Мужики, помогите, на меня шлема не хватило
Не ной, вот накинь полотенчик
(в игре можно надетому доспеху придать внешний вид любого из найденных. В моем случае, я хожу в доспехе разведчика - см. второй скриншот, но придал ему вид рыцарского. О местном ордене - в другой раз)
Как и обещал, рассказываю про боевую систему Atlas Fallen. В ее основе, уже упомянутая шкала Моментума (Импульс в переводе). Самое простое ее применение - тупо бить. От битья, она растет и пухнет, а если ты бегаешь от песчаных монстров как трус какой-то, то и Импульс тебя не уважает и чахнет.
Шкала состоит из трех сегментов, при заполнении каждого происходит буст убойной мощи, очень красиво оформленный. В любой момент Импульс можно обнулить вложив все в один мегаудар.
А вот дальше начинается самое интересное. Шкалу можно и нужно прокачивать специальными камнями (на скриншоте). На каждом сегменте находятся до четырех гнезд под три пассивки и одну активку. Активки всегда вставляются первыми, а пассивки можно организовывать по желанию. Фишка в том, что когда шкала набирается до соответствующего камня - включается его пассивка. Так, в моем примере, первой стоит увеличение окна парирования - оно мне нужно как можно раньше.
Что приятно, тасовать камни можно в любой момент
Запомните, дети. Если деревенский кузнец выглядит таким образом, селянам, возможно нужно о чем-то задуматься.
Но есть наебалово похлеще. В игре используется старая как мир система атак врагов. Есть удары, которые можно заблокировать, а есть те, от которых нужно только уворачиваться. Для лучшего понимания, они подсвечены огоньками (второй скриншот).
А теперь, внимание, твист: блокируемые удары подсвечиваются красным огоньком, неблокируемые - синим!
Ок, после почти четырех часов могу с уверенностью сказать - тевтоны не подвели.
Чтоб сразу закопать стюардессу: да, игра совсем не технологичная и, можно даже, сказать, архаичная на вид. В настройках нет всяких модных современных фишек, типа DLSS, и вообще в отличии от интерфейса настроек картинки мало.
С другой стороны, сеттинг позволяет получать эффектные кадры почти даром. Простор, желтый песок, синее небо, серые скалы. Уже за счет контраста выходит сочно. К тому же изъеденные колдунством камни, позволяют добиться интересных силуэтов.
И геймплейные возможности подчеркивают открытость мира. Буквально с первых шагов тебе дают двойной прыжок и дэш в воздухе. В итоге можно далеко забираться в поисках секретиков. Скажем, на третьей картинке возможно перемахнуть с левой башни, на правую.
Но самый сок, это, конечно же, боевка. О ней - в следующий раз
Нравится мне эта тема в АФ. В центре боевой системы тут - шкала Моментума. Это, если кто не знает, такая серия крутых наушников от Сенхейзер. Так вот, чем больше набирается наушников, тем мощнее удары, но и получаешь от врагов больнее. Но самое прикольное, как это показано.
При скромненьких наушниках, первой серии. герой машет топориками и молоточками. Симпатичными, но небольшими. А вот когда наушники прокачиваются, то вокруг начинают летать здоровые такие колуны.
Ля какой! Это не ваши развратные балдургейтсы. Здесь нет гениталий!
Кроме шуток - игра сразу получает плюс балл, за гибкую настройку интерфейса (вторая пикча). И вдогонку - еще плюс балл за встроенный фотомод. На релизе, сука! Оказывается, так можно, правда, Лариан?
Пока что похвалю приятные теплые цвета. Я такое люблю.
Может показаться, что я много уже наиграл в Цирк Электрик, но нет, просто у меня по разным внешним причинам происходят регулярные паузы. А всего примерно 30 часов набежало.
У меня теперь новая любимица - эквилибристка. Она, как это ни удивительно, дамагдилер. Да такой мощный, что вполне заменяет стандартных силачей. К тому же, у нее каждая атака идет с каким-нибудь симпатичным дебаффом. Плюс, она может перемещаться - полезно, когда враги нас двигают - при этом бафая себя. В общем, очень сильный и разносторонний юнит. Хрупковата, правда, но не так сильно как можно было подумать, глядя на ее субтильное сложение.
Ну вот, как и собирался, оторвался от Калитки и вернулся в родной цирк. Тут-то никаких медведей ебать не надо.
Получил нового персонажа, ради которого выгнал фокусника. Все равно их у меня два. Метательница ножей, по идее, должна из себя представлять эдакую стеклянную пушку. И по части стеклянности - все работает, исправно дохнет с полпинка. А вот с пушкой пока проблемы.
Кстати, интересно начала игра душить. Едой. Дело в том, что все мои циркачи, так сказать жрут. Причем, чем дальше левелапятся, тем больше. А поскольку экспу они набирают по любому поводу, то у меня как-то незаметно сразу появились 12 голодных ртов 5-6 уровня (левелкап - 10). И тут уже регулярный лут еды перестал справляться с их пропитанием. Приходится постоянно закупать новую, на что уходит и так небольшая выручка от представлений.
Прошел третий уровень и как-то незаметно меня начали немного поколачивать. Не босс, босс, как раз ватным оказался - мои девочки в огне не горят, а он только им и атакует.
А вот обычные твари как-то незаметно прокачались, плюс, новые враги: женщины-ядра и боксеры на ходулях, имеют за пазухой всякие неприятные штуки.
Но все равно, пока нет впечатления какого-то лютого хардкора. В первую очередь потому, что все ошибки обратимы. И даже если пожертвовать кем-то из труппы, новый рекрут будет иметь такой же уровень, благодаря прокачке базы.
Наш бравый фем-отряд, против... походу против другого фем-отряда. Получилось скорей нудно чем весело. У меня никто не специализируется на большом дамаге (не женское это дело), зато аж два дотера. А у противника неплохой хилер. В общем, ковырял я его долго.
Ушатал второго босса, кстати - это такой механический лёва, у которого каждый "член отряда" - это часть тела.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...