Flintlock

    Да, я прошел Flintlock. У финального босса явно выраженная болезнь Мидира. Это когда он взлетает, атакует сверху, а ты у него болтаешься между ног и камеру штормит как сантехника в пятницу. Все это с фиолетовыми вспышками вокруг.

    Но самое бесячее не драка, а финальная, с позволения сказать, сцена. Больше всего не люблю эту моду в современных играх, когда тебе за все старания выдают катсценку на полминуты, с минимальным сюжетным наполнением. Кстати, в том же Atlas Fallen расщедрились таки на слайд-шоу с рассказом о том, как все хорошо теперь заживут. Не фонтан, но уже кое-что.

    Кстати, Милла ты просила сравнить игру с AF. И вот мое заключение: не дотягивает. Flintlock все еще хорошая игра, в нее приятно играть. Есть крутые моменты, есть вещи которые сделаны лучше чем у немцев. Но в своей основе - это стандартый сосалик, в то время как Атлас достаточно сильно обогащает слешерную механику собственными идеями, чтобы она чувствовалась свежо. За то и люблю.

    #бусинаиграет #Flintlock

    1

    Нравится мне структура уровней во Флинтлок. То что раньше я про исследования писал - это было про дизайн, а сейчас другое.

    Так вот, оба раза (а уровней всего два, плюс последний) хорошо сыграл контраст. Вот ты идешь по сюжету и налево, за всякими ништяками, сворачиваешь, конечно. Преодолеваешь горы, пляжи, леса, затерянные деревушки, одинокие форпосты, разбойничьи лагеря... в общем вы меня поняли - глушь как она есть.

    И вот, финальный этап - и это полноценный город, с узкими улицами и высокими домами. В случае со Приютом Странника (второй уровень) к урабнистической красоте добавляется еще и южный колорит. Ковры, тенты от солнца, разбросанные тут и там лавочки, террасы, красная черепица, белые стены... Лепота-то какая.

    Дакмар, кстати, ниче такой мужик, понравилась драка с ним

    #бусинаиграет #Flintlock

    "Улыбнитесь, сейчас отсюда вылетит птичка".

    Интересная ситуация тут с вспомогательными пушками и, заодно, хорошая иллюстрация, почему я предпочитаю играть на самой высокой сложности.

    Так вот, в отличии от основного пехаля, у которого есть механизм пополнения боезапаса, дополнительное оружие требует отдыха у костра. Что делает его полезным, но ситуативным средством: ну там надоедливого стрелка с крыши снять или мини-босса поприветствовать предупредительным выстрелом в голову.

    Все хорошо и понятно, но есть нюанс. Хоть патроны и ограничены, но счетчик у каждого ружья - свой. И во время прохождения, игрок находит много разных экземпляров дополнительного вооружения. Наконец, сами ружья можно менять в любом месте, кроме боя. Так что под конец игры можно запросто пристрелить кого-то из верной берданки, потом достать картечницу и порадоваться большому сплэшу, а выбежавшую мелочь выжечь огнеметом...

    #бусинаиграет #Flintlock

    5

    Внезапно, под побочный квест выделили отдельную локацию. Так обычно поступают при ДЛЦ, но тут это часть основной игры.

    И сразу же вопрос. Вот почему, если предстоит отправится в проклятый разрушенный особняк, это обязательно нужно делать лунной ночью? Почему не "эй, а давай махнем с утра, чтоб засветло управиться. Культистов, опять же, проще заметить будет".

    Интересно, что босс - образованный из склейки матери и отца = матец - использует атаки, которые как раз требуют использования характерных для этой игры прыжков и прыжков с дэшами. Гораздо чаще врагам достаточно простых уворотов. К продвинутым движениям прибегаешь только чтобы резко дистанцию сократить/разорвать.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Второй уровень во Флинтлоке неплохо так поднимет планку. Во-первых, появилось уникальное окружение, по сравнению с началом и симпатичной, но все-таки стандартной вариацией средневекового фэнтези. А тут уже африканско-вавилонские мотивы, все эти мазанки, бородатые статуи и даже монстры с обилием золотого декора добавляют колорита.

    А во-вторых, тут вертикальность еще больше выражена из-за характерных "столбовых" скал. Извините, не знаю как правильно они называются.

    Так вот, о вертикальности. Как я уже говорил - простор для исследований - самая сильная часть игры. Залезешь, бывало в ебеня, чисто из спортивного интереса - а можно ли вообще туда допрыгнуть - а там заботливо лежит какой-нибудь ништяк или игрок в Себо.

    Прыжки не душат - нет тут характерной платформенной требовательности к точности, когда заступил на пиксель - и все, лети вниз, к гамоверу. Так что вопрос достижения какой-нибудь точки - это в первую очередь вопрос внимания.

    #бусинаиграет #Flintlock

    5

    Рамуха пала на 22м часу игры. Один мой друг в Стиме в это время уже закончил игру. Генерал справился и того быстрее. Так что если я буду под конец жаловаться на длительность, имейте в виду: может дело в моих культяпках.
    Например, (вторая пикча). Сразу по приезду в новую локацию, меня начала унижать андедка с саблей. А потом еще и местный Пирамидхед добавил. Атакует, часто, не стесняясь вовсю юзать "красные" удары. Хорошо, что у меня взята абилка на рипосты таких атак пистолем.

    Но как же приятно, когда потом оазис расцветает, появляются люди, кофейня, опять же. Ведь было б же круто, если такая механика в том же ЭР была: зачистил поселение, победил минибосса - и сразу наглядно демонстрируют результаты твоих побед.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться

    Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.

    Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.

    #бусинаиграет #Flintlock

    1

    Хорошо так залип во Флинтлок. Никак не соберусь что-то связное написать. Есть только обрывки.

    Игра сразу же получила от меня жирный плюс за то, что прямо с порога выдала все или почти все абилки. В первую очередь в том, что касается перемещения. Вот, реально, сразу же: двойной прыжок, двойной дэш, дэш в воздухе. Плюс, порталы для полета. И, что логично, но все равно приятно: так же сразу выдают большой простор для исследования. Святое дело в начале пойти не туда, куда тебя квест ведет, а свернуть в противоположное направление и заняться освобождением близлежащей деревушки. До которой, правда, еще нужно допрыгать.

    Собственно, это - прыжки в какую-нибудь жопу мира, чтобы там что-нибудь полезное найти - пока главное впечатление от игры.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Вот тут я орнул в голос. Итак, сетап: мир в полной жопе. Древние боги возродились, деревни заполонили ходячие трупы. Освобождаем такой населенный пункт, туда возвращаются люди (как в Ведьмаке, ага) и первым делом... строят Старбакс!

    Энки, кстати, выглядит так, словно по нему зоопарк в Хоггвартсе плачет.

    #бусинаиграет #Flintlock