Слепил за пару дней противника для мода The Last Bullet на Half-Life.
Два варианта головы и шлем ещё.
Геометрия в Blender'е с развёрткой, а раскраска в Krita, так как в самом Blender'е совсем малополигональное бывает тяжело вручную красить (хотя казалось бы).
Для упрощения раскраски саморазумно сделал умеренную "расшивку" модели в Blender'е.
Для того, чтобы легче было ориентироваться по модели и придать "естественный" объём, в качестве заготовки (подложки) использовал текстуру Ambient Occlusion.
(почему-то не смог загрузить картинку 2210-на-669 (162,7кб): попилил).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...