goldsrc

    Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).

    У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".

    Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
    О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.

    Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).

    #goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование

    Сделаль модельку Алеф/Библиотекарши из первой игры Valve -- Prospero (которая так и не вышла) для сетевухи на Half-Life 1.

    Можно менять цвет брони (картинка для предпросмотра имеется).
    Делал в Blender'е (модель и рисование). Уровень "графена" похож на оригинальную HL (не сильно выбивается). На первой картинке как раз оригинальный концепт.

    Загрузить можно на Яндекс.Диске (там же можно на всякий случай заранее просмотреть ZIP-архив, если вдруг какие подозрения будут).

    #3D #goldsrc #halflife #моделирование #prospero

    Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

    Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
    Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
    О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

    #halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #модотворство

    Вчера нарисовал скелетоншу, а сегодня набросал заметку-ориентир о том, как накодить так, чтобы в Goldsrc модель находилась под теми же углами (позиция) как было установлено в редакторе карт (обычно углы не учитываются, так как то же оружие, например, "падает" на землю, в связи с чем принимает горизонтальное положение).

    Вот ссылка: https://teletype.in/@a...
    #goldsrc #halflife #Арт #рисунки #кодование #модотворство #картотворство

    Разобрался с палитрами и теперь в будущей сетевой игре можно будет менять цвет на броне игроков
    #halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #модотворство

    Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
    #halflife #halfeffect #goldsrc #masseffect #модотворство

    В силу кривости рук анимирую вручную без переназнача (ретаргета). Правда, встречаю проблемы в виде некорректности отображения в Blender'е, кривостях в отображении в самой игре и причудах (точнее их отсутствии) в просмотрщике моделей. Но дело идёт потихоньку.

    #halfeffect #masseffect #halflife #blender #goldsrc

    Сегодня немного слепил всякого на уровнях к игре. Но пока не покажу. Покажу новую модельку игрока.
    #halfeffect #goldsrc

    Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).

    #halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство

    Сегодня я перенёс модельку игрока. Сильно жмыхать пришлось.

    Half-Effect - маленький проект-адаптация Mass Effect'а на движке Half-Life. Делается в свободное время. Кому интересно больше: ВК группа и Телеграм (мой ник).

    #halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc