atlasfallen

    Ок, после почти четырех часов могу с уверенностью сказать - тевтоны не подвели.

    Чтоб сразу закопать стюардессу: да, игра совсем не технологичная и, можно даже, сказать, архаичная на вид. В настройках нет всяких модных современных фишек, типа DLSS, и вообще в отличии от интерфейса настроек картинки мало.

    С другой стороны, сеттинг позволяет получать эффектные кадры почти даром. Простор, желтый песок, синее небо, серые скалы. Уже за счет контраста выходит сочно. К тому же изъеденные колдунством камни, позволяют добиться интересных силуэтов.

    И геймплейные возможности подчеркивают открытость мира. Буквально с первых шагов тебе дают двойной прыжок и дэш в воздухе. В итоге можно далеко забираться в поисках секретиков. Скажем, на третьей картинке возможно перемахнуть с левой башни, на правую.

    Но самый сок, это, конечно же, боевка. О ней - в следующий раз

    #бусинаиграет #atlasfallen

    Нравится мне эта тема в АФ. В центре боевой системы тут - шкала Моментума. Это, если кто не знает, такая серия крутых наушников от Сенхейзер. Так вот, чем больше набирается наушников, тем мощнее удары, но и получаешь от врагов больнее. Но самое прикольное, как это показано.

    При скромненьких наушниках, первой серии. герой машет топориками и молоточками. Симпатичными, но небольшими. А вот когда наушники прокачиваются, то вокруг начинают летать здоровые такие колуны.

    #бусинаиграет #atlasfallen

    Ля какой! Это не ваши развратные балдургейтсы. Здесь нет гениталий!

    Кроме шуток - игра сразу получает плюс балл, за гибкую настройку интерфейса (вторая пикча). И вдогонку - еще плюс балл за встроенный фотомод. На релизе, сука! Оказывается, так можно, правда, Лариан?

    Пока что похвалю приятные теплые цвета. Я такое люблю.

    #бусинаиграет #atlasfallen