Как я писал раньше, на первый взгляд создается впечатление, что в игре много гринда. На моем уровне он не ощущается, но следы я вижу повсюду.

По любому поводу тут нужно что-то крафтить. Хочешь доступ в новое подземелье - изволь скрафтить ключ. Мутаторы для подземелий тоже создаются. Хочешь могучее оружие - тащи ингредиенты. Артефакты для усиления - можно найти и так, но особо могучие создаются ручками. Ну и, конечно, новые Вейфандеры.

Ясное дело, что чем более понтовый предмет нужен, тем более редкие для него составляющие. Вот скажем, перья феникса - выпадают из жирного минибосса в одном данжене. Причем его нужно победить за ограниченное время. А поскольку подземелья генерятся рандомно - нет гарантии, что он там вообще будет. Так что придется раз за разом туда ходить как на работу.

Повторюсь - это только взгляд в будущее. Сейчас ничего не напрягает просто бегать по миру и махать дефолтной шашкой.

Кстати, о ней. Оружие не привязано к персонажу. Танк-рыцарь не обязан ходить с мечом и щитом - хоть дробовик ему дай. Но есть нюанс - оружие прокачивается от использования. Сменив арсенал его нужно довести до нужных кондиций, а значит снова дроч!

#бусинаиграет #wayfinder

Каждый раз смотрю и вижу Torchlight

MMORPG

на первый взгляд создается впечатление, что в игре много гринда

Да ну нет не может быть

MMORPGна первый взгляд создается впечатление, что в игре много гриндаДа ну нет не может быть
идеяфикс
MMORPGна первый взгляд создается впечатление, что в игре много гриндаДа ну нет не может быть

идеяфикс, ну во-первых, я не эксперт по этому жанру. От слова совсем. Во-вторых, ММОРПГ ММОРПГ рознь. Например, в Аллодах Онлайн вся ебатория с хай-енд контентом, рейдами, эквипом, кораблями и т.д., с лоу-левелов не видна. Условный новичок вполне беззаботно может идти себе по начальным локациями, не встречая никаких признаков будущего фарма.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...