Слепил за пару дней противника для мода The Last Bullet на Half-Life.

Два варианта головы и шлем ещё.

Геометрия в Blender'е с развёрткой, а раскраска в Krita, так как в самом Blender'е совсем малополигональное бывает тяжело вручную красить (хотя казалось бы).

Для упрощения раскраски саморазумно сделал умеренную "расшивку" модели в Blender'е.

Для того, чтобы легче было ориентироваться по модели и придать "естественный" объём, в качестве заготовки (подложки) использовал текстуру Ambient Occlusion.

(почему-то не смог загрузить картинку 2210-на-669 (162,7кб): попилил).

#моделирование #thelastbullet #halflife #Творчество

А у хл какой макс на полигоны для моделей?

А у хл какой макс на полигоны для моделей?
Dozaemon
А у хл какой макс на полигоны для моделей?

Dozaemon, Сколько конкретно на сцене, я не помню. Однако одна составная часть модели не более 2048 вершин (или 4080 треугольников).

Например, сильно порезанная в полигонаже модель Твари из Mass Effect 3 была разбита на 10 подмоделек. Общее количество полигонов итого 13749.

Конкретно у этого солдатика полностью все модельки никогда не показываются (так как пока отображается одна голова, вторая не отобразится и т.п.).

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...