atlasfallen

    Последние две броньки недвусмысленно говорят всем, что перед ними спаситель человечества и вообще положительный парень.

    Прошел игру. Вкратце - наши победили, ненаши - не победили. Финальная схватка, как ей и полагается, была наполнена спецэффектами и происходила в несколько фаз. Но все равно не сложная. Причем вовсе не потому что я задротил и пылесосил всю пустыню на предмет всяких ништяков. А вот последний элитный монстр (последняя пикча) заставил попотеть.

    Вообще, игра очень либеральная к гринду. Следите за руками. Уровень, как я уже говорил, зависит от брони. У каждой есть базовый, плюс три апгрейда. Причем броню максимального базового уровня получаешь по сюжету. Другой повод для гринда - камни, но даже выполняя исключительно сюжетные квесты, их получишь достаточно много, чтобы пришлось выбирать какие использовать. Также, Сущности для прокачки брони и камней, хватит и без гринда. И у того, и у другого есть левелкап, так что задрочить невозможно

    PS. Нет ачивки за прохождение на харде ;(

    #atlasfallen #бусинаиграет

    5

    Если кто будет играть в Аталс Фаллен (админ, я все видел) даю совет - в третьей части идите по сюжету. Конечно, не возбраняется отрулить какую-нибудь вышку захватить или сайд-квест выполнить, но вот прямо с порога всю карту зачищать не стоит.

    Во-первых, многие места на ней пока закрыты, так что вы просто потеряете время добираясь дотуда и пытаясь найти проход, которого нет.

    А во-вторых, карта снова под открытым (почти) небом и, естественно, это снова пустыня с вкраплениями скал. Поэтому появится впечатление кальки с первой части. В то время как по сюжету, нужно будет в начале посещать места поклонения Телосу и общаться со жрецами. Так что будет ощущение разнообразия и самобытности.

    Даже столицу надо будет посетить. Город ожидаемо маленький, все-таки игра по песчаный серфинг и больших монстров. Но все равно, можно было и побольше сделать.

    #atlasfallen #бусинаиграет

    Вот уж что действительно удивило, так это, что я реально слежу за сюжетом. Нравится связность повествования. Это не просто скачки по актам.

    Уже в прологе на стену вешается чеховское ружье - караван, который попал в песчаную бурю, вследствие которой я нашел волшебную перчатку, направила на этот маршрут сама императрица.

    Потом я организую проход в подземную крепость. Рыцари устроили бунт 10 лет назад с помощью все той же перчатки. В том бунте артефакт поломался, так что неудивительно, что я нашел его неподалеку. Сами паладины ушли в подполье. Буквально.

    Не успеваю подивиться, как хорошо эти парни (и женщины) отстроились за декаду, как игра направляет меня глубже и выясняется, что они считерили и использовали уже существовавшие руины, которые образовались от битвы богов. Телос ввергнул под землю место поклонения своего конкурента, от которого осталась одна перчатка. А чтобы люди окончательно забыли, поставил сверху храм себе любимому. Кстати, та самая императрица, которая теперь сосуд для бога происходит из правящей семьи того поселения, что угодило в тартарары. Так что она наверняка знала где осталась перчатка.

    Кстати, милая деталь. Поскольку Телос - бог солнца, его храм украшен подсолнухами.

    #бусинаиграет #atlasfallen

    5

    Такое ощущение, что разработчики специально брали какую-нибудь привычную механику и приделывали к ней твист.

    Взять, хотя бы хлам. Т.е., лут, который тупо продается и ни для чего больше не нужен. Так вот, тут он разделен по категориям. Если собрать все предметы одного типа, то вдобавок к деньгам получишь пригоршню Сущности - местный ресурс для прокачки, как души в сосаликах.

    Или отхил. За него отвечает амулет, производящий заряды лечения. Но амулет можно выбирать, в зависимости от предпочтений: хилиться поменьше но сразу, или побольше, но ХОТ, или включается режим вампиризма, или ускоренный набор заряда при заполненной шкале Импульса, и т.д.

    Или уровень. За базовые характеристики (здоровье, сила атаки, удача и т.д.) отвечает броня. Надел броню Стрелка - стал сильным, но хрупким, надел Рыцаря - все наоборот. Естественно, броню можно прокачивать. Так вот, ее уровень - это и есть уровень персонажа. И да, он может быть разным.

    #бусинаиграет #atlasfallen

    5

    Что такое крутость.

    У нас есть опущенная решетка, преграждающая путь. У нас есть чувак владеющий (ситуативно) телекинезом. Складываем два и два...

    ...и поднимаем нахуй из песка всю башню целиком вместе с воротами и решеткой!!

    Поздравляем, вы круты.

    #atlasfallen

    • Мужики, помогите, на меня шлема не хватило

    • Не ной, вот накинь полотенчик

    (в игре можно надетому доспеху придать внешний вид любого из найденных. В моем случае, я хожу в доспехе разведчика - см. второй скриншот, но придал ему вид рыцарского. О местном ордене - в другой раз)

    #бусинаиграет #atlasfallen

    Как и обещал, рассказываю про боевую систему Atlas Fallen. В ее основе, уже упомянутая шкала Моментума (Импульс в переводе). Самое простое ее применение - тупо бить. От битья, она растет и пухнет, а если ты бегаешь от песчаных монстров как трус какой-то, то и Импульс тебя не уважает и чахнет.

    Шкала состоит из трех сегментов, при заполнении каждого происходит буст убойной мощи, очень красиво оформленный. В любой момент Импульс можно обнулить вложив все в один мегаудар.

    А вот дальше начинается самое интересное. Шкалу можно и нужно прокачивать специальными камнями (на скриншоте). На каждом сегменте находятся до четырех гнезд под три пассивки и одну активку. Активки всегда вставляются первыми, а пассивки можно организовывать по желанию. Фишка в том, что когда шкала набирается до соответствующего камня - включается его пассивка. Так, в моем примере, первой стоит увеличение окна парирования - оно мне нужно как можно раньше.

    Что приятно, тасовать камни можно в любой момент

    #бусинаиграет #atlasfallen

    5

    Запомните, дети. Если деревенский кузнец выглядит таким образом, селянам, возможно нужно о чем-то задуматься.

    Но есть наебалово похлеще. В игре используется старая как мир система атак врагов. Есть удары, которые можно заблокировать, а есть те, от которых нужно только уворачиваться. Для лучшего понимания, они подсвечены огоньками (второй скриншот).

    А теперь, внимание, твист: блокируемые удары подсвечиваются красным огоньком, неблокируемые - синим!

    #бусинаиграет #atlasfallen

    Ок, после почти четырех часов могу с уверенностью сказать - тевтоны не подвели.

    Чтоб сразу закопать стюардессу: да, игра совсем не технологичная и, можно даже, сказать, архаичная на вид. В настройках нет всяких модных современных фишек, типа DLSS, и вообще в отличии от интерфейса настроек картинки мало.

    С другой стороны, сеттинг позволяет получать эффектные кадры почти даром. Простор, желтый песок, синее небо, серые скалы. Уже за счет контраста выходит сочно. К тому же изъеденные колдунством камни, позволяют добиться интересных силуэтов.

    И геймплейные возможности подчеркивают открытость мира. Буквально с первых шагов тебе дают двойной прыжок и дэш в воздухе. В итоге можно далеко забираться в поисках секретиков. Скажем, на третьей картинке возможно перемахнуть с левой башни, на правую.

    Но самый сок, это, конечно же, боевка. О ней - в следующий раз

    #бусинаиграет #atlasfallen

    Нравится мне эта тема в АФ. В центре боевой системы тут - шкала Моментума. Это, если кто не знает, такая серия крутых наушников от Сенхейзер. Так вот, чем больше набирается наушников, тем мощнее удары, но и получаешь от врагов больнее. Но самое прикольное, как это показано.

    При скромненьких наушниках, первой серии. герой машет топориками и молоточками. Симпатичными, но небольшими. А вот когда наушники прокачиваются, то вокруг начинают летать здоровые такие колуны.

    #бусинаиграет #atlasfallen