wayfinder

    Ээээ и что, все что ли? Я ж только вчера начал играть, а оно уже закончилось.

    В общем третий мир оказался очень маленьким и коротким. Побочных активностей тоже мало было. И даже не пытались затягивать, по принципу "сбегай в пару данженов, зарядив их Жадностью и Солнцем". Не то, чтоб я жаловался, но хотя бы знал, что разработчики понимали, как мало они дают. Видимо, Аиршипы совсем по сусекам скребли под конец.

    Финал прямо совсем на отъебись сделали - представьте себе, пожалели даже пару красивых картинок-слайдов, чтобы сказать какой я герой. Все поздравление тупо буквами на нейтральном фоне написали.

    Хотя квест с хтонической звездой, которую надо было кормить - понравился. Я думал, в конце она полезет мою Сенжу скушать, но обошлось, оставила потомство и улетела.

    #бусинаиграет #wayfinder

    Решил вернуться в #wayfinder раз уж там обновление накатили. Ура, конечно, есть возможность отключать интерфейс. Но делается это через опцию в меню. А в бою он нужен, хотя бы частично - за здоровьем следить и кулдауном у абилок. Так что приходится изгаляться: скачу до места стычки без гуя, потом лезу в настройки, включаю, дерусь, лезу обратно, отключаю. Чего ради красоты не сделаешь.

    Кстати, о ней. Пошел смотреть что там сделали в третьем мире. Сразу представил сцену в Airship Syndicate. Джо Мадурейра и дизайнеры. Джо обращается:

    • Во втором мире мы получили хороший контраст с первым. После коридоров и пещер - у нас снега и открытые пространства. Как будем удивлять в третьем?

    • Давайте сделаем джунгли и висящие в воздухе острова.

    • Ок, идея свежая, но как персонажи будут по ним прыгать - у нас же не платформер?

    • А давайте дадим им.... крюк-кошку!

    #бусинаиграет

    Прямо день потрясающих игроновостей...

    Помните, я, вот буквально, на днях закончил прохождение #wayfinder? И какая у меня была самая большая претензия к игре? В ней нет фотомода и даже гуй не настроить, чтоб ненужные элементы убрать.

    И вот, я прошел и сердечно попрощался с игрой, а на днях ребята-аиршипы радостно так заявляют, что выкатывают патч, где добавят возможность скрывать гуй...

    и к другим новостям. Прошел Wayfinder. У игры очень странная динамика, обусловленная ММО-ориджином. Примерно за первую треть игры (первый мир) ты утыкаешься в левел-кап и, если есть настроение, прокачиваешься сверх него.

    Другими словами, во второй мир (и примерно две трети игры, если перевести на часы) я пришел заведомо круче чем финальный босс игры.

    Но и это еще не вся ржака. Совсем топ-топ, с максимальным "пробуждением" героя и его оружия (напоминаю, система очень замороченная) можно достичь только после финальной драчки - тогда открывается доп-контент в виде повторного рейда по усиленным версиям боссов и соответствующие награды.

    И все же....

    Вот эти две трети оказались на удивление увлекательным лутер-слешером. И я покидал игру с легким желанием вернуться и попробовать другого героя. Например, токсичную альтушку Веномесс.

    А вам на прощанье небольшой показ мод - сеты брони разных вейфайндеров.

    #бусинаиграет #wayfinder

    5

    Мама, хочу Бладборн на ПК

    У нас дома на ПК есть Бладбор!

    #wayfinder

    Приехал в новую локацию. И она... очень крутая. Куча мест для исследований. Внезапные мини-боссы, мини-квесты, новый лут, само-собой. Получилось залипательно. Едешь куда-нибудь чисто посмотреть вблизи на гигантские мечи - а тут по дороге долина с заброшенной железной дорогой и останками поезда. Тут же, обязательно найдутся запертые сундуки с охраной или пещера с загадкой.

    Загадки вроде бы и примитивные - типа загонять шары в лузы, но они хорошо разбавляют стандартную рутину по нарезке мобов мелкой соломкой.

    Но и тут ложку дегтя подкладывает происхождение. Все вышеописанное великолепие моя героиня обнаруживает, будучи уже на левел-капе. Понятно, как это работает в ММО - задротить на топовый эквип, в ожидании нового апдейта или хай-ранговых рейдов. Но у нас теперь сингл - доиграл до титров и прости-прощай!

    Повторюсь, как экскурсия по руинам - игра все еще работает.

    #бусинаиграет #wayfinder

    Я уже касался вскользь системы прокачки в Wayfinder. А теперь расскажу поподробнее, чтоб вы понимали, насколько она переусложнена безо всякой пользы для игрового опыта.

    Исходные данные: персонаж состоит из набора параметров. Плюс специальные абилки, как собственные, так и от оружия и эхо.

    А теперь к тому, как все это качается.

    Для начала очки абилок - выдаются каждые несколько уровней (вроде, три). Тут претензий нет - приемы имеют много факторов, все сразу не прокачать? так что приходится думать.

    Ну а дальше начинается вакханалия. Очки талантов. Выдаются каждый уровень и тратятся в большом дереве этих самых талантов. Угадайте что? Правильно - почти все ячейки этого баобаба - это увеличение параметров.

    Но мы только начали, потому что каждый же уровень выдают очки Affinity. Прокачивать эту самую Аффинити можно выбирая из трех вариантов. Каждый из которых... точно, увеличивает параметры, но не по одному как таланты, а пачкой.

    Стоять-бояться. У нас еще есть уровни пробуждения персонажа. Строго говоря, это не прокачка, поскольку они добываются крафтом из ресурсов, но суть одна - вложив заветные деньги и ингредиенты получаем. Увеличение параметров!

    Что, мало? Не ссать, ведь персонажу можно вручить до трех предметов. Каждый из которых... поднимает от одного до трех параметров!

    Да, в персонаже, оружии и предметах есть специальные ячейки, куда можно вставить камни-эхо. Каждый такой камень, за очень редким исключением, увеличивает один-два параметра героя. Круто же!

    Ну и для особых извращенцев, камни можно прокачивать, на случай если вам вдруг не хватило увеличения параметров - они станут еще больше

    #бусинаиграет #wayfinder

    5

    Помог браку двух геев. В награду получил кинжалы с розами и эмоцию-сердечко.

    Продолжаю играть

    #бусинаиграет #wayfinder

    Какая же она секси... О, медвед!

    #wayfinder

    Будете смеяться, но я сейчас играю в Wayfinder. Напомню, неудачную MMO перевели на синглплеерные рельсы. Глупо было ожидать реального перелопачивания всей игры, хотя я бы не отказался. По сути все, что сделали - это переписали баланс, чтобы избавить игрока от многократных забегов в подземелья ради набивания опыта или выпадения редких ингридиентов.

    Нет, теперь туда нужно многократно бегать исключительно по воле сюжета! И, к сожалению, более-менее оставили систему прокачки, которая была просто пиздец какой перегруженной и унылой с бесконечными "+3% к возможности пробить вражескую броню", Раньше это как-то объяснялась ммо-шными реалиями: типа сходил в данж и обязательно будет возможность что-то прокачать. Теперь же просто утомляет.

    Но это все неважно, поскольку мое желание вернуться никак не связано с, непосредственно, игровыми возможностями. Скорей, это своеобразное желание вернуться на могилку дорогого сердцу проекта (как и все игры от Аиршипов) и нажать F. Я даже не уверен, что буду доигрывать до конца.

    Но свою вайфу Сенжу в разных нарядах пофоткаю от души.

    #бусинаиграет #wayfinder

    5