Вчера нарисовал скелетоншу, а сегодня набросал заметку-ориентир о том, как накодить так, чтобы в Goldsrc модель находилась под теми же углами (позиция) как было установлено в редакторе карт (обычно углы не учитываются, так как то же оружие, например, "падает" на землю, в связи с чем принимает горизонтальное положение).

Вот ссылка: https://teletype.in/@a...
#goldsrc #halflife #Арт #рисунки #кодование #модотворство #картотворство

а ты мог бы оформлять посты с подобными материалами прямо на нашем сайте? тут такое дело, что частый постинг ссылками можно заменить просто привязкой своего ресурса к личному профилю КК, тогда любой заинтересованный сможет тебя найти и читать оттуда

а если же оформить полноценные посты, то возможно будут и комменты, и найдутся ещё те, кто увлекается подобной разработкой

а ты мог бы оформлять посты с подобными материалами прямо на нашем сайте? тут такое дело, что частый постинг ссылками можно заменить просто привязкой…
Xander Grishchenko
а ты мог бы оформлять посты с подобными материалами прямо на нашем сайте? тут такое дело, что частый постинг ссылками можно заменить просто привязкой…

Xander Grishchenko, Как вариант. Просто я поглядел на содержимое всяких разных статей здесь и мне показалось, что такие микрозаметки не подходят под уровень статей, но при этом выглядят большими для формата записок в кострище. Поэтому решил в наборе с ещё какой-нибудь новостью-запиской записать.

Xander Grishchenko, Как вариант. Просто я поглядел на содержимое всяких разных статей здесь и мне показалось, что такие микрозаметки не подходят под …
arbtttrn6
Xander Grishchenko, Как вариант. Просто я поглядел на содержимое всяких разных статей здесь и мне показалось, что такие микрозаметки не подходят под …

arbtttrn6, да, насчёт размера ты прав. В принципе, можно тогда добирать объема до полноценного поста

arbtttrn6, да, насчёт размера ты прав. В принципе, можно тогда добирать объема до полноценного поста
Xander Grishchenko
arbtttrn6, да, насчёт размера ты прав. В принципе, можно тогда добирать объема до полноценного поста

Xander Grishchenko, Я вот когда свой "мини"-мод на первохалву доделаю (что переносит Mass Effect), буду писать статью-записку про весь путь разработки (от идеи до реализации тех или иных штук с примерами и прочим; дизайном уровней и т.д.). Вот её буду записывать. По ходу разработки собираются материалы.

А записка из темы выше как раз с ней тоже связана.

Xander Grishchenko, Я вот когда свой "мини"-мод на первохалву доделаю (что переносит Mass Effect), буду писать статью-записку про весь путь разработк…
arbtttrn6
Xander Grishchenko, Я вот когда свой "мини"-мод на первохалву доделаю (что переносит Mass Effect), буду писать статью-записку про весь путь разработк…

arbtttrn6, о, вот это как раз очень интересно. Буду ждать

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...