a...
#goldsrc #halflife #Арт #рисунки #кодование #модотворство #картотворство
Разобрался с палитрами и теперь в будущей сетевой игре можно будет менять цвет на броне игроков
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #модотворство
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
#halflife #halfeffect #goldsrc #masseffect #модотворство
В силу кривости рук анимирую вручную без переназнача (ретаргета). Правда, встречаю проблемы в виде некорректности отображения в Blender'е, кривостях в отображении в самой игре и причудах (точнее их отсутствии) в просмотрщике моделей. Но дело идёт потихоньку.
#halfeffect #masseffect #halflife #blender #goldsrc
Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).
#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство
Сегодня я перенёс модельку игрока. Сильно жмыхать пришлось.
Half-Effect - маленький проект-адаптация Mass Effect'а на движке Half-Life. Делается в свободное время. Кому интересно больше: ВК группа и Телеграм (мой ник).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...