моделирование

    Слепил за пару дней противника для мода The Last Bullet на Half-Life.

    Два варианта головы и шлем ещё.

    Геометрия в Blender'е с развёрткой, а раскраска в Krita, так как в самом Blender'е совсем малополигональное бывает тяжело вручную красить (хотя казалось бы).

    Для упрощения раскраски саморазумно сделал умеренную "расшивку" модели в Blender'е.

    Для того, чтобы легче было ориентироваться по модели и придать "естественный" объём, в качестве заготовки (подложки) использовал текстуру Ambient Occlusion.

    (почему-то не смог загрузить картинку 2210-на-669 (162,7кб): попилил).

    #моделирование #thelastbullet #halflife #Творчество

    Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.

    По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.

    #3D #моделирование #текстурование #Творчество

    Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).

    У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".

    Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
    О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.

    Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).

    #goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование

    Сделаль модельку Алеф/Библиотекарши из первой игры Valve -- Prospero (которая так и не вышла) для сетевухи на Half-Life 1.

    Можно менять цвет брони (картинка для предпросмотра имеется).
    Делал в Blender'е (модель и рисование). Уровень "графена" похож на оригинальную HL (не сильно выбивается). На первой картинке как раз оригинальный концепт.

    Загрузить можно на Яндекс.Диске (там же можно на всякий случай заранее просмотреть ZIP-архив, если вдруг какие подозрения будут).

    #3D #goldsrc #halflife #моделирование #prospero

    Сделал модель игроку для Mould (инди-игра).
    Моделил и текстурил в Blender'е (3.4).

    #3D #моделирование #текстурование #Творчество