Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Разобрался с палитрами и теперь в будущей сетевой игре можно будет менять цвет на броне игроков
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #модотворство
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
#halflife #halfeffect #goldsrc #masseffect #модотворство
В силу кривости рук анимирую вручную без переназнача (ретаргета). Правда, встречаю проблемы в виде некорректности отображения в Blender'е, кривостях в отображении в самой игре и причудах (точнее их отсутствии) в просмотрщике моделей. Но дело идёт потихоньку.
#halfeffect #masseffect #halflife #blender #goldsrc
Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).
#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство
Сегодня я перенёс модельку игрока. Сильно жмыхать пришлось.
Half-Effect - маленький проект-адаптация Mass Effect'а на движке Half-Life. Делается в свободное время. Кому интересно больше: ВК группа и Телеграм (мой ник).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...