Такое ощущение, что разработчики специально брали какую-нибудь привычную механику и приделывали к ней твист.
Взять, хотя бы хлам. Т.е., лут, который тупо продается и ни для чего больше не нужен. Так вот, тут он разделен по категориям. Если собрать все предметы одного типа, то вдобавок к деньгам получишь пригоршню Сущности - местный ресурс для прокачки, как души в сосаликах.
Или отхил. За него отвечает амулет, производящий заряды лечения. Но амулет можно выбирать, в зависимости от предпочтений: хилиться поменьше но сразу, или побольше, но ХОТ, или включается режим вампиризма, или ускоренный набор заряда при заполненной шкале Импульса, и т.д.
Или уровень. За базовые характеристики (здоровье, сила атаки, удача и т.д.) отвечает броня. Надел броню Стрелка - стал сильным, но хрупким, надел Рыцаря - все наоборот. Естественно, броню можно прокачивать. Так вот, ее уровень - это и есть уровень персонажа. И да, он может быть разным.
Забыл добавить. С уровнями связана забавная особенность. Каждый уровень - читай, апгрейд брони, приносит очко перков, которое можно в эти самые перки вложить. В основном - это приятные мелочи, типа увеличенного дропа Сущности с монстров или пометки о сундуках на карте. Но есть и реально нужный - дополнительный заряд здоровья. Учитывая, что по умолчанию их всего два - очень хорошее подспорье.
А теперь твист. Перки отвязаны от доспехов. Это значит, что можно у всех одежек вкачать дешевые первые один-два уровня и получить много очков перков и вожделенный третий заряд сразу или почти сразу.
inpwbusina, игрок - "тупые разрабы, даже не подумали как я ловко обошёл систему."
разработчики - "игрок добровольно надел все виды брони и попробовал геймплей за них. И эти гои будут учить нас коммеРРРции."
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...