Фармлю Сенжу
После крафта, пробую поиграть Сенжей
Забиваю на игру
...
PROFIT!
да я по-быстрому посмотрю, что там за атаки у ласт босса...
хуяк, дошел до третьей фазы. Кстати, они у него интересные. Бой идет с огромным роботом и моя команда поднимается от ног, к рукам и, в конце, к голове.
После боя такой: да не особо он и крут, оказался. И опа - помираю на первой же фазе.
Классика
заходят как-то эскапистка, силач, чревовещатель и йог в бар.
...а навстречу им медведи
Не перестаю радоваться, когда удается открыть интересное комбо. Четвертая картинка. Этот билд интересен своей маневренностью. У моей любимицы - эквилибристки есть самобафф на дамаг, при котором она меняется с выбранным персонажем. А йог, на всех позициях кроме последней умеет парализовывать врага, ценой небольшого урона себе. В обычной ситуации он стоит сзади и лечит. Это практически все, что от него требуется. Сзади - потому, что при лечении он двигается на две позиции назад. Поскольку лечит он каждый ход, то куда бы я его не ставил очень быстро он оказывается в тылу.
Но если вдруг в рядах противника есть какой-нибудь особо мерзкий гад с мегауроном, то провожу комбу. Эквилибристка прыгает на место йога. Он с новой позиции парализует врага и в следующий ход кого-нибудь лечит (по-любому кого-нибудь надо будет) и отступает, возвращая статус кво.
Что особенно хорошо в Электрик, так это максимально дешевые юниты. В том смысле, что если захотел нанять кого-то нового, это можно сделать в один момент, и безо всякой прокачки получить тот же уровень или близкий, что и у "старичков". Это позволяет, почти нахаляву экспериментировать с самыми безумными составами.
Вот, например, эта группа изрядно мне крови попортила. Два индуса жирные и больно бьют, а в качестве бонуса вешают на себя неприятные баффы, типа регенерации. Женщины с зонтикам тоже вредные шопипец, поскольку атакуют по морали и тоже с большими дамагами. Не подступиться.
И чисто случайно я взял в пати чревовещателя. Он у меня давно пылился по принципу, "жаль выкинуть". А оказалось, что этот чувак вешает бессрочные баффы на защиту, которые стакаются до трех штук. Клоун и так мужик твердый, а под ними становится, натурально, броненосцем.
Или другой бой (третья картинка). Под дождем у всех каждый ход падает мораль. А теперь обратите внимание сколько морали у меня (голубая шкала) и у врагов. Спасибо девушке-ядру.
Как я писал раньше, на первый взгляд создается впечатление, что в игре много гринда. На моем уровне он не ощущается, но следы я вижу повсюду.
По любому поводу тут нужно что-то крафтить. Хочешь доступ в новое подземелье - изволь скрафтить ключ. Мутаторы для подземелий тоже создаются. Хочешь могучее оружие - тащи ингредиенты. Артефакты для усиления - можно найти и так, но особо могучие создаются ручками. Ну и, конечно, новые Вейфандеры.
Ясное дело, что чем более понтовый предмет нужен, тем более редкие для него составляющие. Вот скажем, перья феникса - выпадают из жирного минибосса в одном данжене. Причем его нужно победить за ограниченное время. А поскольку подземелья генерятся рандомно - нет гарантии, что он там вообще будет. Так что придется раз за разом туда ходить как на работу.
Повторюсь - это только взгляд в будущее. Сейчас ничего не напрягает просто бегать по миру и махать дефолтной шашкой.
Кстати, о ней. Оружие не привязано к персонажу. Танк-рыцарь не обязан ходить с мечом и щитом - хоть дробовик ему дай. Но есть нюанс - оружие прокачивается от использования. Сменив арсенал его нужно довести до нужных кондиций, а значит снова дроч!
План по Wayfinder.
Кстати, нашел как отключать цели миссии на экране - нужно просто перестать ее отслеживать. При этом, конечно, отключаются и все маркеры миссии, но будем честны - это не та игра, где прямо ниибацо сложно догадаться куда бежать и кого убивать.
Еще интересная особенность - у каждого персонажа есть иконка, которая показывает с какого он раёна на какой платформе он играет. Стимовских ожидаемо больше
Wayfinder выглядит, конечно, сказачно. Зачем они полезли в этот мультиплеер, до сих пор остается для меня загадкой. Ну если б свербило так, могли бы коопом ограничиться - вон, второй Ремнант по новостям, хорошо заработал и все довольны.
Ну и еще дежурно побурчу насчет интерфейса. Дорогие разработчики, даже если вы не собираетесь делать гибкую настройку или спецклавишу, убирающую все это, ни в коем случае, не оставляйте на экране цели мисии. Если игрок такой тупой, что ему недостаточно точки на миникарте, стрелочки на компасе и большого знака над головой искомого НПЦ, то и сопровождающая надпись, которую нужно читать, ему не поможет!
PS. Quiet Lover ты там уже дофига наиграл, подскажи: ты уже открыл новых вейфайндеров?
Последние две броньки недвусмысленно говорят всем, что перед ними спаситель человечества и вообще положительный парень.
Прошел игру. Вкратце - наши победили, ненаши - не победили. Финальная схватка, как ей и полагается, была наполнена спецэффектами и происходила в несколько фаз. Но все равно не сложная. Причем вовсе не потому что я задротил и пылесосил всю пустыню на предмет всяких ништяков. А вот последний элитный монстр (последняя пикча) заставил попотеть.
Вообще, игра очень либеральная к гринду. Следите за руками. Уровень, как я уже говорил, зависит от брони. У каждой есть базовый, плюс три апгрейда. Причем броню максимального базового уровня получаешь по сюжету. Другой повод для гринда - камни, но даже выполняя исключительно сюжетные квесты, их получишь достаточно много, чтобы пришлось выбирать какие использовать. Также, Сущности для прокачки брони и камней, хватит и без гринда. И у того, и у другого есть левелкап, так что задрочить невозможно
PS. Нет ачивки за прохождение на харде ;(
Если кто будет играть в Аталс Фаллен (админ, я все видел) даю совет - в третьей части идите по сюжету. Конечно, не возбраняется отрулить какую-нибудь вышку захватить или сайд-квест выполнить, но вот прямо с порога всю карту зачищать не стоит.
Во-первых, многие места на ней пока закрыты, так что вы просто потеряете время добираясь дотуда и пытаясь найти проход, которого нет.
А во-вторых, карта снова под открытым (почти) небом и, естественно, это снова пустыня с вкраплениями скал. Поэтому появится впечатление кальки с первой части. В то время как по сюжету, нужно будет в начале посещать места поклонения Телосу и общаться со жрецами. Так что будет ощущение разнообразия и самобытности.
Даже столицу надо будет посетить. Город ожидаемо маленький, все-таки игра по песчаный серфинг и больших монстров. Но все равно, можно было и побольше сделать.
Вот уж что действительно удивило, так это, что я реально слежу за сюжетом. Нравится связность повествования. Это не просто скачки по актам.
Уже в прологе на стену вешается чеховское ружье - караван, который попал в песчаную бурю, вследствие которой я нашел волшебную перчатку, направила на этот маршрут сама императрица.
Потом я организую проход в подземную крепость. Рыцари устроили бунт 10 лет назад с помощью все той же перчатки. В том бунте артефакт поломался, так что неудивительно, что я нашел его неподалеку. Сами паладины ушли в подполье. Буквально.
Не успеваю подивиться, как хорошо эти парни (и женщины) отстроились за декаду, как игра направляет меня глубже и выясняется, что они считерили и использовали уже существовавшие руины, которые образовались от битвы богов. Телос ввергнул под землю место поклонения своего конкурента, от которого осталась одна перчатка. А чтобы люди окончательно забыли, поставил сверху храм себе любимому. Кстати, та самая императрица, которая теперь сосуд для бога происходит из правящей семьи того поселения, что угодило в тартарары. Так что она наверняка знала где осталась перчатка.
Кстати, милая деталь. Поскольку Телос - бог солнца, его храм украшен подсолнухами.
Такое ощущение, что разработчики специально брали какую-нибудь привычную механику и приделывали к ней твист.
Взять, хотя бы хлам. Т.е., лут, который тупо продается и ни для чего больше не нужен. Так вот, тут он разделен по категориям. Если собрать все предметы одного типа, то вдобавок к деньгам получишь пригоршню Сущности - местный ресурс для прокачки, как души в сосаликах.
Или отхил. За него отвечает амулет, производящий заряды лечения. Но амулет можно выбирать, в зависимости от предпочтений: хилиться поменьше но сразу, или побольше, но ХОТ, или включается режим вампиризма, или ускоренный набор заряда при заполненной шкале Импульса, и т.д.
Или уровень. За базовые характеристики (здоровье, сила атаки, удача и т.д.) отвечает броня. Надел броню Стрелка - стал сильным, но хрупким, надел Рыцаря - все наоборот. Естественно, броню можно прокачивать. Так вот, ее уровень - это и есть уровень персонажа. И да, он может быть разным.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...