Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться
Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.
Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.
Хорошо так залип во Флинтлок. Никак не соберусь что-то связное написать. Есть только обрывки.
Игра сразу же получила от меня жирный плюс за то, что прямо с порога выдала все или почти все абилки. В первую очередь в том, что касается перемещения. Вот, реально, сразу же: двойной прыжок, двойной дэш, дэш в воздухе. Плюс, порталы для полета. И, что логично, но все равно приятно: так же сразу выдают большой простор для исследования. Святое дело в начале пойти не туда, куда тебя квест ведет, а свернуть в противоположное направление и заняться освобождением близлежащей деревушки. До которой, правда, еще нужно допрыгать.
Собственно, это - прыжки в какую-нибудь жопу мира, чтобы там что-нибудь полезное найти - пока главное впечатление от игры.
Вот тут я орнул в голос. Итак, сетап: мир в полной жопе. Древние боги возродились, деревни заполонили ходячие трупы. Освобождаем такой населенный пункт, туда возвращаются люди (как в Ведьмаке, ага) и первым делом... строят Старбакс!
Энки, кстати, выглядит так, словно по нему зоопарк в Хоггвартсе плачет.
Есть определенная ирония, что супер-солдат, с наномашинами в крови, одетый в крутую техногенную броню и с импульсным пулеметом помирает от такой прозаичной вещи как железная арматура в глазу.
Прошел Rage. Понял почему поругивают концовку.
Ок, допустим на полноценную модель генерала Кросса не хватило времени/денег. Но можно же было имеющимися ресурсами обойтись. Сделать арену с теми же терминаторами, турелями, плюс какой-нибудь мелочевкой. А то, отбить несколько волн мутантов - это курам на смех.
Но за вычетом этого незначительного недостатка, игра очень понравилась. В первую очередь потому что она красивая. Художникам окружения бесконечный респект, чувствуется, что люди душу вкладывали. Но и персонажники с аниматорами постарались.
Гирхеды - классные ребята. Пока проходил их уровень, ржал аки конь. Осталось только понять, как это ушлые русские Bratva коллективно выжили в катаклизме в Америке, организовались в большую банду и укоренились в колыбели американского капитализма - в банке.
Но место выбрали со вкусом, тут без б.
Так вот, возвращаясь к коню. Прямо с порога меня ждал патруль, который то и дело интересовался куда запропастился чувак, который нес zakhuska к их vodka. И, конечно, изо всех сил тосковали по Mother Russia.
А уж когда дело дошло до перестрелки, то помимо пуль вокруг летали сплошные sookah, blyad и, собственно, то, что вы видите на первом скриншоте.
Просто милашки.
Еще из ассоциаций. Вообще, в целом игра вызывает сильные вайбы первого Borderlands, но миссия со спасением Маршалла - это прямо из второй. Там же тоже нужно было лидера Сопротивления вытаскивать из правительственной тюрьмы.
И сразу же навернул ДЛЦ. Там словил что-то такое, Дизонордовское на уровне с цехом. Очевидно, из-за этих узких вагонеток и многоярусной организации уровня
Квест в канализации напомнил антуражем Вольфенштайн. Вообще, из всех противников, пока что Призраки - мои любимые. У них классные анимации, пока бегут к тебе, уворачиваясь и цепляясь за трубы сверху. И грим эффектный.
Здравствуйте, я ищу свою покойную жену, которая мне письмо отправила. Зовут Мари.
Не видели такую? Нет, нет, я правильно свернул, тут как раз все как я помню: госпиталь, кровь, ржавчина, непонятные органические образования, следы культистов...
Rage производит ощущение чего-то очень уютного и теплого. Локации очень компактные, включая Пустошь, где нужно на машине ездить. Зато и не напрягает туда-сюда мотаться за квестами. Ну, типа, два шага же шагнуь - мне не жалко.
А еще забавным ископаемым выглядит система здоровья - помните в те годы был очень популярен вариант с автоматическим восстановлением, когда нужно отсидеться, чтобы в порядок прийти?
Короче, игра радует.
А помните, в Пустошах все женщины одевались примерно вот так?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...